我是HullQin,公众号线下团聚游戏的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者HullQin受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

背景

明天看到一篇《不要再间接写undefined了》,一些人可能会被误导,所以写下这个文章,心愿防止大家被误导。

先说大背景:古代前端开发,曾经在前端引入了 webpack 这种构建工具,并且领有包含 eslint、babel 在内的残缺的生态了。如果你对他们不了解,你就齐全可能会被误导。

对于变量名叫undefined

古代前端开发,没有人会应用undefined作为变量名,无论是局部变量还是全局变量,都不会。

因为古代前端我的项目都会配置eslint,所有常见eslint规定都有这样的规定:

Shadowing of global property 'undefined'.(no-shadow-restricted-names)

当前开发代码,你要是敢用undefined作变量名,那么就会有显著的Error级别提醒:

为什么我说“所有常见”规定都有上述规定呢?因为这条规定默认是在eslint:recommended这个包里的,它是一个eslint规定限度比拟少的包,简直所有规定都是经典规定,大家都须要恪守。这不像airbnb,规定限度十分多。

如果你不晓得eslint:recommended是什么意思,也不晓得airbnb是什么意思,倡议你尝试装置eslint并依照教程初始化一下,你就见到这两个名词了,是业界通用的eslint规定模板。

如果你的我的项目没有配置eslint,强烈建议接入ESLint,能极大升高代码出错率,升高前端开发者心智累赘。

对于用void 0代替undefined

大可不必这么做。

在过来,很多前端开发者这么做,有2个起因:

  • void 0是兼容性最好的示意undefined的写法。
  • void 0字符串长度是5,比undefined短,占用体积更小。

然而古代前端开发,咱们有了Webpack,能够借助它,对代码做一次“打包构建”,过程中能够应用各种Plugin,比方Babel对代码进行转译、terser对代码进行压缩混同。

对代码构建,其中很重要的目标就是:

  • 保障代码兼容性,在低版本浏览器中也能运行。
  • 保障代码体积足够小,例如通过uglify把代码变量名尽可能压缩、删除多余空白符等。

很多常见的Webpack配置,根本都会把undefined压缩为void 0

比方,我用create-react-app这个React脚手架,用它默认的Webpack配置,打包代码,代码中的undefined曾经被压缩为void 0了。

既然有了工具转译,那么,前端开发最重要的事件就是:保障代码可读性。

显然,古代前端开发,undefined是大家公认的写法,毕竟有些人还不晓得void 0。在团队合作我的项目中,只倡议写undefined而不是void 0

对于if (value)的坑

那篇文章评论区有人说,能够用if (value)来判断。我也想揭示下:你要思考分明,你代码逻辑valuenull、是0、是''、是false这些状况,是否跟undefined后续逻辑保持一致。有时候是能够的,有时候是不行的。

所以有时候能够这么写if (value),有时候不得不写if (value === undefined)

另一个对于JSON.stringify中undefined的坑

console.log(JSON.stringify({a: 123, b: undefined}));

运行上述代码,JSON.stringify会把所有值是undefined的key删掉。所以序列化后果是{"a":123}这个字符串。

console.log(JSON.stringify({a: 123, b: null}));

运行上述代码,JSON.stringify的后果是{"a":123,"b":null}这个字符串。

发Http申请的时候很有用。因为不论是axios还是别的申请库,都会用JSON.stringify对你的Object数据进行序列化,再放进body中。前端开发务必留神辨别undefinednull的区别。

写在最初

我是HullQin,公众号线下团聚游戏的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者HullQin受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。