流程构造就是指程序逻辑到底怎么执行,进而言之,程序执行逻辑的程序。家喻户晓,程序整体都是自上由下执行的,但有的时候,又不仅仅是从上往下执行那么简略,大体上,Go lang程序的流程控制结构一共有三种:程序构造,抉择构造,循环构造。程序构造:从上向下,逐行执行;抉择构造:条件满足,某些代码才会执行,0-1次;循环构造:条件满足,某些代码会被重复的执行屡次,0-N次
抉择构造之条件判断if/else
市面上的语言都有if/else逻辑,逻辑非常简单,只有满足条件,就会执行条件代码块的逻辑:
if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } else { /* 在布尔表达式为 false 时执行 */ } if 布尔表达式1 { /* 在布尔表达式1为 true 时执行 */ } else if 布尔表达式2{ /* 在布尔表达式1为 false ,布尔表达式2为true时执行 */ } else{ /* 在下面两个布尔表达式都为false时,执行*/ }
具体逻辑:
package main import "fmt" func main() { var a int = 1 /* 应用 if 语句判断布尔表达式 */ if a < 20 { /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 小于 20\n") } fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a) }
程序返回:
a 小于 20 a 的值为 : 1
须要留神的是,条件变量类型要统一能力比拟。
除此之外,if还能够在判断之前执行逻辑:
package main import ( "fmt" ) func main() { if num := 10; num%2 == 0 { //checks if number is even fmt.Println(num, "is even") } else { fmt.Println(num, "is odd") } }
程序返回:
10 is even
也就是说,当判断变量num对2取余是否等于0之前,咱们能够先给num进行赋值操作。
同时if/else也反对多分支判断:
package main import ( "fmt" ) func main() { score := 88 if score >= 90 { fmt.Println("问题等级为A") } else if score >= 80 { fmt.Println("问题等级为B") } else if score >= 70 { fmt.Println("问题等级为C") } else if score >= 60 { fmt.Println("问题等级为D") } else { fmt.Println("问题等级为E 问题不及格") } }
程序返回:
问题等级为B
这里程序依据变量的值而抉择执行不同的分支代码,但须要留神的是,Go lang对于 { 和 } 的地位有严格的要求,它要求 else if (或 else ) 和两边的花括号,必须在同一行。即便在 { 和 } 之间只有一条语句,这两个花括号也是不能省略的。
抉择构造之抉择判断switch
switch关键字是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比拟,并依据匹配执行代码块。它能够被了解为用一种普适的形式来写多个if else判断子句。
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是惟一的,从上直下逐个测试,直到匹配为止。 switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项前面也不须要再加break。
说白了就是,每一个case都默认主动break,执行完了一个,switch逻辑也就完结了,不会程序执行别的case,然而能够应用fallthrough强制执行前面的case代码:
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var grade string = "B" var marks int = 40 switch marks { case 90: grade = "A" case 80: grade = "B" case 50, 60, 70: grade = "C" //case 后能够由多个数值 default: grade = "D" } switch { case grade == "A": fmt.Printf("A\n") case grade == "B", grade == "C": fmt.Printf("B\n") case grade == "D": fmt.Printf("D\n") case grade == "F": fmt.Printf("F\n") default: fmt.Printf("low\n") } fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade) }
程序返回:
D 你的等级是 D
这里咱们先通过switch对marks变量进行值判断,在case分支里赋值grade变量,随后又在switch逻辑中对grade做恒等判断,而后输入。
假如须要贯通后续的case,就增加fallthrough关键字:
package main import ( "fmt" ) func main() { switch x := 5; x { default: fmt.Println(x) case 5: x += 10 fmt.Println(x) fallthrough case 6: x += 20 fmt.Println(x) } }
这里首先进入case5逻辑,x通过运算后变为15,随后贯通进入下一个逻辑,x += 20 逻辑,变为35。
程序返回:
15 35
须要留神的是,fallthrough应该是某个case的最初一行。如果它呈现在两头的某个中央,编译器就会抛出谬误。
循环构造之遍历for
for关键字能够用来反复执行某一段代码,在Python中,遍历形式有三种:for 、 while 和 do while 。然而Go lang只为咱们提供了一种:for:
package main import ( "fmt" ) func main() { num := 1 for num < 3 { fmt.Println(num) num++ } }
程序返回:
1 2
这里是但条件循环,如果满足条件,for代码块的逻辑会重置执行。
咱们还能够为遍历增加额定的表达式逻辑,比方初始化控制变量,在整个循环生命周期内,只执行一次;设置循环管制条件,该表达式值为 true 时循环,值为 false 时完结循环;每次循环完都会执行此表达式,能够利用其让控制变量增量或减量:
package main import ( "fmt" ) func main() { for num := 0; num < 4; num++ { fmt.Println(num) } }
程序返回:
0 1 2 3
须要留神的是,在for关键字中申明的变量,也只在for的代码块中无效,因为和Python不同,go lang有严格的块作用域限度。
在 Go lang中遍历一个可迭代的对象个别应用 for-range 语句实现,其中 range 前面能够接数组、切片、字符串等, range 会返回两个值,第一个是索引值,第二个是数据值:
package main import ( "fmt" ) func main() { str := "123456789" for index, value := range str { fmt.Printf("index %d, value %c\n", index, value) } }
程序返回:
index 0, value 1 index 1, value 2 index 2, value 3 index 3, value 4 index 4, value 5 index 5, value 6 index 6, value 7 index 7, value 8 index 8, value 9
如果for关键字前面没有表单式,就是死循环:
package main import ( "fmt" ) func main() { num := 1 for { fmt.Println(num) num++ if num > 3 { break } } }
程序返回:
1 2 3
是的,咱们当然能够应用break关键字来中断循环。
但须要留神的是,break只能终端以后循环,不能终端内部循环:
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var i, j int for i = 2; i < 10; i++ { for j = 2; j <= (i / j); j++ { if i%j == 0 { break // 如果发现因子,则不是素数 } } if j > (i / j) { fmt.Printf("%d 是素数\n", i) } } }
程序返回:
2 是素数 3 是素数 5 是素数 7 是素数
和Python一样,Go lang也具备continue关键字,continue 语句用来跳出 for 循环中的以后循环:
package main import "fmt" func main() { for num := 1; num <= 10; num++ { if num%2 == 0 { continue } fmt.Println(num) } }
程序返回:
1 3 5 7 9
在 continue 语句后的所有的 for 循环语句都不会在本次循环中执行,执行完 continue 语句后将会继续执行一下次循环。这样咱们就能够跳过偶数,间接打印出 10 以内的奇数。
goto 无条件跳转
应用goto关键字能够间接跳到下一步要执行的标签代码:
package main import "fmt" func main() { for x := 0; x < 10; x++ { for y := 0; y < 10; y++ { if y == 2 { // 跳转到标签 goto breakHere } } } // 手动返回, 防止执行进入标签 return // 标签 breakHere: fmt.Println("done") }
程序返回:
done
须要留神的是,goto关键字与标签之间不能有变量申明,否则编译谬误。
结语
和Python和Ruby相比,整体上,在流程构造管制环节,Go lang体现出了极大的克服,语法上删繁就简, 把动静语言那些俯首听命的语法糖压抑成行文工整的诗,这样的益处是对初学者极为敌对,没有太多标准须要记忆,大道至简,大巧不工。咱们能够吐槽它没有while或者是do while,亦或者是lambda表达式等能够炫技的资本,但,那又如何呢?就像乔帮主在聚贤庄力战群雄,大杀四方,所倚重的不过是一套普普通通的太祖长拳,Go lang亦如此,求实胜过炫技,简略未必一般。