1 疾速上手
1.1 在我的项目中应用 npm 包引入
Step 1: 应用命令行在我的项目目录下执行以下命令
npm install --save @antv/g6
Step 2: 在须要用的 G6 的 JS 文件中导入
import G6 from '@antv/g6';
1.2 在 HTML 中应用 CDN 引入
<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g6-{$version}/build/g6.js"></script>
留神
- 在
{$version}
中填写版本号,例如3.2.0
; - 最新版为 3.2.0,能够在 npm 查看最新版本;
详情参考 Github 分支:https://github.com/antvis/g6/tree/master 。
2 疾速试用
创立一个 G6 的关系图仅须要上面几个步骤:
- 创立关系图的 HTML 容器;
- 数据筹备;
- 创立关系图;
- 配置数据源,渲染。
Step 1: 创立容器
<div id="mountNode"></div>
Step 2: 数据筹备
引入 G6 的数据源为 JSON 格局的对象。该对象中须要有节点(nodes)和边(edges)字段,别离用数组示意:
const data = { // 点集 nodes: [ { id: 'node1', // String,该节点存在则必须,节点的惟一标识 x: 100, // Number,可选,节点地位的 x 值 y: 200, // Number,可选,节点地位的 y 值 }, { id: 'node2', // String,该节点存在则必须,节点的惟一标识 x: 300, // Number,可选,节点地位的 x 值 y: 200, // Number,可选,节点地位的 y 值 }, ], // 边集 edges: [ { source: 'node1', // String,必须,起始点 id target: 'node2', // String,必须,指标点 id }, ],};
留神
nodes
数组中蕴含节点对象,惟一的id
是每个节点对象中必要的属性,x
、y
用于定位;edges
数组中蕴含边对象,source
和 target 是每条边的必要属性,别离代表了该边的起始点id
与 指标点id
。点和边的其余属性参见链接:图元素配置文档。
Step 3: 创立关系图
创立关系图(实例化)时,至多须要为图设置容器、宽和高。
const graph = new G6.Graph({ container: 'mountNode', // String | HTMLElement,必须,在 Step 1 中创立的容器 id 或容器自身 width: 800, // Number,必须,图的宽度 height: 500, // Number,必须,图的高度});
Step 4: 配置数据源,渲染
创立关系图(实例化)时,至多须要为图设置容器、宽和高。
graph.data(data); // 读取 Step 2 中的数据源到图上graph.render(); // 渲染图
最终的后果
3 配置
3.1 元素及其配置
图的元素特指图上的节点Node和边Edge,不论是节点还是边,它们的属性分为两种:
- 款式属性
style
:对应 Canvas 中的各种款式,在元素状态State 发生变化时,能够被扭转; - 其余属性:例如图形(
shape
)、id(id
)一类在元素状态State发生变化时不能被扭转的属性。
例如,G6 设定 hover 或 click 节点,造成节点状态的扭转,只能主动扭转节点的款式属性(如fill
、stroke
等),其余属性(如shape
等)不能被扭转。如果须要扭转其余属性,要通过 graph.updateItem 手动配置。款式属性是一个名为style
的对象,style
字段与其余属性并行。
以节点元素为例,其属性的数据结构如下:
{ id: 'node0', // 元素的 id shape: 'circle', // 元素的图形 size: 40, // 元素的大小 label: 'node0' // 标签文字 labelCfg: { // 标签配置属性 positions: 'center',// 标签的属性,标签在元素中的地位 style: { // 包裹标签款式属性的字段 style 与标签其余属性在数据结构上并行 fontSize: 12 // 标签的款式属性,文字字体大小 } } // ..., // 其余属性 style: { // 包裹款式属性的字段 style 与其余属性在数据结构上并行 fill: '#000', // 款式属性,元素的填充色 stroke: '#888', // 款式属性,元素的描边色 // ... // 其余款式属性 }}
边元素的属性数据结构与节点元素类似,只是其余属性中多了 source 和 target 字段,代表起始和终止节点的 id
全局配置
实用场景:所有节点对立的属性配置,所有边对立的属性配置。应用形式:应用图的两个配置项:
defaultNode:节点在默认状态下的款式属性(style)和其余属性;
defaultEdge:边在默认状态下的款式属性(style)和其余属性。
defaultNode: { size: 30, // 节点大小 // ... // 节点的其余配置 // 节点款式配置 style: { fill: 'steelblue', // 节点填充色 stroke: '#666', // 节点描边色 lineWidth: 1, // 节点描边粗细 }, // 节点上的标签文本配置 labelCfg: { // 节点上的标签文本款式配置 style: { fill: '#fff', // 节点标签文字色彩 }, }, }, // 边在默认状态下的款式配置(style)和其余配置 defaultEdge: { // ... // 边的其余配置 // 边款式配置 style: { opacity: 0.6, // 边透明度 stroke: 'grey', // 边描边色彩 }, // 边上的标签文本配置 labelCfg: { autoRotate: true, // 边上的标签文本依据边的方向旋转 }, },
3.2 应用图布局 Layout
当数据中没有节点地位信息,或者数据中的地位信息不满足需要时,须要借助一些布局算法对图进行布局。G6 提供了 7 种个别图的布局和 4 种树图的布局:
个别图:
- Random Layout:随机布局;
- Force Layout:经典力导向布局:
- Circular Layout:环形布局;
- Radial Layout:辐射状布局;
- MDS Layout:高维数据降维算法布局;
- Fruchterman Layout:Fruchterman 布局,一种力导布局;
- Dagre Layout:档次布局。
树图布局:
- Dendrogram Layout:树状布局(叶子节点布局对齐到同一层);
- CompactBox Layout:紧凑树布局;
- Mindmap Layout:脑图布局;
- Intended Layout:缩进布局。
const graph = new G6.Graph({ ... // 其余配置项 layout: { // Object,可选,布局的办法及其配置项,默认为 random 布局。 type: 'force', // 指定为力导向布局 preventOverlap: true, // 避免节点重叠 // nodeSize: 30, // 节点大小,用于算法中避免节点重叠时的碰撞检测。因为曾经在上一节的元素配置中 linkDistance: 100, // 指定边间隔为100设置了每个节点的 size 属性,则不须要在此设置 nodeSize。 center: [500, 300] }});
更多属性(https://g6.antv.vision/zh/doc...)
3.3 图的交互 Behavior
G6 中的交互行为。G6 内置了一系列交互行为,用户能够间接应用。简略地了解,就是能够一键开启这些交互行为:
drag-canvas
:拖拽画布;zoom-canvas
:缩放画布。
更多详见:交互行为 Behavior
const graph = new G6.Graph({ // ... // 其余配置项 modes: { default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'drag-node'], // 容许拖拽画布、放缩画布、拖拽节点 },});
- activate-relations
含意:当鼠标移到某节点时,突出显示该节点以及与其间接关联的节点和连线;
参数:
- trigger: 'mouseenter'。能够是 mousenter,示意鼠标移入时触发;也能够是 click,鼠标点击时触发;
- activeState: 'active'。沉闷节点状态。当行为被触发,须要被突出显示的节点和边都会附带此状态,默认值为 active;能够与 graph 实例的 nodeStyle 和 edgeStyle 联合实现丰盛的视觉效果。
- inactiveState: 'inactive'。非沉闷节点状态。不须要被突出显示的节点和边都会附带此状态。默认值为 * inactive。能够与 graph 实例的 nodeStyle 和 edgeStyle 联合实现丰盛的视觉效果;
resetSelected:高亮相连节点时是否重置曾经选中的节点,默认为 false,即选中的节点状态不会被 activate-relations 笼罩;
{ type: 'activate-relations', activeState: 'actives', inactiveState: 'inactives', resetSelected: false},
// 以后节点的多状态款式nodeStateStyles: { actives: {opacity: 1,lineWidth: 0 }, inactives: {opacity: 0.2,lineWidth: 0 }},edgeStateStyles: { actives: {opacity: 1 }, inactives: {opacity: 0.2 }}
(https://g6.antv.vision/zh/doc...)
3.4 监听和绑定事件
全局事件
只有在画布上范畴内产生均会被触发,如 mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave 等。graph.on('click', (ev) => {const shape = ev.target;const item = ev.item;if (item) { const type = item.getType();}});
canvas 事件
只在 canvas 空白处被触发,如 canvas:mousedown,canvas:click 等,以canvas:eventName 为事件名称。graph.on('canvas:click', (ev) => {const shape = ev.target;const item = ev.item;if (item) { const type = item.getType();}});
节点/边/combo 上的事件
例如 node:mousedown,edge:click, combo:click 等,以 type:eventName 为事件名称。graph.on('node:click', (ev) => {const node = ev.item; // 被点击的节点元素const shape = ev.target; // 被点击的图形,可依据该信息作出不同响应,以达到部分响应成果// ... do sth});graph.on('edge:click', (ev) => {const edge = ev.item; // 被点击的边元素const shape = ev.target; // 被点击的图形,可依据该信息作出不同响应,以达到部分响应成果// ... do sth});graph.on('combo:click', (ev) => {const combo = ev.item; // 被点击 combo 元素const shape = ev.target; // 被点击的图形,可依据该信息作出不同响应,以达到部分响应成果// ... do sth});
- 图形上的事件
指定图形上的事件,如 circle-shape:mousedown,circle-shape:click 等,以 shapeName:eventName 为事件名称。可用于绑定节点/边/combo 中对部分图形做出响应的场景。成果相似上文 graph.on('node:click', fn) 中通过 target 信息作出不同响应。
对于图形的 name:
内置节点/边/combo 上每个图形的名称在开发过程中能够通过 graph.on('node:click', (ev) => console.log(ev.target.get('name'))) 得悉;
自定义节点/边/combo 中通过 addShape 减少的图形,可增加与 attrs 平级的 name 字段指定任意(同元素中惟一)字符串作为 name。请留神同个元素(节点/边/combo)中不同图形尽量给予不同的 name 值。
上面例子为图中所有 name 为 circle-shape 的图形绑定了 click 事件监听:
graph.on('circle-shape:click', (ev) => { const shape = ev.target; // 被点击的图形 // ... do sth});
- 机会事件
机会事件指渲染、视口变换、元素增删改、数据变换等机会。所有机会事件详见 G6 的机会事件列表。如:beforeadditem
,afteradditem
等:
- 节点/边/Combo 状态扭转时的事件:
beforerefreshitem
与afterrefreshitem
; - 布局机会:
beforelayout
与afterlayout
。
上面例子为 graph 绑定了渲染实现机会的监听。机会事件中,afterrender、afterlayout 一类事件必须在 graph.render()
或 graph.read()
之前绑定,方可监听到首次渲染、布局实现后的相干事件。
graph.on('afterrender', (ev) => { // ... do sth});
- 自定义事件
G6 容许用户自定义任意事件,可在任意地位通过 graph.emit(customEventName: string, event: IG6GraphEvent)
触发一个事件,第一个参数为自定义事件名称。在触发前,通过 graph.on(customEventName: string, callback: Function)
进行监听。例如:
graph.on('some-custom-event-name', (ev) => { // ... do sth});graph.emit('some-custom-event-name', { // some params})
ps:当数据多样化的时候,能够对不同的数据设置不同的节点或者边的款式
data.nodes.forEach((node) => { node.style = { fill: node.type === 'company' ? '#EE5555' : node.type === 'director' ? '#0F8CFF' : '#FFC510', stroke: node.type === 'company' ? '#EE5555' : node.type === 'director' ? '#0F8CFF' : '#FFC510' }})data.edges.forEach((edge) => { edge.style = { stroke: edge.typest === 0 ? '#EE5555' : edge.typest === 1 ? '#0F8CFF' : '#FFC510' } edge.label = edge.typest === 0 ? '董事' : edge.typest === 1 ? '经理' : edge.typest === 2 ? '职员' : null edge.labelCfg = { style: { fill: edge.typest === 0 ? '#EE5555' : edge.typest === 1 ? '#0F8CFF' : '#FFC510' } }})