1. Js的根本数据类型
- null
- undefined
- string
- symbol
- bigint
- boolean
- number
- object
Es6 新增了symbol和bigint两种类型,symbol个别罕用能够联合redux的action的type进行应用;bigint是大数解决,个别除非我的项目中波及到很大的数才会用到。
2. 数据类型检测的形式有哪些
- typeof , 然而在判断Array null为object
- instanceof , 通过prototype 判断构造函数
- construct,通过构造函数来判断
- Object.prototype.toString()
个别我的项目中罕用的判断形式可能是应用typeof,typeof null === "object" 是一个历史遗留问题.
3 null 和 undefined 区别
两者都是根本数据类型
undefined 在 JavaScript 中不是一个保留字,这意味着能够应用 undefined 来作为一个变量名,然而这样的做法是十分危险的,它会 影响对 undefined 值的判断。咱们能够通过一些办法取得平安的 undefined 值,比如说 void 0。
然而当初大多数浏览器应该是都无奈应用undefined作为一个变量名。
5 intanceof 操作符的实现原理及实现
intanceof 是判断构造函数的prototype是否存在于对象的原型链上,始终找到Object.prototype.
晓得了原理,实现就很简略了,就是有限循环递归
function myInstanceOf(left:object, right:object) { // Object.getPrototypeOf() 返回对象的原型 const leftPrototype = Object.getPrototypeOf(left); const rightPrototype = right.prototype; while(leftPrototype) { if(leftPrototype === rightPrototype) return true; if(!rightPrototype) return false; leftPrototype = Object.getPrototypeOf(leftPrototype); } return fasle;}
6 Object.is() 与比拟操作符 “===”、“==” 的区别?
=== 判断两边类型和值都相等才返回true
== 会进行隐士类型转换,转换之后才判断,我的项目中不举荐==进行判断
Object.is() 基本上和===应用相似,这两者的区别在于如何判断+0和-0,以及NaN的解决
console.log(+0 === -0); //trueconsole.log(Object.is(+0, -0)); //falseconsole.log(NaN === NaN); // falseconsole.log(Object.is(NaN, NaN)); //trueconsole.log(Number.NaN === Number.NaN); // falseconsole.log(Object.is(Number.NaN, Number.NaN)); // trueconsole.log(NaN === Number.NaN); // falseconsole.log(Object.is(NaN, Number.NaN)); // true
7 什么是BigInt
JavaScript 中 Number.MAX_SAFE_INTEGER 示意最大平安数字,计算 后果是 9007199254740991,即在这个数范畴内不会呈现精度失落(小 数除外)。
8 如何判断一个对象是一个空对象
function isEmptyObject(obj={}) { return Object.keys(obj).length > 0;}console.log(isEmptyObject({}));console.log(isEmptyObject({'a':1}));
9 new 一个类的时候产生了什么?
- 创立一个对象
- 把该对象的__proto__指向类的原型
- 应用apply执行构造函数,如果返回是一个对象就返回,如果不是就返回方才创立的对象。
10 Proxy 能够实现什么性能
在 Vue3.0 中通过 Proxy 来替换本来的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。
之所以 Vue3.0 要应用 Proxy 替换本来的 API 起因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性增加代理,一次即可实现以上操作,性能上更好,并且本来的实现 有一些数据更新不能监听到,比方数组的push和pop等,然而 Proxy 能够完满监听到任何形式的数据扭转,惟一缺点就是浏览器的兼容性不好。
Proxy是Es6中增加的,根本应用如下:
const target1 = { message1: "hello", message2: "everyone"};const handler2 = { // target 原始对象,这里是指target1,prop传入的属性,receiv // er示意是承受的对象,这里是handle2 get(target, prop, receiver) { return "world"; }};const proxy2 = new Proxy(target1, handler2);
11 Js 文件提早加载办法有哪些?
- defer:js文件下载会和浏览器的解析同时执行,当浏览器解析结束后,而后再执行js文件。
- async:js文件下载会和浏览器的解析同时执行,当js文件下载结束后,会立刻执行js文件。
- 如果没有defer和async,文件会立刻下载和立刻执行,并且会阻塞浏览器的解析。
12 ES6 模块与 CommonJS 模块的区别
相同点:
ES6和CommonJS都能够对引入的对象外部从新赋值
不同点:
CommonJS模块输入的是一个值的拷贝,ES6 模块输入的是值的援用;
也就是说ComonnJS是援用的一个值的拷贝,如果当咱们引入之后,批改了原来文件的内容,咱们援用的值不会扭转,比方上面的例子,test.js中输入的值都是3,3
// lib.jslet counter = 3;function incCounter() { counter++;}module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter,};
// test.jsconst mod = require("./lib");console.log(mod.counter); // 3mod.incCounter();console.log(mod.counter); // 3
ES6是导入的援用,有点相似指针,所以当引入的文件内容扭转后,会跟着扭转。
能够看下上面的例子
// lib.jsexport let counter = 3;export function incCounter() { counter++;}
// test.jsexport let counter = 3;export function incCounter() { counter++;}
13 for...in 和 for...of 的区别
for...of 是 ES6 新增的遍历形式,容许遍历一个含有 iterator 接口 的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值
for...in 次要是遍历对象,并且会沿着原型链向上查找
for...of 能够遍历实现了iterator 接口 的数据结构(数组、对象等)
例子如下:
Object.prototype.objCustom = function() {};Array.prototype.arrCustom = function() {};const iterable = [3, 5, 7];iterable.foo = 'hello';for (const i in iterable) { console.log(i); // logs "0", "1", "2", "foo", "arrCustom", "objCustom"}for (const i in iterable) { if (Object.hasOwn(iterable, i)) { console.log(i); // logs "0", "1", "2", "foo" }}for (const i of iterable) { console.log(i); // logs 3, 5, 7}
本文由mdnice多平台公布