在之前的Qt我的项目中,我发现常常会用到槽函数只须要执行一次的状况。也就是说,槽函数执行一次后,就须要disconnect对应的连贯。然而,真正操作起来实际上挺麻烦的,或者说不优雅。因为你须要把之前connect时产生的QMetaObject::Connection
对象保存起来,而保留它不能用局部变量,通常须要保留到类的成员变量中,或者其余生命周期足够长的中央,以避免在disconnect它的时候,它曾经生效了。总之,须要使用者本人保护,因此减少了使用者的累赘。
如果有一个办法可能在槽函数执行实现后主动disconnect掉连贯就好了。我在网上找了一段时间,却没有找到适合的解决方案,相干探讨也比拟少,可能这不是一个很常见的需要吧。不过还是在GitHub上找到了一个相干的库:https://github.com/misje/once,然而看它的源码,感觉比较复杂。它针对QObject::connect
函数的每种状况,写了对应的实现,总感觉太简单了,应该存在一种更通用的办法。
最近在浏览了《C++ Primer》模板相干的章节后,我忽然想到兴许用完满转发相干的货色能够简化实现。于是试着写了一下,貌似真得能够,代码如下:
ConnectionUtil.h:
#pragma once#include <QObject>#include <QMap>namespace ConnectionUtil{ typedef QMetaObject::Connection Conn; struct ConnKey {}; extern QMap<ConnKey*, QPair<Conn, Conn>> connMap; class ReceiverObj : public QObject { Q_OBJECT public: explicit ReceiverObj(ConnKey *connKey) : key(connKey) {} public slots: void slot(); private: ConnKey *key; }; // 解决信号为SIGNAL(...)的状况 template <typename Sender, typename ...Args> void connect(Sender &&sender, const char *signal, Args &&...args) { ConnKey *connKey = new ConnKey; Conn conn1 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), signal, std::forward<Args>(args)...); Conn conn2 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), signal, new ReceiverObj(connKey), SLOT(slot())); connMap.insert(connKey, qMakePair(std::move(conn1), std::move(conn2))); } // 解决其余状况 template <typename Sender, typename Signal, typename ...Args> void connect(Sender &&sender, Signal &&signal, Args &&...args) { ConnKey *connKey = new ConnKey; Conn conn1 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), std::forward<Signal>(signal), std::forward<Args>(args)...); Conn conn2 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), std::forward<Signal>(signal), [connKey] { ReceiverObj(connKey).slot(); }); connMap.insert(connKey, qMakePair(std::move(conn1), std::move(conn2))); }}
ConnectionUtil.cpp:
#include "ConnectionUtil.h"using namespace ConnectionUtil;QMap<ConnKey *, QPair<Conn, Conn>> ConnectionUtil::connMap;void ReceiverObj::slot(){ const QPair<Conn, Conn> &connections = connMap.value(key); QObject::disconnect(connections.first); QObject::disconnect(connections.second); connMap.remove(key); delete key; deleteLater();}
这个实现假设QObject::connect
的所有重载函数前两个参数别离是Sender和Signal,事实上的确是这样。关键点就是,额定建设一个连贯,在收到信号后,disconnect用户的连贯。不过,我总感觉这个实现在多线程的状况下可能有bug,但在通过简略的测试后,临时没有发现。应用示例如下:
ConnectionUtil::connect(this, SIGNAL(bong(int)), obj, SLOT(slotBong(int)), Qt::QueuedConnection);ConnectionUtil::connect(this, &MainWindow::bong, obj, &SomeObject::slotBong, Qt::QueuedConnection);ConnectionUtil::connect(this, &MainWindow::bong, this, []() { qDebug() << "bingo";});
请大家批评指正。