一、简介

在一个风和日丽,阳光明媚的下午,码农们都像平常一样正在专一地码代码。忽然后面的小哥哥站起来,手握开发板,来回出拳。这是怎么回事?
原来这是一款拳击互动游戏,本文将带你一起解开其中的神秘。开发者从中不仅能体验到学习常识的愉悦,还能享受到健身的乐趣。依靠OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)3.2 Beta1操作系统,样例分为利用端和设施端两局部。本文次要介绍设施端的实现,后续会分享利用端的开发。
设施端:采纳小熊派BearPi-HM Nano(Hi3861)开发板,解决加速度计传感器数据。
利用端:采纳润和DAYU200(RK3568)开发板,次要解决显示及音效。
如下图,左侧为设施端,右侧为利用端:开发者手握设施端小熊派开发板,察看屏幕,依据利用端APP显示,在指定的工夫实现挥拳动作;挥拳信息经无线传递到利用端,利用端APP对挥拳机会有相应的计分规定,最初统计出总分。

二、原理

相比失常状态下,挥拳动作会引起手臂较大的加速度变动。依据这个特色,咱们应用BearPi-HM_Nano开发板的扩大模块E53_SC2,它外部集成了MPU6050传感器,可能读取加速度的大小。
做挥拳动作试验,统计数据,失去挥拳时加速度的阈值。程序执行时,把实时的数据与阈值进行比拟,判断是否触发了挥拳动作。再通过无线通信,实时把数据发送到利用端。

三、加速度计传感器应用阐明

设施端的开发要害在对加速度计传感器的应用,次要波及两点:1、重力加速度g的了解;2、如何把MPU6050寄存器的数据转化为有单位的数据?
1、样例应用的加速度传感器是MPU6050,它有±2g、±4g、±8g和±16g四个量程能够抉择。一个g是指一个重力加速度,代表9.8米/秒²大小。举个例子:如果设施从高处掉落,其减速计测量到的加速度将为0g,因为传感器没有受到力的挤压,处在失重状态;如果设施程度放在桌面上,则减速计测量出的加速度为1g(9.8米/秒²),咱们能够了解为受到1g的压力;
2、MPU6050采纳16位的ADC采样。16位的ADC采样是什么意思?举个例子:如果量程抉择(通过寄存器抉择)是±2g,16位的ADC采样,示意的含意是用65536(即2的16次方)种状况去表白-2到+2g的状况。如下datasheet截图显示,AFS_SEL=0,示意±2g量程,当数据寄存器的数据为16384,对应示意受到1g的力。例如:数据寄存器读取到的值为X,对应受到的力的大小为Y,则Y=X/16384,单位是g。

四、代码解析

设施端代码次要分为两个线程:1、传感器数据处理线程;2、TCP通信线程;它们之间通过事件的形式进行同步通信。
1、传感器数据处理线程次要函数阐明:

//E53_SC2模块MPU6050传感器数据处理次要流程static void DataHandleTask(void){    uint8_t ret;    ret = E53SC2Init();//MPU6050传感器初始化及配置,配置为+—8g量程    if (ret != 0) {        printf("E53_SC2 Init failed!\r\n");        return;    }    while (1)  {        ret = E53SC2ReadData(&data);//MPU6050传感器寄存器数据读取        if (ret != 0)  {            printf("E53_SC2 Read Data!\r\n");            return;        }        AccDataHandle(&data);//MPU6050传感器数据处理,转化为单位为g的数据        if (myCaldata.Accel[ACCEL_X_AXIS] < 0) {            myCaldata.Accel[ACCEL_X_AXIS] = myCaldata.Accel[ACCEL_X_AXIS] * -1.0;         }        if (myCaldata.Accel[ACCEL_Y_AXIS] < 0) {            myCaldata.Accel[ACCEL_Y_AXIS] = myCaldata.Accel[ACCEL_Y_AXIS] * -1.0;         }        if (myCaldata.Accel[ACCEL_Z_AXIS] < 0) {            myCaldata.Accel[ACCEL_Z_AXIS] = myCaldata.Accel[ACCEL_Z_AXIS] * -1.0;         }        //判断实时数据是否大于拳击阈值Boxing_ACC,大于则设置事件       if (myCaldata.Accel[ACCEL_X_AXIS] > Boxing_ACC ||                          myCaldata.Accel[ACCEL_Y_AXIS] > Boxing_ACC || myCaldata.Accel[ACCEL_Z_AXIS] > Boxing_ACC) {            printf("MPU set flg\r\n");            osEventFlagsSet(g_eventFlagsId, FLAGS_MSK1);//触发拳击事件        }        usleep(Delay_10ms);    }}#define MAX_POS_NUM 32767#define LSB 4096.0//MPU6050传感器数据处理,转化为单位为g的数据int AccDataHandle(E53SC2Data *dat){    //量程为+-8g,所以分辨率为4096    if (dat->Accel[ACCEL_X_AXIS] <  MAX_POS_NUM) {        myCaldata.Accel[ACCEL_X_AXIS] = dat->Accel[ACCEL_X_AXIS]/LSB;    } else {        myCaldata.Accel[ACCEL_X_AXIS] =(-1)* (dat->Accel[ACCEL_X_AXIS]-MAX_POS_NUM)/LSB;    }    if (dat->Accel[ACCEL_Y_AXIS] <  MAX_POS_NUM) {        myCaldata.Accel[ACCEL_Y_AXIS] = dat->Accel[ACCEL_Y_AXIS]/LSB;    } else {        myCaldata.Accel[ACCEL_Y_AXIS] = (-1)*(dat->Accel[ACCEL_Y_AXIS]-MAX_POS_NUM)/LSB;    }    if (dat->Accel[ACCEL_Z_AXIS] <  MAX_POS_NUM) {        myCaldata.Accel[ACCEL_Z_AXIS] = dat->Accel[ACCEL_Z_AXIS]/LSB;    } else {        myCaldata.Accel[ACCEL_Z_AXIS] =(-1)*(dat->Accel[ACCEL_Z_AXIS]-                   MAX_POS_NUM)/LSB;    }return 0;}

2、TCP通信线程次要函数阐明:
在本样例的网络通信中,小熊派BearPi-HM Nano(Hi3861)开发板作为客户端,润和DAYU200(RK3568)开发板作为服务端。它们之间采纳TCP机制通信。
如下代码:建设好TCP通信后,惯例状态下通信线程处在阻塞态,当拳击事件触发后,则会发送信息给服务端:

static void TCPClientTask(void){    // 在sock_fd 进行监听,在 new_fd 接管新的链接    int sock_fd;    uint32_t flags;    struct sockaddr_in send_addr;   // 服务器的地址信息    socklen_t addr_length = sizeof(send_addr);    char recvBuf[recvLen];    memset(recvBuf, '\0', sizeof(recvBuf));    // 连贯Wifi    WifiConnect(CONFIG_WIFI_SSID, CONFIG_WIFI_PWD);     // 创立socket    if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {        perror("create socket failed!\r\n");        exit(1);    }    // 初始化预连贯的服务端地址    send_addr.sin_family = AF_INET;    send_addr.sin_port = htons(CONFIG_SERVER_PORT);    send_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(CONFIG_SERVER_IP);    addr_length = sizeof(send_addr);    //连贯    connect(sock_fd,(struct sockaddr *)&send_addr, addr_length);    printf("TCPClient connect success\r\n");    while (1) {        memset(recvBuf, '\0', sizeof(recvBuf));  //期待事件是否触发        flags = osEventFlagsWait(g_eventFlagsId, FLAGS_MSK1, osFlagsWaitAny, osWaitForever);        printf("TCP get flag\r\n");        sprintf(sendbuf,"right\r\n");        send(sock_fd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);//tcp收回触发信息        // 线程休眠一段时间        usleep(Delay_100ms);//100ms    }    closesocket(sock_fd);

五、代码构建、编译及烧录

1、OpenHarmony 3.2 Beta1源码下载,地址参考文章结尾处链接;
2、在源码根目录下的vendor目录下,新建team_x文件夹;
3、把boxing文件夹,拷贝到team_x目录下,如下图所示:

4、在源码目录下,输出hb set,而后抉择以后文件门路,即输出.(点),而后通过方向键选取team_x下的boxing,如下图:

5、输出hb build -f,开始编译,编译胜利后,会在根目录下的out/bearpi_hm_nano/boxing目录生成Hi3861_wifiiot_app_allinone.bin,如下图:


6、用HiBurn工具烧录程序,烧录参考链接在文章结尾处;
烧录胜利后,能够本地验证我的项目是否胜利:
1、电脑端应用网络调试助手软件,建设TCP服务端,电脑端建设服务端须要留神以下几点:
(1)电脑与BearPi-HM Nano开发板连入同一个Wi-Fi热点,如图:电脑与开发板都连入热点"YYYYYY";
(2)BearPi-HM Nano开发板程序设置的IP,电脑的IP,网络调试助手服务端的IP,三者保持一致,如下图"192.168.1.100";
(3)点击网络调试助手的"连贯"按钮,即先启动服务端。

2、BearPi-HM Nano开发板串口接入电脑,设置波特率为115200;
3、复位BearPi-HM Nano开发板,复位后,串口会打印Wi-Fi连贯胜利、TCP连贯胜利等信息,如下图(右侧);
4、手握开发板,尝试出拳(即挥动开发板)。能看到网络助手的TCP服务端窗口,胜利接管到同步挥拳信息“right”,如下图(左侧):

六、总结

本文次要讲述了拳击互动游戏中,对于设施端的开发,应用小熊派BearPi-HM Nano(Hi3861)开发板硬件,在小熊派相干根底例程上做了二次开发。本设施端开发,应用了OpenHarmony的线程、事件、GPIO、IIC、TCP通信等相干基础知识,再联合加速度计传感器的应用,实现与利用端同步交互的性能。
本样例是OpenHarmony常识体系工作组(相干链接在文章开端)为宽广开发者分享的样例。常识体系工作组联合日常生活,给开发者布局了各种场景的Demo样例,如智能家居场景、影音娱乐场景、静止衰弱场景等;欢送宽广开发者一起参加OpenHarmony的开发,更加欠缺样例,互相学习,互相提高。

七、参考连贯

本样例代码下载链接:
https://gitee.com/openharmony...
OpenHarmony常识体系共建开发仓:
https://gitee.com/openharmony...
OpenHarmony学习门路:
https://growing.openharmony.c...
小熊派BearPi-HM Nano开发板学习门路:
https://growing.openharmony.c...
https://gitee.com/bearpi/bear...
润和DAYU200(RK3568)开发板介绍:
https://gitee.com/hihope_iot/...
https://growing.openharmony.c...