在python中有两个身份运算符,一个是is另外一个是is not。
作用:身份运算符用于比拟两个对象的内存地址是否统一——是否对同一个对象的援用。
在python中针对None比拟时,倡议应用is判断。
一、Is 与 == 的区别:
is 用于判断两个变量援用对象是否为同一个。== 用于判断援用变量的值是否相等。
代码验证:
a = [1, 2, 3]print(id(a)) # 变量a地址b = [1, 2, 3, 4]print(id(b)) # 变量b地址a.append(4)print(a)print(a is b)print(a == b)
执行后果:
二、批改士兵突击面向对象封装案例
在之前的面向对象封装士兵突击案例中就用到了None这个关键字,过后是利用==来进行判断的,然而依照编码标准倡议应该应用is来进行判断,所以在这里略微的批改一下代码。
上面是之前的士兵突击案例批改is之前的残缺代码:在批改之前代码执行并没有谬误。
class Gun(): def __init__(self, model): # 1. qiang的型号 self.model = model # 2. 子弹的数量,初始值为0 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count def shoot(self): # 1. 判断子弹数量 if self.bullet_count <= 0: print("[%s] 没有子弹了" % self.model) return # 2. 发射子弹, -1 self.bullet_count -= 1 # 提醒发射信息 print("[%s] 突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))class Soldier(): def __init__(self, name): # 1. 姓名 self.name = name # 2. qiang = 新兵没有枪 self.gun = None def fire(self): # 1. 判断是否有枪 if self.gun == None: print("[%s]还没有qiang" % self.name) return # 2. 高喊冲锋口号 print("冲啊。。。 [%s]" % self.name) # 3. 装填子弹 self.gun.add_bullet(50) # 4. 发射子弹射击 self.gun.shoot()# 1. 创立qiang对象ak47 = Gun("Ak47")# 2. 调用办法# ak47.add_bullet(50)# ak47.shoot()# 3. 创立士兵对象-张小嘎zhang = Soldier("张小嘎")# 用赋值语句,把ak47交给张小嘎zhang.gun = ak47zhang.fire()# print(zhang.gun)
在批改之前能够看出PyCharm给这行代码标注了虚线,那么在批改之后虚线就没了。
上面就对于这部分代码进行批改:
批改之后和批改之前执行的后果都是一样的。如下图:
备注:如果想具体理解这个士兵突击的面向对象化封装案例,能够看我之前的一篇文章。文章地址为:segmentfault.com/a/1190000042441711
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