我是HullQin,公众号线下团聚游戏的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者HullQin受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

背景

canvas是前端经常会用到的货色,尤其是对于游戏开发者、图表开发者而言。

响应式设计(网页元素可自适应各种屏幕宽度的设计)对于前端,也是十分重要的基本功之一。

前端开发者实现响应式设计的计划有多种,曾经列举在之前的文章里了:《2行代码,让你的UI适配挪动端、PC端,快来珍藏》。文中次要讲述的办法是用width=device-width这个viewport联合min-width实现的,这个思路挺牛逼的,因为这同样实用于canvas。强烈推荐没看的同学看一下,这个思路真的超级实用

什么是极致用户体验

1. 一屏展现全副canvas

然而本文要讲的响应式canvas,为了谋求极致的用户体验,提出了更严格的限度:要求一屏能展现残缺个canvas

为什么要有这种限度?

尤其是针对游戏开发,不论在PC端、挪动端,都不心愿用户须要高低滚动来看到残缺画面。甚至很多挪动端游戏的交互是须要用户手指滑动的,这须要canvas监听用户滑动操作,用户就无奈通过滑动来实现页面高低滚动了,导致看不到一部分网页。

所以这个限度是齐全正当的,齐全关照到了极致用户体验。

2. canvas比例与页面初始比例统一

要求canvas比例跟页面的初始比例保持一致,这样用户不会有空空的感觉。然而之后如果用户缩放了浏览器,要求canvas比例放弃不变(这其实是技术上不得不做的一种斗争)。

为什么只要求跟页面初始比例雷同

  1. 因为canvas在绘制后,要批改比例,那么外部所有元素的坐标都须要重绘,很多物理引擎计算须要从新做,对性能影响较大;
  2. 而且开发成本也相当高,canvas不像Dom,页面宽度变了后浏览器可主动计算新布局,canvas扭转布局是须要开发者手动计算每个元素的新地位的;
  3. 页面初始比例确定后,大概率页面比例不会批改了。尤其是挪动端,用户简直无奈批改页面尺寸(浏览器小窗的状况并不多)。

依据以上3点,得出结论:动静改canbas比例是开发成本极高、收益很低(用户应用次数少)的,即ROI很低,所以没必要动静批改canvas比例,只须要canvas比例放弃页面的初始比例,就能达到很好的用户体验了。

此外,canvas比例经常有些极限值,如果屏幕比例超出canvas比例极限值,应该放弃在极限值。例如画面宽高比例要求在1:11:2,那么屏幕太宽时,就只能设置canvas比例为极限的1:1了;而屏幕太窄时,只能设置canvas比例为极限的1:2。间接看例子:

  • 例如屏幕太宽的场合,超过了canvas比例极限值,则高度塞满,宽度留白:
  • 例如屏幕太窄的场合,超过了canvas比例极限值,则宽度塞满,高度留白:
  • 例如屏幕比例在canvas比例的2个极限值之间,那么高度、宽度都塞满:

实在体验下上述成果

下面口述,你可能不太分明,我间接给你个案例,看看什么是极致用户体验:

参考我之前的文章《《 合 成 大 西 瓜 》 重 制 版 !( 联 机 版 在 做 了 )》,我复刻了《合成大西瓜》游戏,用canvas实现的,它就为了谋求极致用户体验,实现了上述2条规定。

体验地址: https://game.hullqin.cn/dxg

解决方案

应用transform的scale

倡议不要扭转canvas的widthheight,你可能会把canvas外部的宽高属性和css宽高搞混!如下图:这2个红框里的属性,有着不同的作用。

咱们间接批改transformscale属性,这样是能够实现等比例缩放的,齐全不影响外部布局!

然而批改scale后,元素看起来变小了,它理论还是占了widthheight那么大,还是会呈现滚动条。最简略的解决办法:给它的父元素设置overflow: hidden

设置canvas初始比例,放弃在极限值之间

咱们间接上代码,解释在正文:

export const Height = 1408; // 要求画面高度固定,宽度随比例放大、放大let width = 704; // 如果屏幕【太宽】,就会用这个宽度const { innerWidth, innerHeight } = window; // 获取初始页面尺寸if (innerHeight > innerWidth * 1.3) { // 如果初始页面尺寸不是【太宽】  width = Height * innerWidth / innerHeight;  // canvas宽高比就跟初始页面宽高比保持一致  if (width < 320) width = 320; // 如果发现屏幕【太窄】,就设置一个极限最小宽度}export const Width = width; // 导出计算后的canvas最终宽度

监听resize,动静设置canvas比例

接下来,就是要设置canvas的scale初始比例和动静设置比例了。

// 注:变量canvas是个画布的dom element,变量root是canvas的父元素。const resetSize = () => {  const { innerWidth, innerHeight } = window;  if (innerWidth / innerHeight > Width / Height) { // 如果放缩后屏幕【宽】,就用屏幕高度计算放缩    root.style.height = `${innerHeight}px`; // 高度撑满    root.style.width = `${innerHeight / Height * Width}px`;    // 设置新算进去的scale    canvas.style.transform = `scale(${innerHeight / Height})`;  } else { // 如果放缩后屏幕【窄】,就用屏幕宽度计算放缩    root.style.width = `${innerWidth}px`; // 宽度撑满    root.style.height = `${innerWidth / Width * Height}px`;    // 设置新算进去的scale    canvas.style.transform = `scale(${innerWidth / Width})`;  }};canvas.style.width = `${Width}px`;canvas.style.height = `${Height}px`;resetSize(); // 页面初始时,执行一次,设定canvas的款式window.onresize = resetSize; // 监听resize事件,页面尺寸变动时,放弃宽高比、动静放缩canvas

写在最初

我是HullQin,公众号线下团聚游戏的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者HullQin受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。