防抖函数
原理:事件被触发 n 秒后再执行回调,n 秒内又被触发,则从新计时(相似 lol 按 b 键回城)。
// 函数防抖的实现function debounce(fn, wait) { let timer = null; return function () { let context = this, args = arguments; // 如果此时存在定时器的话,则勾销之前的定时器从新记时 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行 timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, wait); };}
实用场景:
- 按钮提交场景:避免屡次提交按钮,只执行最初提交的一次
- 窗口滚动条的监听:滚动条触发次数太过频繁并且通常只须要获取最初一次的地位
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节流函数
防抖函数原理:规定在一个单位工夫内,只能触发一次函数。如果这个单位工夫内触发屡次函数,只有一次失效。(lol 技能冷却)
应用工夫戳
// 函数节流的实现;function throttle(fn, delay) { let curTime = Date.now(); return function () { let context = this, args = arguments, nowTime = Date.now(); // 如果两次工夫距离超过了指定工夫,则执行函数。 if (nowTime - curTime >= delay) { curTime = Date.now(); return fn.apply(context, args); } };}
应用标记
// 函数节流的实现;const throttle = (fn, delay = 500) => { let flag = true; return (...args) => { if (!flag) return; flag = false; setTimeout(() => { fn.apply(this, args); flag = true; }, delay); };};
实用场景:
- 拖拽场景:固定工夫内只执行一次,避免超高频次触发地位变动
- 缩放场景:监控浏览器 resize
- 动画场景:防止短时间内屡次触发动画引起性能问题
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深拷贝
//应用JSON解决办法const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(Obj));
局限性:
- 函数对象会被转成 null 、RegExp 会变成{}
- 会摈弃对象的 constructor,所有的构造函数会指向 Object
- 对象有循环援用,会报错
//递归实现深拷贝function deepCopy(obj, dep = 0) { if (typeof obj !== "object" || dep < 1) { return typeof obj === "object" ? Object.assign({}, obj) : obj; } let clone = Array.isArray(obj) ? [] : {}; for (const key in obj) { if (Object.hasOwnProperty.call(obj, key)) { if (obj[key] && typeof obj[key] === "object") { clone[key] = deepCopy(obj[key], dep - 1); } else { clone[key] = obj[key]; } } } return clone;}
实现简略通俗易懂个别能写出这个就 ok 了
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Object.create
function create(obj) { function F() {} F.prototype = obj; return new F();}
ps:补充一个面试知识点 Object.create(null)能够创立一个不含原型链的污浊 Object 对象
instanceof
instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否呈现在对象的原型链中的任何地位。
实现思路:
- 首先获取类型的原型
- 而后取得对象的原型
- 而后始终循环判断对象的原型是否等于类型的原型,直到对象原型为 null,因为原型链最终为 null
//instanceof的实现function myInstanceof(left, right) { function myInstanceof(left, right) { //获取对象原型 let __proto__ = Object.getPrototypeOf(left), prototype = right.prototype; //获取构造函数的prototype while (__proto__) { if (__proto__ === prototype) { return true; } __proto__ = Object.getPrototypeOf(__proto__); } return false; }}
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new 操作符
在调用 new 的过程中会产生四件事件(面试常问):
- 在堆去开拓一块内存创立了一个新的空对象
- 设置原型,将新对象的原型设置为函数的 prototype 对象。
- 让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象增加属性)
- 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创立的对象。如果是援用类型,就返回这个援用类型的对象。
function objectFactory(constructor, ...rest) { let newObject = null; let result = null; // 判断参数是否是一个函数 if (typeof constructor !== "function") { console.error("type error"); return; } // 新建一个空对象,对象的原型为构造函数的 prototype 对象 newObject = Object.create(constructor.prototype); // 将 this 指向新建对象,并执行函数 result = constructor.apply(newObject, ...rest); // 判断返回对象 let flag = result && (typeof result === "object" || typeof result === "function"); // 判断返回后果 return flag ? result : newObject;}
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Function.prototype.call 办法
call 函数的实现步骤:
- 判断调用对象是否为函数,即便咱们是定义在函数的原型上的,然而可能呈现应用 call 等形式调用的状况。
- 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则为 window 。
- 解决传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。
- 将函数作为上下文对象的一个属性。
- 应用上下文对象来调用这个办法,并保留返回后果。
- 删除方才新增的属性。
- 返回后果。
// call函数实现Function.prototype.myCall = function (context) { // 判断调用对象 if (typeof this !== "function") { console.error("type error"); } // 获取参数 let args = [...arguments].slice(1), result = null; // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window context = context || window; // 将调用函数设为对象的办法 context.fn = this; // 调用函数 result = context.fn(...args); // 将属性删除 delete context.fn; return result;};
Function.prototype.apply 办法
apply 函数的实现步骤:
- 判断调用对象是否为函数,即便咱们是定义在函数的原型上的,然而可能呈现应用 call 等形式调用的状况。
- 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
- 将函数作为上下文对象的一个属性。
- 判断参数值是否传入
- 应用上下文对象来调用这个办法,并保留返回后果。
- 删除方才新增的属性
- 返回后果
// apply 函数实现Function.prototype.myApply = function (context) { // 判断调用对象是否为函数 if (typeof this !== "function") { throw new TypeError("Error"); } let result = null; // 判断 context 是否存在,如果未传入则为 window context = context || window; // 将函数设为对象的办法 context.fn = this; // 调用办法 if (arguments[1]) { result = context.fn(...arguments[1]); } else { result = context.fn(); } // 将属性删除 delete context.fn; return result;};
Function.prototype.bind 办法
bind 函数的实现步骤:
- 判断调用对象是否为函数,即便咱们是定义在函数的原型上的,然而可能呈现应用 call 等形式调用的状况。
- 保留以后函数的援用,获取其余传入参数值。
- 创立一个函数返回
- 函数外部应用 apply 来绑定函数调用,须要判断函数作为构造函数的状况,这个时候须要传入以后函数的 this 给 apply 调用,其余状况都传入指定的上下文对象。
// bind 函数实现Function.prototype.myBind = function (context) { // 判断调用对象是否为函数 if (typeof this !== "function") { throw new TypeError("Error"); } // 获取参数 var args = [...arguments].slice(1), fn = this; return function Fn() { // 依据调用形式,传入不同绑定值 return fn.apply( this instanceof Fn ? this : context, args.concat(...arguments) ); };};
函数柯里化
柯里化就是把承受「多个参数」的函数变换成承受一个「繁多参数」的函数,并且返回承受「余下参数」返回后果的一种利用。
思路:
- 判断传递的参数是否达到执行函数的 fn 个数
- 没有达到的话,持续返回新的函数,并且返回 curry 函数传递残余参数
//实现1function curry(fn, args) { // 获取函数须要的参数长度 let length = fn.length; args = args || []; return function () { let subArgs = args.slice(0); // 拼接失去现有的所有参数 for (let i = 0; i < arguments.length; i++) { subArgs.push(arguments[i]); } // 判断参数的长度是否曾经满足函数所需参数的长度 if (subArgs.length >= length) { // 如果满足,执行函数 return fn.apply(this, subArgs); } else { // 如果不满足,递归返回科里化的函数,期待参数的传入 return curry.call(this, fn, subArgs); } };}
//实现2function currying(exeFunc) { let args = []; let currFunc = function (...rest) { args.push(...rest); if (rest.length <= 0) { return exeFunc(args); } else { return currFunc; } }; return currFunc;}// es6 实现function curry(fn, ...args) { return fn.length <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, ...args);}
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AJAX 申请
AJAX 是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新以后网页的对应局部,而不必刷新整个网页。
创立 AJAX 申请的步骤:
- 创立一个 XMLHttpRequest 对象。
- 在这个对象上应用 open 办法创立一个 HTTP 申请,open 办法所须要的参数是申请的办法、申请的地址、是否异步和用户的认证信息。
- 在发动申请前,能够为这个对象增加一些信息和监听函数。比如说能够通过 setRequestHeader 办法来为申请增加头信息。还能够为这个对象增加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变动时会触发 onreadystatechange 事件,能够通过设置监听函数,来解决申请胜利后的后果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接管实现,这个时候能够通过判断申请的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回失常。这个时候就能够通过 response 中的数据来对页面进行更新了。
- 当对象的属性和监听函数设置实现后,最初调用 sent 办法来向服务器发动申请,能够传入参数作为发送的数据体。
const SERVER_URL = "/server";let xhr = new XMLHttpRequest();// 创立 Http 申请xhr.open("GET", SERVER_URL, true);// 设置状态监听函数xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState !== 4) return; // 当申请胜利时 if (this.status === 200) { handle(this.response); } else { console.error(this.statusText); }};// 设置申请失败时的监听函数xhr.onerror = function () { console.error(this.statusText);};// 设置申请头信息xhr.responseType = "json";xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");// 发送 Http 申请xhr.send(null);
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A+标准的 promise
promise 是 Es6 新加的一个对象手写 promise 能帮忙更好的了解
var PromisePolyfill = (function () { // 和reject不同的是resolve须要尝试开展thenable对象 function tryToResolve(value) { if (this === value) { // 次要是避免上面这种状况 // let y = new Promise(res => setTimeout(res(y))) throw TypeError("Chaining cycle detected for promise!"); } // 依据标准2.32以及2.33 对对象或者函数尝试开展 // 保障S6之前的 polyfill 也能和ES6的原生promise混用 if ( value !== null && (typeof value === "object" || typeof value === "function") ) { try { // 这里记录这次then的值同时要被try包裹 // 次要起因是 then 可能是一个getter, 也也就是说 // 1. value.then可能报错 // 2. value.then可能产生副作用(例如屡次执行可能后果不同) var then = value.then; // 另一方面, 因为无奈保障 then 的确会像预期的那样只调用一个onFullfilled / onRejected // 所以减少了一个flag来避免resolveOrReject被屡次调用 var thenAlreadyCalledOrThrow = false; if (typeof then === "function") { // 是thenable 那么尝试开展 // 并且在该thenable状态扭转之前this对象的状态不变 then.bind(value)( // onFullfilled function (value2) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return; thenAlreadyCalledOrThrow = true; tryToResolve.bind(this, value2)(); }.bind(this), // onRejected function (reason2) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return; thenAlreadyCalledOrThrow = true; resolveOrReject.bind(this, "rejected", reason2)(); }.bind(this) ); } else { // 领有then 然而then不是一个函数 所以也不是thenable resolveOrReject.bind(this, "resolved", value)(); } } catch (e) { if (thenAlreadyCalledOrThrow) return; thenAlreadyCalledOrThrow = true; resolveOrReject.bind(this, "rejected", e)(); } } else { // 根本类型 间接返回 resolveOrReject.bind(this, "resolved", value)(); } } function resolveOrReject(status, data) { if (this.status !== "pending") return; this.status = status; this.data = data; if (status === "resolved") { for (var i = 0; i < this.resolveList.length; ++i) { this.resolveList[i](); } } else { for (i = 0; i < this.rejectList.length; ++i) { this.rejectList[i](); } } } function Promise(executor) { if (!(this instanceof Promise)) { throw Error("Promise can not be called without new !"); } if (typeof executor !== "function") { // 非标准 但与Chrome谷歌保持一致 throw TypeError("Promise resolver " + executor + " is not a function"); } this.status = "pending"; this.resolveList = []; this.rejectList = []; try { executor(tryToResolve.bind(this), resolveOrReject.bind(this, "rejected")); } catch (e) { resolveOrReject.bind(this, "rejected", e)(); } } Promise.prototype.then = function (onFullfilled, onRejected) { // 返回值穿透以及谬误穿透, 留神谬误穿透用的是throw而不是return,否则的话 // 这个then返回的promise状态将变成resolved即接下来的then中的onFullfilled // 会被调用, 然而咱们想要调用的是onRejected if (typeof onFullfilled !== "function") { onFullfilled = function (data) { return data; }; } if (typeof onRejected !== "function") { onRejected = function (reason) { throw reason; }; } var executor = function (resolve, reject) { setTimeout( function () { try { // 拿到对应的handle函数解决this.data // 并以此为根据解析这个新的Promise var value = this.status === "resolved" ? onFullfilled(this.data) : onRejected(this.data); resolve(value); } catch (e) { reject(e); } }.bind(this) ); }; // then 承受两个函数返回一个新的Promise // then 本身的执行永远异步与onFullfilled/onRejected的执行 if (this.status !== "pending") { return new Promise(executor.bind(this)); } else { // pending return new Promise( function (resolve, reject) { this.resolveList.push(executor.bind(this, resolve, reject)); this.rejectList.push(executor.bind(this, resolve, reject)); }.bind(this) ); } }; // for prmise A+ test Promise.deferred = Promise.defer = function () { var dfd = {}; dfd.promise = new Promise(function (resolve, reject) { dfd.resolve = resolve; dfd.reject = reject; }); return dfd; }; // for prmise A+ test if (typeof module !== "undefined") { module.exports = Promise; } return Promise;})();PromisePolyfill.all = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { const result = []; let cnt = 0; for (let i = 0; i < promises.length; ++i) { promises[i].then((value) => { cnt++; result[i] = value; if (cnt === promises.length) resolve(result); }, reject); } });};PromisePolyfill.race = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < promises.length; ++i) { promises[i].then(resolve, reject); } });};
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千位分隔符
千位分隔符是解决日期罕用的形式
function parseToMoney(num) { num = parseFloat(num.toFixed(3)); let [integer, decimal] = String.prototype.split.call(num, "."); integer = integer.replace(/\d(?=(\d{3})+$)/g, "$&,"); return integer + "." + (decimal ? decimal : "");}
观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则应用观察者模式(Observer Pattern)。比方,当一个对象被批改时,则会主动告诉依赖它的对象。vue 双向绑定就是应用了观察者模式。
class Subject { constructor() { this.ObserverList = []; } add(observer) { this.ObserverList.push(observer); } remove(observer) { this.ObserverList = this.ObserverList.filter((item) => item !== observer); } notify(...arg) { this.ObserverList.forEach((cb) => cb.update(...arg)); }}class Observer { constructor(name) { this.name = name; } update() { console.log(this.name); }}
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定义公布/订阅
公布/订阅模式:基于一个主题/事件通道,心愿接管告诉的对象(称为 subscriber)通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象(称为 publisher)通过公布主题事件的形式被告诉。vue2 中的全局事件总线就是应用这种设计模式。
/** * 公布/订阅模式组件 * @author wilton */// 定义公布/订阅类class Pubsub { constructor() { this.topics = {}; this.subUid = -1; } // 公布事件 publish(topic, args) { if (!this.topics[topic]) return false; let subscribers = this.topics[topic]; let len = subscribers ? subscribers.length : 0; while (len--) { subscribers[len].func(topic, args); } return this; } // 订阅事件 subscribe(topic, func) { if (!this.topics[topic]) this.topics[topic] = []; let token = (++this.subUid).toString(); this.topics[topic].push({ token: token, func: func, }); return token; } // 勾销订阅 unsubscribe(token) { for (let m in topics) { if (topics[m]) { for (let i = 0; i < topics[m].length; i++) { if (topics[m][i].token == token) { topics[m].splice(i, 1); return token; } } } } return this; }}
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应用 setTimeout 实现 setInterval
setInterval 的作用是每隔一段指定工夫执行一个函数,然而这个执行不是真的到了工夫立刻执行,它真正的作用是每隔一段时间将事件退出事件队列中去,只有当执行栈为空的时候,能力去从事件队列中取出事件执行。所以可能会呈现这样的状况,就是以后执行栈执行的工夫很长,导致事件队列里边积攒多个定时器退出的事件,当执行栈完结的时候,这些事件会顺次执行,因而就不能到距离一段时间执行的成果。
针对 setInterval 的这个毛病,咱们能够应用 setTimeout 递归调用来模仿 setInterval,这样咱们就确保了只有一个事件完结了,咱们才会触发下一个定时器事件,这样解决了 setInterval 的问题。
function mySetInterval(fn, timeout) { setTimeout(() => { fn(); mySetInterval(fn, timeout); }, timeout);}
将 js 对象转化为树形构造
// 转换前:source = [{ id: 1, pid: 0, name: 'body' }, { id: 2, pid: 1, name: 'title' }, { id: 3, pid: 2, name: 'div' }]// 转换为:tree = [{ id: 1, pid: 0, name: 'body', children: [{ id: 2, pid: 1, name: 'title', children: [{ id: 3, pid: 1, name: 'div' }] } }]
function jsonToTree(data) { // 初始化后果数组,并判断输出数据的格局 let result = [] if(!Array.isArray(data)) { return result } // 应用map,将以后对象的id与以后对象对应存储起来 let map = {}; data.forEach(item => { map[item.id] = item; }); // data.forEach(item => { let parent = map[item.pid]; if(parent) { (parent.children || (parent.children = [])).push(item); } else { result.push(item); } }); return result;}
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实现 sleep 函数
//应用Promise封装setTimeoufunction timeout(delay) { return new Promise((resolve) => { setTimeout(resolve, delay); }); //应用工夫戳阻塞线程 function sleep(time, fn) { let curDate = Date.now(); while (Date.now() - curDate < time); fn(); } sleep(3000, () => { console.log(1); });}
Es6 的 flat(数组扁平化)
数组扁平化就是将 [1, [2, [3]]] 这种多层的数组拍平成一层 [1, 2, 3]。
//数组扁平化let arr = [[22, [1, 2, [5, 8], [9, 2]], [2, 7, 1, [9, 0, [1, 6]]]], [2]];//1 reduce + concatfunction flatten(arr, dep) { return dep > 1 ? arr.reduce( (pre, cur) => pre.concat(Array.isArray(cur) ? flatten(cur, dep - 1) : cur), [] ) : Array.prototype.slice.call(arr);}//2 some + concat + 构造function _flatten(arr, dep = 0) { if (dep < 1) { return arr.slice(); } while (dep && arr.some((item) => Array.isArray(item))) { arr = [].concat(...arr); dep--; } return arr;}//3 pust + applyfunction __flatten(arr, dep = 0) { if (dep < 1) { return Array.prototype.slice.call(arr); } let result = []; arr.forEach((element) => Array.isArray(element) ? result.push.apply(result, __flatten(element, dep - 1)) : result.push(element) ); return result;}//4 number onlyfunction ___flatten(arr) { return arr .toString() .split(",") .map((item) => +item);}//5 stackfunction ____flatten(arr, dep = 0) { let stack = [...arr]; let result = []; while (stack.length) { let data = stack.pop(); if (Array.isArray(data)) { stack.push(...data); } else { result.push(data); } } return result.reverse();}
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Object.assign
浅拷贝
Object.myAssign = function (target, ...source) { if (target == null) { throw new TypeError("Cannot convert undefined or null to object"); } let ret = Object(target); source.forEach(function (obj) { if (obj != null) { for (let key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { ret[key] = obj[key]; } } } }); return ret;};
实现每隔一秒打印 1,2,3,4
var 作用域问题会导致始终输入最初一个数字
// 应用闭包实现for (var i = 0; i < 5; i++) { (function (i) { setTimeout(function () { console.log(i); }, i * 1000); })(i);}// 应用 let 块级作用域for (let i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function () { console.log(i); }, i * 1000);}
js 解析 URL Params 为对象
let url = "http://www.domain.com/?user=anonymous&id=123&id=456&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&enabled";parseParam(url);/* 后果{ user: 'anonymous', id: [ 123, 456 ], // 反复呈现的 key 要组装成数组,能被转成数字的就转成数字类型 city: '北京', // 中文需解码 enabled: true, // 未指定值得 key 约定为 true}*/function parseParam(url) { const paramsStr = /.+\?(.+)$/.exec(url)[1]; // 将 ? 前面的字符串取出来 const paramsArr = paramsStr.split("&"); // 将字符串以 & 宰割后存到数组中 let paramsObj = {}; // 将 params 存到对象中 paramsArr.forEach((param) => { if (/=/.test(param)) { // 解决有 value 的参数 let [key, val] = param.split("="); // 宰割 key 和 value val = decodeURIComponent(val); // 解码 val = /^\d+$/.test(val) ? parseFloat(val) : val; // 判断是否转为数字 if (paramsObj.hasOwnProperty(key)) { // 如果对象有 key,则增加一个值 paramsObj[key] = [].concat(paramsObj[key], val); } else { // 如果对象没有这个 key,创立 key 并设置值 paramsObj[key] = val; } } else { // 解决没有 value 的参数 paramsObj[param] = true; } }); return paramsObj;}
实现一个 JSON.stringify
- Boolean | Number| String 类型会主动转换成对应的原始值。
- undefined、任意函数以及 symbol,会被疏忽(呈现在非数组对象的属性值中时),或者被转换成 null(呈现在数组中时)。
- 不可枚举的属性会被疏忽
- 如果一个对象的属性值通过某种间接的形式指回该对象自身,即循环援用,属性也会被疏忽。
Function 会变成 null RegExp 对象会变成{}
function jsonStringify(obj) {let type = typeof obj;if (type !== "object") { if (/string|undefined|function/.test(type)) { obj = '"' + obj + '"'; } return String(obj);} else { let json = []; let arr = Array.isArray(obj); for (let k in obj) { let v = obj[k]; let type = typeof v; if (/string|undefined|function/.test(type)) { v = '"' + v + '"'; } else if (type === "object") { v = jsonStringify(v); } json.push((arr ? "" : '"' + k + '":') + String(v)); } return (arr ? "[" : "{") + String(json) + (arr ? "]" : "}");}}
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实现 JSON.parse
let json = '{"name":"cxk", "age":25}';let obj = eval("(" + json + ")");
应用 eval 实现简略但很容易被 xss 攻打
js 的继承
继承有很多形式这里只演绎最优的两种寄生组合式和 es6 的 class 继承
//寄生组合式继承function inheritPrototype(subType, superType) { // 创建对象,创立父类原型的一个正本 let prototype = Object.create(superType.prototype); // constructor属性为子类构造函数 prototype.constructor = subType; // 指定对象,将新创建的对象赋值给子类的原型 subType.prototype = prototype;}//es6 class的extendsclass Rectangle { // constructor constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } // Getter get area() { return this.calcArea(); } // Method calcArea() { return this.height * this.width; }}const rectangle = new Rectangle(40, 20);console.log(rectangle.area);// 输入 800// 继承class Square extends Rectangle { constructor(len) { // 子类没有this,必须先调用super super(len, len); // 如果子类中存在构造函数,则须要在应用“this”之前首先调用 super()。 this.name = "SquareIng"; } get area() { return this.height * this.width; }}const square = new Square(20);console.log(square.area);// 输入 400//extends继承的外围代码如下,其实和寄生组合式继承形式一样function _inherits(subType, superType) { // 创建对象,创立父类原型的一个正本 // 加强对象,补救因重写原型而失去的默认的constructor 属性 // 指定对象,将新创建的对象赋值给子类的原型 subType.prototype = Object.create(superType && superType.prototype, { constructor: { value: subType, enumerable: false, writable: true, configurable: true, }, }); if (superType) { Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subType, superType) : (subType.__proto__ = superType); }}
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判断对象是否存在循环援用
循环援用对象原本没有什么问题,然而序列化的时候就会产生问题,比方调用 JSON.stringify()对该类对象进行序列化,就会报错: Converting circular structure to JSON.
const isCycleObject = (obj, parent) => { const parentArr = parent || [obj]; for (let i in obj) { if (typeof obj[i] === "object") { let flag = false; parentArr.forEach((pObj) => { if (pObj === obj[i]) { flag = true; } }); if (flag) return true; flag = isCycleObject(obj[i], [...parentArr, obj[i]]); if (flag) return true; } } return false;};
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数组的去重
数组去重也是罕用的解决数组面试题
//双重循环function unique(array) { // res用来存储后果 var res = []; for (var i = 0, arrayLen = array.length; i < arrayLen; i++) { for (var j = 0, resLen = res.length; j < resLen; j++) { if (array[i] === res[j]) { break; } } // 如果array[i]是惟一的,那么执行完循环,j等于resLen if (j === resLen) { res.push(array[i]); } } return res;}//es6 setfunction unique(arr) { return [...new Set(arr)];}//filter + indexOffunction unique_(arr) { return arr.filter((item, index) => arr.indexOf(item) === index);}//reduce + includesfunction unique__(arr) { return arr.reduce( (pre, cur) => (pre.includes(cur) ? pre : pre.concat(cur)), [] );}//mapfunction unique___(arr) { let mp = new Map(); arr.forEach((element) => { if (!mp.has(element)) { mp.set(element, 1); } }); return [...mp.keys()];}//排序后function unique(array) { var res = []; var sortedArray = array.slice().sort(); var seen; for (var i = 0, len = sortedArray.length; i < len; i++) { // 如果是第一个元素或者相邻的元素不雷同 if (!i || seen !== sortedArray[i]) { res.push(sortedArray[i]); } seen = sortedArray[i]; } return res;}
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图片懒加载
图片懒加载就是鼠标滑动到哪里,图片加载到哪里。总的来说,个别页面关上,会同时加载页面所有的图片,如果页面的图片申请太多会造成很卡很慢的景象,为了防止这一景象,利用懒加载图片的办法,进步性能
let imgList = [...document.querySelectorAll("img")];let length = imgList.length;const imgLazyLoad = (function () { let count = 0; return function () { let deleteIndexList = []; imgList.forEach((img, index) => { let rect = img.getBoundingClientRect(); if (rect.top < window.innerHeight) { img.src = img.dataset.src; deleteIndexList.push(index); count++; if (count === length) { document.removeEventListener("scroll", imgLazyLoad); } } }); imgList = imgList.filter((img, index) => !deleteIndexList.includes(index)); };})();// 加上防抖解决document.addEventListener("scroll", debounce(imgLazyLoad, 200));
洗牌算法
打乱数组开发场景中也是很罕用
function shuffle(arr) { for (leti = 0; i < arr.length; i++) { let randomIndex = i + Math.floor(Math.random() * (arr.length - i)); [arr[i], arr[randomIndex]] = [arr[randomIndex], arr[i]]; } return arr;}
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