每日 3 题

10 以下代码执行后,控制台中的输入内容为?

var obj = {  a: 1,};((obj) => {  console.log(obj.a);  obj.a = 3;  var obj = {    a: 2,  };  console.log(obj.a);})(obj);console.log(obj.a);

11 以下代码执行后,控制台中的输入内容为?

function Fun() {}Fun.prototype.a = 1;let f1 = new Fun();Fun.prototype = {  b: 2,  c: 3,};let f2 = new Fun();Fun.prototype.d = 4;console.log(f1.a);console.log(f1.b);console.log(f2.c);console.log(f2.d);

12 以下代码执行后,控制台中的输入内容为?

var num = 1;let obj = {  num: 2,  foo: function () {    console.log(this.num);  },  foo2: () => {    console.log(this.num);  },};let f1 = obj.foo;let f2 = obj.foo2;obj.foo();obj.foo2();f1();f2();

答案及解析

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// 答案 1 2 3// 考查形参、局部变量、援用类型、立刻执行函数// 立刻执行函数外部,var 申明的变量会晋升到函数顶部var obj = {  a: 1,};((obj) => {  var obj; // 反复申明有效  console.log(obj.a); // *1  obj.a = 3; // *2  obj = {    a: 2,  }; // *3  console.log(obj.a); // *4})(obj);console.log(obj.a); // *5/** * 形式参数 obj 属于局部变量,函数内 var obj 反复申明有效 * 立刻执行函数将全局对象 obj 作为参数传入函数,留神是援用类型, * 所以函数内 obj 指向全局对象 obj,因而`*1`处输入 1(即全局变量的属性 1) * * *2处将全局变量的属性 a 赋值为 3 * *3处局部变量 obj 指向了一个新的对象`{ a: 2 }`,留神对全局变量不会有影响 * *4处输入的是局部变量的属性 a,即新对象`{ a: 2 }`的属性 a,为 2 * *5处输入全局变量的属性 a,在函数内曾经被改为 3 */

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// 答案:1 undefined 3 4// 考查原型链function Fun() {}Fun.prototype.a = 1;// 在 Fun 的原型对象上增加属性 a 并赋值为 1let f1 = new Fun();// 创立实例 f1,此时 f1 的属性 __proto__ 指向 Fun.prototypeFun.prototype = {  b: 2,  c: 3,};// Fun 的 prototype 属性指向了一个新对象// 留神不会影响实例 f1,因为 f1.__proto__ 还是指向原来那个原型对象let f2 = new Fun();// 创立实例 f2,此时 f2 的属性 __proto__ 指向 Fun.prototype// 留神这时 Fun.prototype 曾经跟创立 f1 时的不同了// 即 f2.__proto__ 指向 { b: 2, c: 3 }Fun.prototype.d = 4;// 在 Fun 的原型对象上增加属性 d 并赋值为 4// 此时 Fun 的原型对象变为 { b: 2, c: 3, d: 4}// 留神这是批改了 Fun.prototype 指向的那个对象// 此时 f2.__proto__ 也指向 { b: 2, c: 3, d: 4}// 综上:f1.__proto__ 为 { a: 1 }// f2.__proto__ 为 { b: 2, c: 3, d: 4}console.log(f1.a); // 1console.log(f1.b); // undefined,本身及原型对象上都没有属性 bconsole.log(f2.c); // 3console.log(f2.d); // 4

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// 答案 在浏览器中 2 1 1 1// 考查 this、箭头函数和一般函数的区别var num = 1; // 在浏览器中 var 申明的全局变量会挂载到 window 对象上let obj = {  num: 2,  foo: function () {    console.log(this.num);  },  // 一般函数的 this 在其执行时能力确定下来  foo2: () => {    console.log(this === global);    console.log(this.num);  },  // 箭头函数的 this 在定义时就确定下来了  // 箭头函数外部的 this 就是定义时内部代码块的 this  // 留神这里内部代码块就是全局作用域,即 this 指向全局作用域 this 即 window  // obj 前面的 {} 不是代码块!  // 因而箭头函数中的 this.num 就是全局 num 为 1};let f1 = obj.foo;let f2 = obj.foo2;obj.foo(); // 调用地位有执行上下文对象为 obj,因而 this 指向 obj 输入 2obj.foo2(); // 箭头函数输入 1f1(); // 调用地位执行上下文对象为全局对象,因而输入全局 num 为 1f2(); // 箭头函数输入 1