前言
实现延时工作的关键点,是要存储工作的形容和工作的执行工夫,还要能依据工作执行工夫进行排序,那么咱们可不可以应用zookeeper来实现延时工作呢?答案当然是必定的。要晓得,zookeeper的znode同样能够用来存储数据,那么咱们就能够利用这一点来实现延时工作。实际上,驰名的zookeeper客户端curator就提供了基于zookeeper的延时工作API,明天就从源码的角度带大家理解下curator是如何应用zookeeper实现延时工作的。不过须要提前阐明的是,应用zookeeper实现延时工作不是一个很好的抉择,至多称不上优雅,题目中的优雅实现延时工作只是为了和前文响应,对于应用zookeeper实现延时工作的弊病,后文我会具体解释。

上手curator

对于zookeeper的装置和应用这里就不介绍了,之前也推送过相干文章了,如果对zookeeper不理解的,能够翻下历史记录看下。接下来间接进入主题,首先来体验一把curator的延时工作API。

首先是工作消费者:

public class DelayTaskConsumer  implements QueueConsumer<String>{ @Override public void consumeMessage(String message) throws Exception {     System.out.println(MessageFormat.format("公布资讯。id - {0} , timeStamp - {1} , " +             "threadName - {2}",message,System.currentTimeMillis(),Thread.currentThread().getName())); } @Override public void stateChanged(CuratorFramework client, ConnectionState newState) {     System.out.println(MessageFormat.format("State change . New State is - {0}",newState)); }}

curator的消费者须要实现QueueConsumer接口,在这里咱们做的逻辑就是拿到工作形容(这里简略起见,工作形容就是资讯id),而后公布相应的资讯。

接下来看下工作生产者:

public class DelayTaskProducer {   private static final String CONNECT_ADDRESS="study-machine:32783";   private static final int SESSION_OUTTIME = 5000;   private static final String NAMESPACE = "delayTask";   private static final String QUEUE_PATH = "/queue";   private static final String LOCK_PATH = "/lock";   private CuratorFramework curatorFramework;   private DistributedDelayQueue<String> delayQueue;   {       RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(1000, 10);       curatorFramework= CuratorFrameworkFactory.builder().connectString(CONNECT_ADDRESS)               .sessionTimeoutMs(SESSION_OUTTIME).retryPolicy(retryPolicy)               .namespace(NAMESPACE).build();       curatorFramework.start();       delayQueue= QueueBuilder.builder(curatorFramework, new DelayTaskConsumer(),               new DelayTaskSerializer(), QUEUE_PATH).lockPath(LOCK_PATH).buildDelayQueue();       try {           delayQueue.start();       }catch (Exception e){           e.printStackTrace();       }   }   public void produce(String id,long timeStamp){       try {           delayQueue.put(id,timeStamp);       }catch (Exception e){           e.printStackTrace();       }   }}

工作生产者次要有2个逻辑,一个是在结构代码块中初始化curator的延时工作队列,另一个是提供一个produce办法供内部往队列里放延时工作。

在初始化延时工作时,须要传入一个字节数组与工作形容实体之间的序列化器,这里简略地将工作形容解决成字符串:

public class DelayTaskSerializer implements QueueSerializer<String> {   @Override   public byte[] serialize(String item) {       return item.getBytes();   }   @Override   public String deserialize(byte[] bytes) {       return new String(bytes);   }}

最初写一个客户端测一下:

public class DelayTaskTest {   public static void main(String[] args) throws Exception{       DelayTaskProducer producer=new DelayTaskProducer();       long now=new Date().getTime();       System.out.println(MessageFormat.format("start time - {0}",now));       producer.produce("1",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(5));       producer.produce("2",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(10));       producer.produce("3",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(15));       producer.produce("4",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(20));       producer.produce("5",now+TimeUnit.SECONDS.toMillis(2000));       TimeUnit.HOURS.sleep(1);   }}

客户端比较简单,就是往延时队列里放5个工作,其中最初一个工作的执行工夫比拟晚,次要是为了察看curator到底往zookeeper里放了些啥。运行程序,后果如下:

接下来咱们看下zookeeper里到底存了哪些信息:

[zk: localhost(CONNECTED) 2] ls /[delayTask, zookeeper]

其中,zookeeper节点是zookeeper自带的,除了zookeeper之后,还有一个delayTask节点,这个节点就是咱们在生产者里设置的命名空间NAMESPACE。因为同一个zookeeper集群可能会被用于不同的延时队列,NAMESPACE的作用就是用来辨别不同延时队列的。再看看NAMESPACE里是啥:

[zk: localhost(CONNECTED) 3] ls /delayTask[lock, queue]

能够看到,有2个子节点:lock跟queue,别离是咱们在生产者中设置的分布式锁门路LOCK_PATH和队列门路QUEUE_PATH。因为同一个延时队列可能会被不同线程监听,所以为了保障工作只被一个线程执行,zookeeper在工作到期的时候须要申请到分布式锁后能力执行工作。接下来咱们重点看下queue节点下有什么:

[zk: localhost(CONNECTED) 7] ls /delayTask/queue[queue-|165B92FCD69|0000000014]

发现外面只有一个子节点,咱们猜测应该就是咱们刚刚放到延时队列外面的还未执行的工作,咱们接着看看这个子节点上面还有没有子节点:

[zk: localhost(CONNECTED) 8] ls /delayTask/queue/queue-|165B92FCD69|0000000014[]

发现没有了。

那咱们就看看queue-|165B92FCD69|0000000014这个节点外面放了什么数据:

[zk: localhost(CONNECTED) 9] get /delayTask/queue/queue-|165B92FCD69|00000000145cZxid = 0x3dctime = Sat Sep 08 12:20:41 GMT 2018mZxid = 0x3dmtime = Sat Sep 08 12:20:41 GMT 2018pZxid = 0x3dcversion = 0dataVersion = 0aclVersion = 0ephemeralOwner = 0x0dataLength = 11numChildren = 0

能够发现放的是工作形容,也就是资讯id——5。到这里咱们就会晓得了,zookeeper把工作形容放到了相应工作节点下了,那么工作执行工夫放到哪里了呢?因为queue-|165B92FCD69|0000000014并没有子节点,所以咱们能够猜测工作执行工夫放在了节点名称上了。察看节点名称,queue只是一个前缀,没什么信息量。0000000014应该是节点序号(这里也能够猜想zookeeper用来寄存工作的节点是程序节点)。那么就只剩下165B92FCD69了,这个看上去并不像工夫戳或者日期,然而外面有字母,能够猜想会不会是工夫戳的十六进制示意。咱们将其转化为十进制看下:

@Test   public void test(){       long number = Long.parseLong("165B92FCD69", 16);       System.out.println(number);       System.out.println(new Date(number));   }

能够转化为十进制,而后将十进制数转化成日期,的确也是咱们在一开始设置的工作执行工夫。这样一来就大略分明了curator是怎么利用zookeeper来存储延时工作的了:将工作执行工夫存储在节点名称中,将工作形容存储在节点相应的数据中。

那么到底是不是这样的呢?接下来咱们看下curator的源码就晓得了。

curator源码解析

1.DistributedDelayQueue类

curator延时工作的入口就是DistributedDelayQueue类的start办法了。咱们先不说start办法,先来看看DistributedDelayQueue类有哪些属性:

private final DistributedQueue<T>      queue;   DistributedDelayQueue       (           CuratorFramework client,           QueueConsumer<T> consumer,           QueueSerializer<T> serializer,           String queuePath,           ThreadFactory threadFactory,           Executor executor,           int minItemsBeforeRefresh,           String lockPath,           int maxItems,           boolean putInBackground,           int finalFlushMs       )   {       Preconditions.checkArgument(minItemsBeforeRefresh >= 0, "minItemsBeforeRefresh cannot be negative");       queue = new DistributedQueue<T>       (           client,           consumer,           serializer,           queuePath,           threadFactory,           executor,           minItemsBeforeRefresh,           true,           lockPath,           maxItems,           putInBackground,           finalFlushMs       )       {           @Override           protected long getDelay(String itemNode)           {               return getDelay(itemNode, System.currentTimeMillis());           }           private long getDelay(String itemNode, long sortTime)           {                             long epoch = getEpoch(itemNode);               return epoch - sortTime;           }           @Override           protected void sortChildren(List<String> children)           {               final long sortTime = System.currentTimeMillis();               Collections.sort               (                   children,                   new Comparator<String>()                   {                       @Override                       public int compare(String o1, String o2)                       {                           long        diff = getDelay(o1, sortTime) - getDelay(o2, sortTime);                           return (diff < 0) ? -1 : ((diff > 0) ? 1 : 0);                       }                   }               );           }       };   }

这里截取一部分代码进去。实际上DistributedDelayQueue里只有一个queue属性,queue属性是DistributedQueue类的实例,从名字能够看到其是一个分布式队列。不过DistributedDelayQueue里的queue比拟非凡,其是DistributedQueue类的匿名外部类的实例,这个匿名子类重写了DistributedQueue的局部办法,如:getDelay、sortChildren等。这一点很重要,前面的代码会用到这2个办法。

2.DistributedDelayQueue的入口start办法

接下来咱们就来看下DistributedDelayQueue的入口start办法:

/**    * Start the queue. No other methods work until this is called    *    * @throws Exception startup errors    */   @Override   public void     start() throws Exception   {       queue.start();   }

能够看到,其调用的是queue的start办法。咱们跟进去看看:

@Override   public void     start() throws Exception   {       if ( !state.compareAndSet(State.LATENT, State.STARTED) )       {           throw new IllegalStateException();       }       try       {           client.create().creatingParentContainersIfNeeded().forPath(queuePath);       }       catch ( KeeperException.NodeExistsException ignore )       {           // this is OK       }       if ( lockPath != null )       {           try           {               client.create().creatingParentContainersIfNeeded().forPath(lockPath);           }           catch ( KeeperException.NodeExistsException ignore )           {               // this is OK           }       }       if ( !isProducerOnly || (maxItems != QueueBuilder.NOT_SET) )       {           childrenCache.start();       }       if ( !isProducerOnly )       {           service.submit               (                   new Callable<Object>()                   {                       @Override                       public Object call()                       {                           runLoop();                           return null;                       }                   }               );       }   }

这个办法首先是查看状态,而后创立一些必须的节点,如后面的queue节点和lock节点就是在这里创立的。

因为咱们创立queue的时候有传入了消费者,所以这里isProducerOnly为true,故以下2个分支的代码都会执行:

if ( !isProducerOnly || (maxItems != QueueBuilder.NOT_SET) )       {           childrenCache.start();       }       if ( !isProducerOnly )       {           service.submit               (                   new Callable<Object>()                   {                       @Override                       public Object call()                       {                           runLoop();                           return null;                       }                   }               );       }

2.1.childrenCache.start()

先来看看第一个分支:

childrenCache.start();

从名字上看,这个childrenCache应该是子节点的缓存,咱们进到start办法里看看:

void start() throws Exception   {       sync(true);   }

调的是sync办法,咱们跟进去看看:

private synchronized void sync(boolean watched) throws Exception   {       if ( watched )       {           client.getChildren().usingWatcher(watcher).inBackground(callback).forPath(path);       }       else       {           client.getChildren().inBackground(callback).forPath(path);       }   }

这里watched为true,所以会走第一个分支。第一个分支代码的作用是在后盾去拿path门路下的子节点,这里的path就是咱们配置的queue_path。拿到子节点后,会调用callback里的回调办法。咱们看下这里的callback做了什么:

private final BackgroundCallback  callback = new BackgroundCallback()   {       @Override       public void processResult(CuratorFramework client, CuratorEvent event) throws Exception       {           if ( event.getResultCode() == KeeperException.Code.OK.intValue() )           {               setNewChildren(event.getChildren());           }       }   };

能够看到,当有子节点时,会去调用setNewChildren办法。咱们持续跟进去:

private synchronized void setNewChildren(List<String> newChildren)   {       if ( newChildren != null )       {           Data currentData = children.get();           children.set(new Data(newChildren, currentData.version + 1));           notifyFromCallback();       }   }

这里就是把子节点放到缓存里,并调用notifyFromCallback办法:

private synchronized void notifyFromCallback()   {       notifyAll();   }

这里就是唤醒所有期待线程。既然有唤醒,那么就肯定有期待。持续看ChildrenCache类的其余办法,发现在blockingNextGetData办法中,调用了wait办法:

synchronized Data blockingNextGetData(long startVersion, long maxWait, TimeUnit unit) throws InterruptedException   {       long            startMs = System.currentTimeMillis();       boolean         hasMaxWait = (unit != null);       long            maxWaitMs = hasMaxWait ? unit.toMillis(maxWait) : -1;       while ( startVersion == children.get().version )       {           if ( hasMaxWait )           {               long        elapsedMs = System.currentTimeMillis() - startMs;               long        thisWaitMs = maxWaitMs - elapsedMs;               if ( thisWaitMs <= 0 )               {                   break;               }               wait(thisWaitMs);           }           else           {               wait();           }       }       return children.get();   }

当blockingNextGetData办法被调用时,会先睡眠,当有子节点到来时,期待线程才会被唤醒,进而返回以后的子节点。这个blockingNextGetData办法前面还会看到。

2.2.runLoop办法

接下来咱们看下start办法的最初一段代码:

service.submit               (                   new Callable<Object>()                   {                       @Override                       public Object call()                       {                           runLoop();                           return null;                       }                   }               );

这段代码次要是向线程池提交了一个Callable,次要逻辑是runLoop办法。咱们进到runLoop办法里看看:

private void runLoop()   {       long         currentVersion = -1;       long         maxWaitMs = -1;       try       {           while ( state.get() == State.STARTED  )           {               try               {                   ChildrenCache.Data      data = (maxWaitMs > 0) ? childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion, maxWaitMs, TimeUnit.MILLISECONDS) : childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion);                   currentVersion = data.version;                   List<String>        children = Lists.newArrayList(data.children);                   sortChildren(children); // makes sure items are processed in the correct order                   if ( children.size() > 0 )                   {                       maxWaitMs = getDelay(children.get(0));                       if ( maxWaitMs > 0 )                       {                           continue;                       }                   }                   else                   {                       continue;                   }                   processChildren(children, currentVersion);               }               catch ( InterruptedException e )               {                   // swallow the interrupt as it's only possible from either a background                   // operation and, thus, doesn't apply to this loop or the instance                   // is being closed in which case the while test will get it               }           }       }       catch ( Exception e )       {           log.error("Exception caught in background handler", e);       }   }

能够看到,runLoop办法就是一个死循环,只有与服务器的状态始终是STARTED,这个循环就不会退出。

首先看这句代码:

ChildrenCache.Data      data = (maxWaitMs > 0) ?childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion, maxWaitMs, TimeUnit.MILLISECONDS) :childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion);

这行代码比拟长,我把他拆成多行了。这句代码次要是去获取子节点,后面说了,当调用blockingNextGetData办法时,会先期待,直到有新的子节点时,才会调用notifyAll唤醒期待线程。

拿到子节点后就对子节点列表进行排序:

sortChildren(children); // makes sure items are processed in the correct order

sortChildren办法是DistributedQueue类的办法,在一开始剖析DistributedDelayQueue类的时候说到,DistributedDelayQueue类中的queue是一个匿名外部类实例,其重写了getDelay和sortChildren等办法,因而咱们要看通过重写的getDelay和sortChildren是怎么的,因为sortChildren办法依赖getDelay办法,因而咱们先看看getDelay办法:

@Override           protected long getDelay(String itemNode)           {               return getDelay(itemNode, System.currentTimeMillis());           }

其会去调用getDelay公有办法,同时传入以后工夫戳:

private long getDelay(String itemNode, long sortTime)           {                             long epoch = getEpoch(itemNode);               return epoch - sortTime;           }

getDelay公有办法又会去调用getEpoch办法:

private static long getEpoch(String itemNode)   {       int     index2 = itemNode.lastIndexOf(SEPARATOR);       int     index1 = (index2 > 0) ? itemNode.lastIndexOf(SEPARATOR, index2 - 1) : -1;       if ( (index1 > 0) && (index2 > (index1 + 1)) )       {           try           {               String  epochStr = itemNode.substring(index1 + 1, index2);               return Long.parseLong(epochStr, 16);           }           catch ( NumberFormatException ignore )           {               // ignore           }       }       return 0;   }

getEpoch办法其实就是去解析子节点名称的,后面带大家看了zookeeper队列门路下的子节点名称,是这种模式的:queue-|165B92FCD69|0000000014。这个办法的作用就是将其中的工作执行的工夫戳给解析进去,也就是两头的那段字符串。拿到字符串后再将十六进制转化为十进制:

Long.parseLong(epochStr, 16);

这样验证了咱们之前的猜测:curator会把工作执行工夫编码成十六进制放到节点名称里。至于为什么要编码成十六进制,集体认为应该是为了节俭字符串长度。

咱们再回到公有办法getDelay:

private long getDelay(String itemNode, long sortTime)           {                             long epoch = getEpoch(itemNode);               return epoch - sortTime;           }

拿到延时工作执行工夫戳后,再跟以后工夫戳相减,得出工作执行工夫戳跟以后工夫戳的差值,这个差值决定了这个工作要不要立刻执行,如果说这个差值小于或等于0,阐明工作曾经到了执行工夫,那么就会执行相应的工作。当然这个差值还有一个用处,就是用于排序,具体在sortChildren办法外面:

@Override           protected void sortChildren(List<String> children)           {               final long sortTime = System.currentTimeMillis();               Collections.sort               (                   children,                   new Comparator<String>()                   {                       @Override                       public int compare(String o1, String o2)                       {                           long        diff = getDelay(o1, sortTime) - getDelay(o2, sortTime);                           return (diff < 0) ? -1 : ((diff > 0) ? 1 : 0);                       }                   }               );           }

这个sortChildren办法是通过重写了的匿名外部类的办法,其依据工作执行工夫与以后工夫戳的差值进行排序,越早执行的工作排在后面,这样就能够保障延时工作是按执行工夫从早到晚排序的了。

剖析完了getDelay和sortChildren,咱们再回到runLoop办法:

ChildrenCache.Data      data = (maxWaitMs > 0) ? childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion, maxWaitMs, TimeUnit.MILLISECONDS) : childrenCache.blockingNextGetData(currentVersion);                   currentVersion = data.version;                   List<String>        children = Lists.newArrayList(data.children);                   sortChildren(children); // makes sure items are processed in the correct order                   if ( children.size() > 0 )                   {                       maxWaitMs = getDelay(children.get(0));                       if ( maxWaitMs > 0 )                       {                           continue;                       }                   }                   else                   {                       continue;                   }                   processChildren(children, currentVersion);

在对子节点按执行工夫进行升序排序后,会先拿到排在最后面的子节点,判断该子节点的执行工夫与以后工夫戳的差值是否小于0,如果小于0,则阐明到了执行工夫,那么就会调用上面这行代码:

processChildren(children, currentVersion);

咱们跟进去看看:

private void processChildren(List<String> children, long currentVersion) throws Exception   {       final Semaphore processedLatch = new Semaphore(0);       final boolean   isUsingLockSafety = (lockPath != null);       int             min = minItemsBeforeRefresh;       for ( final String itemNode : children )       {           if ( Thread.currentThread().isInterrupted() )           {               processedLatch.release(children.size());               break;           }           if ( !itemNode.startsWith(QUEUE_ITEM_NAME) )           {               log.warn("Foreign node in queue path: " + itemNode);               processedLatch.release();               continue;           }           if ( min-- <= 0 )           {               if ( refreshOnWatch && (currentVersion != childrenCache.getData().version) )               {                   processedLatch.release(children.size());                   break;               }           }           if ( getDelay(itemNode) > 0 )           {               processedLatch.release();               continue;           }           executor.execute           (               new Runnable()               {                   @Override                   public void run()                   {                       try                       {                           if ( isUsingLockSafety )                           {                               processWithLockSafety(itemNode, ProcessType.NORMAL);                           }                           else                           {                               processNormally(itemNode, ProcessType.NORMAL);                           }                       }                       catch ( Exception e )                       {                           ThreadUtils.checkInterrupted(e);                           log.error("Error processing message at " + itemNode, e);                       }                       finally                       {                           processedLatch.release();                       }                   }               }           );       }       processedLatch.acquire(children.size());   }

这里用信号量Semaphore保障了只有当所有子节点都被遍历并解决了或者线程被中断了,这个办法才会返回。如果这段程序是单线程执行的,那么不须要应用信号量也能做到这一点。然而大家看代码就晓得,这个办法在执行到期的延时工作的时候是放到线程池外面执行的,所以才须要应用信号量来保障当所有工作被遍历并解决了,这个办法才返回。

咱们重点关注延时工作的执行局部:

executor.execute           (               new Runnable()               {                   @Override                   public void run()                   {                       try                       {                           if ( isUsingLockSafety )                           {                               processWithLockSafety(itemNode, ProcessType.NORMAL);                           }                           else                           {                               processNormally(itemNode, ProcessType.NORMAL);                           }                       }                       catch ( Exception e )                       {                           ThreadUtils.checkInterrupted(e);                           log.error("Error processing message at " + itemNode, e);                       }                       finally                       {                           processedLatch.release();                       }                   }               }           );

因为咱们在初始化延时队列的时候传入了lockPath ,所以实际上会走到上面这个分支:

processWithLockSafety(itemNode, ProcessType.NORMAL);

从办法名能够看到,这个形式是应用锁的形式来解决延时工作。这里顺便提一句,好的代码是自解释的,咱们仅仅看办法名就能够大略晓得这个办法是做什么的,这一点大家平时在写代码的时候要时刻牢记,因为我在公司的老零碎上曾经看到不少method1、method2之类的办法命名了。这里略去1万字……

咱们进到processWithLockSafety办法外面去:

@VisibleForTesting   protected boolean processWithLockSafety(String itemNode, ProcessType type) throws Exception   {       String      lockNodePath = ZKPaths.makePath(lockPath, itemNode);       boolean     lockCreated = false;       try       {           client.create().withMode(CreateMode.EPHEMERAL).forPath(lockNodePath);           lockCreated = true;           String  itemPath = ZKPaths.makePath(queuePath, itemNode);           boolean requeue = false;           byte[]  bytes = null;           if ( type == ProcessType.NORMAL )           {               bytes = client.getData().forPath(itemPath);               requeue = (processMessageBytes(itemNode, bytes) == ProcessMessageBytesCode.REQUEUE);           }           if ( requeue )           {               client.inTransaction()                   .delete().forPath(itemPath)                   .and()                   .create().withMode(CreateMode.PERSISTENT_SEQUENTIAL).forPath(makeRequeueItemPath(itemPath), bytes)                   .and()                   .commit();           }           else           {               client.delete().forPath(itemPath);           }           return true;       }       catch ( KeeperException.NodeExistsException ignore )       {           // another process got it       }       catch ( KeeperException.NoNodeException ignore )       {           // another process got it       }       catch ( KeeperException.BadVersionException ignore )       {           // another process got it       }       finally       {           if ( lockCreated )           {               client.delete().guaranteed().forPath(lockNodePath);           }       }       return false;   }

这个办法首先会申请分布式锁:

client.create().withMode(CreateMode.EPHEMERAL).forPath(lockNodePath);

这里申请锁是通过创立长期节点的形式实现的,一个工作只对应一个节点,所以只有一个zk客户端可能创立胜利,也就是说只有一个客户端能够拿到锁。

拿到锁后就是解决工作了,最初在finally块中开释分布式锁。

咱们重点看下解决工作那一块:

requeue = (processMessageBytes(itemNode, bytes) == ProcessMessageBytesCode.REQUEUE);

咱们进到processMessageBytes外面去:

private ProcessMessageBytesCode processMessageBytes(String itemNode, byte[] bytes) throws Exception   {       ProcessMessageBytesCode     resultCode = ProcessMessageBytesCode.NORMAL;       MultiItem<T>                items;       try       {           items = ItemSerializer.deserialize(bytes, serializer);       }       catch ( Throwable e )       {           ThreadUtils.checkInterrupted(e);           log.error("Corrupted queue item: " + itemNode, e);           return resultCode;       }       for(;;)       {           T       item = items.nextItem();           if ( item == null )           {               break;           }           try           {               consumer.consumeMessage(item);           }           catch ( Throwable e )           {               ThreadUtils.checkInterrupted(e);               log.error("Exception processing queue item: " + itemNode, e);               if ( errorMode.get() == ErrorMode.REQUEUE )               {                   resultCode = ProcessMessageBytesCode.REQUEUE;                   break;               }           }       }       return resultCode;   }

千呼万唤始进去,总算看到工作生产的代码了:

consumer.consumeMessage(item);

这里的consumer就是咱们初始化延时工作队列时传入的工作消费者了。到这里curator延时工作的解决逻辑就全副讲完了。其余细节大家能够本人去看下源码,这里就不细讲了。

总结

这里简略回顾下curator实现延时工作的逻辑:首先在生产工作的时候,将所有工作都放到同一个节点上面,其中工作执行工夫放到子节点的名称中,工作形容放到子节点的data中。后盾会有一个线程去扫相应队列节点下的所有子节点,客户端拿到这些子节点后会将执行工夫和工作形容解析进去,再按工作执行工夫从早到晚排序,再顺次解决到期的工作,解决完再删除相应的子节点。这就是curator解决延时工作的大抵流程了。

后面说了,curator实现延时工作不是很优雅,具体不优雅在哪里呢?首先,curator对工作执行工夫的排序不是在zookeeper服务端实现的,而是在客户端进行,如果说有人一次性往zookeeper里放了100万个延时工作,那么curator也会全副拿到客户端进行排序,这在工作数多的时候必定是有问题的。再者,zookeeper的主要用途不是用于存储的,他不像MySQL或者Redis一样,被设计成存储系统,zookeeper更多地是作为分布式协调系统,存储不是他的强项,所以如果你要存储的延时工作很多,用zookeeper来做也是不适合的。

之所以花了这么大的篇幅来介绍curator如何利用zookeeper来实现延时工作,是为了通知大家,不是只有有轮子就能够间接拿来用的,如果不关怀轮子是怎么实现的,那有一天出了问题就无从下手了。

{

               resultCode = ProcessMessageBytesCode.REQUEUE;               break;           }       }   }   return resultCode;

}

千呼万唤始进去,总算看到工作生产的代码了:

consumer.consumeMessage(item);

这里的consumer就是咱们初始化延时工作队列时传入的工作消费者了。到这里curator延时工作的解决逻辑就全副讲完了。其余细节大家能够本人去看下源码,这里就不细讲了。

总结

这里简略回顾下curator实现延时工作的逻辑:首先在生产工作的时候,将所有工作都放到同一个节点上面,其中工作执行工夫放到子节点的名称中,工作形容放到子节点的data中。后盾会有一个线程去扫相应队列节点下的所有子节点,客户端拿到这些子节点后会将执行工夫和工作形容解析进去,再按工作执行工夫从早到晚排序,再顺次解决到期的工作,解决完再删除相应的子节点。这就是curator解决延时工作的大抵流程了。

后面说了,curator实现延时工作不是很优雅,具体不优雅在哪里呢?首先,curator对工作执行工夫的排序不是在zookeeper服务端实现的,而是在客户端进行,如果说有人一次性往zookeeper里放了100万个延时工作,那么curator也会全副拿到客户端进行排序,这在工作数多的时候必定是有问题的。再者,zookeeper的主要用途不是用于存储的,他不像MySQL或者Redis一样,被设计成存储系统,zookeeper更多地是作为分布式协调系统,存储不是他的强项,所以如果你要存储的延时工作很多,用zookeeper来做也是不适合的。

之所以花了这么大的篇幅来介绍curator如何利用zookeeper来实现延时工作,是为了通知大家,不是只有有轮子就能够间接拿来用的,如果不关怀轮子是怎么实现的,那有一天出了问题就无从下手了。

对于延时工作之zookeeper,你学废了么?