在之前的Qt我的项目中,我发现常常会用到槽函数只须要执行一次的状况。也就是说,槽函数执行一次后,就须要disconnect对应的连贯。然而,真正操作起来实际上挺麻烦的,或者说不优雅。因为你须要把之前connect时产生的QMetaObject::Connection对象保存起来,而保留它不能用局部变量,通常须要保留到类的成员变量中,或者其余生命周期足够长的中央,以避免在disconnect它的时候,它曾经生效了。总之,须要使用者本人保护,因此减少了使用者的累赘。

如果有一个办法可能在槽函数执行实现后主动disconnect掉连贯就好了。我在网上找了一段时间,却没有找到适合的解决方案,相干探讨也比拟少,可能这不是一个很常见的需要吧。不过还是在GitHub上找到了一个相干的库:https://github.com/misje/once,然而看它的源码,感觉比较复杂。它针对QObject::connect函数的每种状况,写了对应的实现,总感觉太简单了,应该存在一种更通用的办法。

最近在浏览了《C++ Primer》模板相干的章节后,我忽然想到兴许用完满转发相干的货色能够简化实现。于是试着写了一下,貌似真得能够,代码如下:

ConnectionUtil.h:

#pragma once#include <QObject>#include <QMap>namespace ConnectionUtil{    typedef QMetaObject::Connection Conn;    struct ConnKey {};    extern QMap<ConnKey*, QPair<Conn, Conn>> connMap;    class ReceiverObj : public QObject    {        Q_OBJECT    public:        explicit ReceiverObj(ConnKey *connKey) : key(connKey) {}    public slots:        void slot();    private:        ConnKey *key;    };    // 解决信号为SIGNAL(...)的状况    template <typename Sender, typename ...Args>    void connect(Sender &&sender, const char *signal, Args &&...args)    {        ConnKey *connKey = new ConnKey;        Conn conn1 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), signal, std::forward<Args>(args)...);        Conn conn2 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), signal, new ReceiverObj(connKey), SLOT(slot()));        connMap.insert(connKey, qMakePair(std::move(conn1), std::move(conn2)));    }    // 解决其余状况    template <typename Sender, typename Signal, typename ...Args>    void connect(Sender &&sender, Signal &&signal, Args &&...args)    {        ConnKey *connKey = new ConnKey;        Conn conn1 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), std::forward<Signal>(signal), std::forward<Args>(args)...);        Conn conn2 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), std::forward<Signal>(signal), [connKey] { ReceiverObj(connKey).slot(); });        connMap.insert(connKey, qMakePair(std::move(conn1), std::move(conn2)));    }}

ConnectionUtil.cpp:

#include "ConnectionUtil.h"using namespace ConnectionUtil;QMap<ConnKey *, QPair<Conn, Conn>> ConnectionUtil::connMap;void ReceiverObj::slot(){    const QPair<Conn, Conn> &connections = connMap.value(key);    QObject::disconnect(connections.first);    QObject::disconnect(connections.second);    connMap.remove(key);    delete key;    deleteLater();}

这个实现假设QObject::connect的所有重载函数前两个参数别离是Sender和Signal,事实上的确是这样。关键点就是,额定建设一个连贯,在收到信号后,disconnect用户的连贯。不过,我总感觉这个实现在多线程的状况下可能有bug,但在通过简略的测试后,临时没有发现。应用示例如下:

ConnectionUtil::connect(this, SIGNAL(bong(int)), obj, SLOT(slotBong(int)), Qt::QueuedConnection);ConnectionUtil::connect(this, &MainWindow::bong, obj, &SomeObject::slotBong, Qt::QueuedConnection);ConnectionUtil::connect(this, &MainWindow::bong, this, []() {    qDebug() << "bingo";});

请大家批评指正。