在python中有两个身份运算符,一个是is另外一个是is not。
作用:身份运算符用于比拟两个对象的内存地址是否统一——是否对同一个对象的援用。
在python中针对None比拟时,倡议应用is判断。

一、Is 与 == 的区别:

is 用于判断两个变量援用对象是否为同一个。== 用于判断援用变量的值是否相等。

代码验证:

a = [1, 2, 3]print(id(a))  # 变量a地址b = [1, 2, 3, 4]print(id(b))  # 变量b地址a.append(4)print(a)print(a is b)print(a == b)

执行后果:

二、批改士兵突击面向对象封装案例

在之前的面向对象封装士兵突击案例中就用到了None这个关键字,过后是利用==来进行判断的,然而依照编码标准倡议应该应用is来进行判断,所以在这里略微的批改一下代码。
上面是之前的士兵突击案例批改is之前的残缺代码:在批改之前代码执行并没有谬误。

class Gun():    def __init__(self, model):        # 1. qiang的型号        self.model = model        # 2. 子弹的数量,初始值为0        self.bullet_count = 0    def add_bullet(self, count):        self.bullet_count += count    def shoot(self):        # 1. 判断子弹数量        if self.bullet_count <= 0:            print("[%s] 没有子弹了" % self.model)            return        # 2. 发射子弹, -1        self.bullet_count -= 1        # 提醒发射信息        print("[%s] 突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))class Soldier():    def __init__(self, name):        # 1. 姓名        self.name = name        # 2. qiang = 新兵没有枪        self.gun = None    def fire(self):        # 1. 判断是否有枪        if self.gun == None:            print("[%s]还没有qiang" % self.name)            return        # 2. 高喊冲锋口号        print("冲啊。。。 [%s]" % self.name)        # 3. 装填子弹        self.gun.add_bullet(50)        # 4. 发射子弹射击        self.gun.shoot()# 1. 创立qiang对象ak47 = Gun("Ak47")# 2. 调用办法# ak47.add_bullet(50)# ak47.shoot()# 3. 创立士兵对象-张小嘎zhang = Soldier("张小嘎")# 用赋值语句,把ak47交给张小嘎zhang.gun = ak47zhang.fire()# print(zhang.gun)

在批改之前能够看出PyCharm给这行代码标注了虚线,那么在批改之后虚线就没了。
上面就对于这部分代码进行批改:

批改之后和批改之前执行的后果都是一样的。如下图:

备注:如果想具体理解这个士兵突击的面向对象化封装案例,能够看我之前的一篇文章。文章地址为:segmentfault.com/a/1190000042441711

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