语音驱动虚拟人性能简介
ZEGO Avatar SDK 提供了语音驱动
性能,通过声音的声波信息,实时驱动以后虚构人物的嘴形变动,使得虚构形象可能和真人一样进行天然的情绪表白。
可广泛应用于社交互动、语聊直播等场景中。
虚拟人语音驱动的前提条件
在实现虚拟人“语音驱动”性能之前,请确保:
- 已在我的项目中集成了 Avatar SDK,详情请参考 集成 SDK。
- 已参考 创立虚构形象,实现根本的虚构人物形象搭建。
虚构形象语音驱动实现流程
开发者请参考以下步骤,实现 虚构形象“语音驱动” 性能。
1 开始虚拟人语音检测
- 开始语音检测前,请确认已开启麦克风权限。
- 开发者如果应用了 ZegoCharacterHelper,则无需再调用
ZegoCharacter
的任何相干接口。
搭建出根本的虚构人物形象后,调用 startDetectExpression
接口,设置驱动模式为 Audio
,通过麦克风,开始检测声音稳定;而后能够间接通过 ZegoCharacterHelper 的 setExpression
接口设置表情,驱动以后虚构人物的嘴形变动。
// 开始语音检测ZegoAvatarService.getInteractEngine().startDetectExpression(ZegoExpressionDetectMode.Audio,expression -> { // 驱动虚构人物的嘴形变动 mCharacterHelper.setExpression(expression);});
2 自定义音频采集
开发者能够调用 setCustomAudioDelegate
接口,设置自定义的音频数据采集代理(须要继承 AudioDataDelegate
实现 onStart 和 onStop
办法)。采集到音频数据后,调用 sendAudioData
接口,发送数据。
public class CustomAudioDataDelegate extends AudioDataDelegate { private Boolean isRunning = false; @Override public void onStart() { // 启动音频采集 isRunning = true; } @Override public void onStop() { // 进行音频采集 isRunning = false; } // 这个是 Express 的声音前解决回调, 这里间接把Express 采集的数据给到 Avatar SDK即可。 public void onProcessCapturedAudioData(ByteBuffer data, int dataLength, ZegoAudioFrameParam param) { if(isRunning){ // 填充声音数据 // data: pcm的原始数据 // length: data的长度 // dataType: data采集的位数 0示意16位,1示意8位 // timeStamp: 工夫戳, 从启动采集到以后通过的工夫, 单位毫秒。 super.sendAudioData(data, dataLength, 1/*rtc 给的数据是 8位的, 填 1*/, super.getDurationMs()/*这是个父类办法,间接调用即可。*/); } }}
3 进行语音检测
将利用切换到后盾运行、或退出以后页面时,须要调用 stopDetectExpression
接口,进行语音检测。
// 进行语音检测ZegoAvatarService.getInteractEngine().stopDetectExpression();
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