1 多人视频通话性能
本文展现了如何应用 即构实时音视频SDK ZEGO Express SDK 结构多人视频通话场景,即实现多对多实时音视频互动。用户可在房间内与其余用户进行实时视频通话,相互推拉流。该场景可用于多人实时视频聊天、视频会议等。
2 多人语音通话的前提条件
在利用多人视频语音通话场景之前,请确保:
- 已在我的项目中集成 ZEGO Express SDK,实现根本的实时音视频性能,详情请参考 疾速开始 - 集成 和 疾速开始 - 实现视频通话。
- 已在 ZEGO 控制台 创立我的项目,并申请无效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“我的项目信息”。
3 安卓端多人语音通话的示例源码下载
请参考 下载示例源码 获取源码。
相干源码请查看 “/ZegoExpressExample/Scenes/src/main/java/im/zego/Scenes/VideoForMultipleUsers” 目录下的文件。
4 即构多人语音通话SDK的应用步骤
本节将介绍如何应用 ZEGO Express SDK 实现多人视频通话,流程图如下:
4.1 多人语音聊天SDK创立引擎
定义 SDK 引擎对象,调用 createEngine
接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创立引擎单例对象。
如果须要注册回调代理,可将实现了 IZegoEventHandler
的对象传入参数 “eventHandler”。如果不须要注册回调代理,可将 “null” 传入参数 “eventHandler”,创立引擎后仍须要注册回调时可通过调用 setEventHandler
接口设置回调代理。
/** 定义 SDK 引擎对象 */ZegoExpressEngine engine;ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();/** 请通过官网注册获取,格局为 123456789L */profile.appID = appID;/** 64个字符,请通过官网注册获取,格局为"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123" */profile.appSign = appSign;/** 通用场景接入 */profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;/** 设置app的application 对象 */profile.application = getApplication();/** 创立引擎 */engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);
4.2 多人视频通话性能开启房间内用户变动告诉
开发者需在每位用户登录房间时将 ZegoRoomConfig
中的 “isUserStatusNotify” 设为 “true”,用于接管其余用户进出房间的回调告诉。
ZegoRoomConfig RoomConfig = new ZegoRoomConfig();RoomConfig.isUserStatusNotify = true;// 登录房间engine.loginRoom(roomID, user, RoomConfig);
4.3 多人视频通话预览本人的画面,并推送到远端
在用户调用 loginRoom
之后,能够调用 startPublishingStream
接口,传入 “streamID”,将本人的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过回调 setEventHandler
监听 onPublisherStateUpdate
回调通晓推流是否胜利。
如果心愿看到本人的画面,可调用 startPreview
接口设置预览视图,并启动本地预览。
“streamID” 由您本地生成,然而须要保障:同一个 AppID 下,“streamID” 全局惟一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 雷同的流,会导致后推流的用户推流失败。
//进行预览和推流engine.startPreview(new ZegoCanvas(preview));//preview 为一个View 对象,开发者能够依据业务自定义,个别罕用的是TextureView对象 engine.startPublishingStream("YOUR_STREAM_ID");//用户本端的StreamID
4.4 多人视频通话拉取音视频流
4.4.1 多人视频聊天拉取其余用户的音视频
进行视频通话时,咱们须要拉取到其余用户的音视频。
onRoomStreamUpdate
:在同一房间内的其余用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,咱们会在此回调中收到音视频流新增的告诉。
咱们能够在该回调中,调用 startPlayingStream
,传入 “streamID” 拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate
回调通晓是否胜利拉取音视频。
4.4.2 多人语音聊天展现用户进出房间的信息
onRoomUserUpdate
回调能够用于监听房间内的用户变动,房间内其余用户进入或退出都会触发该回调。
房间人数大于 500 人的状况下 onRoomUserUpdate
回调不保障无效。若业务场景存在房间人数大于 500 的状况,不应依赖于该回调设计业务逻辑。若有在房间人数大于 500 时应用该回调的需要,请分割 ZEGO 技术支持。
4.4 的代码示例如下:
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() { @Override public void onRoomUserUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoUser> userList) { super.onRoomUserUpdate(roomID, updateType, userList); //房间用户变动回调,本示例是以toast为展现示例,理论业务流程需开发者按需设计 if(updateType == ZegoUpdateType.ADD){ // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeADD” 时,用户能够拉取 userList 里的用户进行解决 for(ZegoUser user : userList){ //进行Toast展现 Toast.makeText(myActivity,user.userID+"退出房间",Toast.LENGTH_SHORT).show();//myActivity为一个content对象,若在activity中可应用该Activity为参数 } }else{ // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeDelete” 时,用户能够拉取 userList 里的用户进行解决 for(ZegoUser user : userList){ //进行Toast展现 Toast.makeText(myActivity,user.userID+"退出房间",Toast.LENGTH_SHORT).show();//myActivity为一个content对象,若在activity中可应用该Activity为参数 } } } @Override public void onRoomStateUpdate(String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, JSONObject extendedData) { //房间状态回调 super.onRoomStateUpdate(roomID, state, errorCode, extendedData); if(state == ZegoRoomState.CONNECTED){ //能够依据理论业务进行设计 } } @Override public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList< ZegoStream > streamList, JSONObject extendedData) { // 流变动回调 super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList, extendedData); // 在这里更新 UI 或执行其余操作 if(updateType == ZegoUpdateType.ADD){ // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeADD” 时,用户能够拉取 streamList 里各条音视频流以展现房间内其余用户的画面和声音 for(ZegoStream stream : streamList){ //进行拉流,preview 为一个View 对象,开发者能够依据业务自定义,个别罕用的是TextureView对象;在展现多人视频的时候,开发者须要应用不同的 View 承载不同音视频流的画面,保障不同用户的视频不会重叠在一起;此处的示例代码会笼罩以后正在拉流的画面 engine.startPlayingStream( stream.streamID,new ZegoCanvas(preview)); } }else{ // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeDELETE” 时,用户能够进行拉取相应的音视频流 for(ZegoStream stream : streamList){ //进行拉流 engine.stopPlayingStream( stream.streamID); } } } });
多人语音聊天SDK的 API 调用时序图参考
5 获取 Java 多人语音聊天SDK 更多帮忙
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