- 相机坐标系
1)世界坐标系
2)相机坐标系
3)图像坐标系
4)像素坐标系
- 世界坐标系转相机坐标系
这个是刚体变换,刚体变换波及欧拉角+旋转程序的概念
还有为了解决死锁问题,引入的四元素的概念
$$\begin{bmatrix}x_{camera} \\y_{camera} \\z_{camera} \\\end{bmatrix}= R\begin{bmatrix}x_{world} \\y_{world} \\z_{world} \\\end{bmatrix} + t$$
相机坐标系转图像坐标系
实质是小孔成像原理,波及到的是透视变换,依照三角形类似失去:$$Z_{camera} \cdot\begin{bmatrix}x \\y \\{1} \\\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}f&0&0&0 \\0&f&0&0 \\0&0&1&0 \\\end{bmatrix} \cdot\begin{bmatrix}x_{camera} \\y_{camera} \\z_{camera} \\{1} \\\end{bmatrix}$$
- 图像坐标系转像素坐标系
- 畸变改正
todo (未完待续)
tips
- 欧拉角和旋转矩阵之间的转换 https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
- 内旋和外旋的区别
- 不同固定轴旋转矩阵的记忆办法以及轻微区别
- markdown中的矩阵公式语法https://zhuanlan.zhihu.com/p/...