语音驱动虚拟人性能简介

ZEGO Avatar SDK 提供了语音驱动性能,通过声音的声波信息,实时驱动以后虚构人物的嘴形变动,使得虚构形象可能和真人一样进行天然的情绪表白。

可广泛应用于社交互动、语聊直播等场景中。

虚拟人语音驱动的前提条件

在实现虚拟人“语音驱动”性能之前,请确保:

  • 已在我的项目中集成了 Avatar SDK,详情请参考 集成 SDK。
  • 已参考 创立虚构形象,实现根本的虚构人物形象搭建。

虚构形象语音驱动实现流程

开发者请参考以下步骤,实现 虚构形象“语音驱动” 性能。

1 开始虚拟人语音检测

  • 开始语音检测前,请确认已开启麦克风权限。
  • 开发者如果应用了 ZegoCharacterHelper,则无需再调用 ZegoCharacter 的任何相干接口。

搭建出根本的虚构人物形象后,调用 startDetectExpression 接口,设置驱动模式为 Audio,通过麦克风,开始检测声音稳定;而后能够间接通过 ZegoCharacterHelper 的 setExpression 接口设置表情,驱动以后虚构人物的嘴形变动。

// 开始语音检测ZegoAvatarService.getInteractEngine().startDetectExpression(ZegoExpressionDetectMode.Audio,expression -> {    // 驱动虚构人物的嘴形变动    mCharacterHelper.setExpression(expression);});

2 自定义音频采集

开发者能够调用 setCustomAudioDelegate 接口,设置自定义的音频数据采集代理(须要继承 AudioDataDelegate 实现 onStart 和 onStop 办法)。采集到音频数据后,调用 sendAudioData 接口,发送数据。

public class CustomAudioDataDelegate extends AudioDataDelegate {    private Boolean isRunning = false;    @Override    public void onStart() {        // 启动音频采集        isRunning = true;    }    @Override    public void onStop() {       // 进行音频采集        isRunning = false;    }        // 这个是 Express 的声音前解决回调, 这里间接把Express 采集的数据给到 Avatar SDK即可。    public void onProcessCapturedAudioData(ByteBuffer data, int dataLength, ZegoAudioFrameParam param) {        if(isRunning){            // 填充声音数据            // data: pcm的原始数据            // length: data的长度            // dataType: data采集的位数  0示意16位,1示意8位            // timeStamp: 工夫戳, 从启动采集到以后通过的工夫, 单位毫秒。            super.sendAudioData(data, dataLength, 1/*rtc 给的数据是 8位的, 填 1*/, super.getDurationMs()/*这是个父类办法,间接调用即可。*/);        }    }}

3 进行语音检测

将利用切换到后盾运行、或退出以后页面时,须要调用 stopDetectExpression 接口,进行语音检测。

// 进行语音检测ZegoAvatarService.getInteractEngine().stopDetectExpression();

4 获取ZEGO Avatar SDK 即构虚构形象 更多帮忙

获取本文ZEGO Avatar SDK 即构虚构形象的开发文档、技术支持,拜访即构文档核心,可驱动虚构形象模仿真人更天然的表白。

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