大家好,我是煎鱼。
一年半前分享了《先睹为快,Go2 Error 的挣扎之路》的文章,内容波及 Go1 错误处理的问题、Go1.13 的增强、Go2 的新错误处理提案的详解。有多少小伙伴还记得 Go2 的新谬误提案的 “美妙” 将来?
过后 Go2 的新提案也蒙受到了不少批评,@Liam Breck 在《Golang, how dare you handle my checks!》中对此进行了批评,让咱们一起来学习吧!
温习语法
在 2018 年 8 月,官网正式颁布了 Go 2 Draft Designs,其中蕴含泛型和错误处理机制改良的初步草案:
上面是要害的 Go2 错误处理新语法。
错误处理(Error Handling)
第一个要解决的问题就是大量 if err != nil
的问题,针对此提出了 Go2 error handling 的草案设计。
简略例子:
if err != nil { return err}
优化后的计划如下:
func CopyFile(src, dst string) error { handle err { return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err) } r := check os.Open(src) defer r.Close() w := check os.Create(dst) handle err { w.Close() os.Remove(dst) // (only if a check fails) } check io.Copy(w, r) check w.Close() return nil}
主函数:
func main() { handle err { log.Fatal(err) } hex := check ioutil.ReadAll(os.Stdin) data := check parseHexdump(string(hex)) os.Stdout.Write(data)}
该提案引入了两种新的语法模式,首先是 check
关键字,其能够选中一个表达式 check f(x, y, z)
或 check err
,其将会标识这是一个显式的谬误查看。
其次引入了 handle
关键字,用于定义谬误处理程序流转,逐级上抛,依此类推,直到处理程序执行 return
语句,才正式完结。
谬误值打印(Error Printing)
第二个要解决的问题是谬误值(Error Values)、谬误查看(Error Inspection)的问题,其引申出谬误值打印(Error Printing)的问题,也能够认为是谬误格式化的不便当。
官网针对此提出了提出了 Error Values 和 Error Printing 的草案设计。
简略例子如下:
if err != nil { return fmt.Errorf("write users database: %v", err)}
优化后的计划如下:
package errorstype Wrapper interface { Unwrap() error}func Is(err, target error) boolfunc As(type E)(err error) (e E, ok bool)
该提案减少了谬误链的 Wrapping Error 概念,并同时减少 errors.Is
和 errors.As
的办法,与后面说到的 Go1.13 的改良统一,不再赘述。
Go1.13 没有实现 %+v
输入调用堆栈的需要(没有调用栈,排查问题会很苦恼),因为此举会毁坏 Go1 兼容性和产生一些性能问题,大略会在 Go2 退出。
对提案批评
指标较为含糊
在 Go2 新错误处理的提案和草案中,@Liam Breck 认为其没有去探讨基本的需要。仅有一个简短的指标局部,如下四点:
- 占用空间小的谬误查看。
- 对开发人员敌对的错误处理。
- 显式检查和处理错误。
- 保障现有 Go1 代码的兼容性。
更也没有提到将来可能的扩展性,只是纯正的满足当下的诉求。这类是含糊的,在激发新的设计思路上有局限性。
无奈对立错误处理
在实在的利用中,一个函数应用两种及以上的反复错误处理形式是十分常见的。
如下代码:
// 形式 1{ debug.PrintStack(); log.Fatal(err) }// 形式 2{ log.Println(err) }// 形式 3{ if err == io.EOF { break } }// 形式 4{ conn.Write([]byte("oops: " + err.Error())) } // network server
新提案中,check 和 handle 函数并不提供多种处理错误的路径。这是一个显著的脱漏,也没法对立错误处理机制。
如此的话,check 和 handle 就齐全是只加了一种新的形式,让本来的错误处理机制更加的繁冗。
混用 err != nil 和 check
handle 函数是后进先出的模式,只能从一个函数中跳出。也就是说它不能很敌对的解决可复原的谬误内容。
但实际上,许多办法返回谬误是很常见的。因而咱们须要同时应用 err!= nil 和 check,显得十分的繁琐。
如下代码:
handle err { ... }v, err := f()if err != nil { if isBad(err) { check err } // recovery code}
又是 if err != nil,又是 handle,又是 check 函数。
嵌套 check 更简单
通过 check 函数,对返回谬误的函数调用进行嵌套调用,将会含糊了操作的程序。
尽管在大多数状况下,谬误产生时的调用程序应该是分明的,但在 check 函数下会显得不如 if err != nil 清晰。
如下代码:
check step4(check step1(), check step3(check step2())
另外嵌套代码会助长不可读的构造:
f1(v1, check f2(check f3(check f4(v4), v3), check f5(v5))
当初回顾一下,该语言禁止。
f(t ? a : b) 和 f(a++)
是不是显得有些讥刺呢?
if err != nil 太好用
Go1 的谬误处理程序太敌对了,也就是:
if err != nil { ...}
其挫败了 "进步开发人员编写谬误处理程序的可能性" 的指标,它使得在没有上下文信息的状况下返回谬误是很容易的。
注:个人感觉,这一点既像黑又像粉...原作者反串黑?当然,的确 if err != nil 很好上手。
简单的谬误链
对于上面的例子,看看它的感觉...
如下代码:
func f() error { handle err { return ... } // finally this if ... { handle err { ... } // not that for ... { handle err { ... } // nor that ... } } handle err { ... } // secondly this ... if ... { handle err { ... } // not that ... } else { handle err { ... } // firstly this check thisFails() // trigger }}
显然,这段代码是 “难以捉摸” 的,咱们必须用眼睛解析整个函数,了解整个错误处理的流程和程序。
将会加大咱们对程序的认知累赘。
总结
通过对 Go2 错误处理的设计草案的温习,咱们理解到了 check 和 handle 函数的用法和思路。再针对新的语法,又对可能产生的新问题进行了 “批评”。
总的来说,新的语法,在弊病上会减少既有的代码复杂度和可读性,能够引发各种奇怪的嵌套,还会与 if err != nil 产生反复,变成了一种新的解决形式(多了一种)。
是否会还不如 if err != nil 那么的纯正?
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