前言

在上一个版本实现的脚本解释器 GScript 中实现了根本的四则运算以及 AST 的生成。

当我筹备再新增一个 % 取模的运算符时,会发现工作很繁琐而且简直都是反复的;次要是两步:

  1. 须要在词法解析器中新增对 % 符号的反对。
  2. 在语法解析器遍历 AST 时对 % token 实现具体逻辑。

其中的词法解析和遍历 AST 齐全是反复工作,所以咱们可否可能简化这两步呢?

Antlr

Antlr 就是做帮咱们解决这些问题的常用工具,利用它咱们只须要编写词法文件,而后就能够主动生成词法、语法解析器,并且能够生成不同语言的代码。

上面以 GScript 的示例来看看 antlr 是如何帮咱们生成词法分析器的。

func TestGScriptVisitor_Visit_Lexer(t *testing.T) {    expression := "(2+3) * 2"    input := antlr.NewInputStream(expression)    lexer := parser.NewGScriptLexer(input)    for {        t := lexer.NextToken()        if t.GetTokenType() == antlr.TokenEOF {            break        }        fmt.Printf("%s (%q) %d\n",            lexer.SymbolicNames[t.GetTokenType()], t.GetText(),t.GetColumn())    }}
//output: ("(") 0DECIMAL_LITERAL ("2") 1PLUS ("+") 2DECIMAL_LITERAL ("3") 3 (")") 4MULT ("*") 6DECIMAL_LITERAL ("2") 8

Antlr 会主动将咱们的表达式解析为 token,遍历 token 时还能拿到该 token 所在的代码行数、地位等信息,在编译期间做语法查看十分有用。

要实现这些咱们只须要编写词法、语法规定文件即可。

方才的示例所对应的词法、语法规定如下:

expr    : '(' expr ')'                        #NestedExpr    | liter=literal #Liter    | lhs=expr bop=( MULT | DIV ) rhs=expr #MultDivExpr    | lhs=expr bop=MOD rhs=expr            #ModExpr    | lhs=expr bop=( PLUS | SUB ) rhs=expr #PlusSubExpr    | expr bop=(LE | GE | GT | LT ) expr # GLe    | expr bop=(EQUAL | NOTEQUAL) expr # EqualOrNot    ;DECIMAL_LITERAL:    ('0' | [1-9] (Digits? | '_'+ Digits)) [lL]?;    
残缺规定:https://github.com/crossoverJie/gscript/blob/main/GScript.g4

运行:

antlr -Dlanguage=Go -o parser -visitor -no-listener GScript.g4

就能够帮咱们生成 Go 的代码(默认是 Java),对于 Antlr 的词法、文法规定以及装置步骤请参考官网。

而咱们要实现具体的语法逻辑时只须要实现相干的接口,Antlr 会主动遍历 AST(当然也能够手动管制),同时在拜访不同的 AST 节点时会回调咱们本人实现的接口,这样咱们就能编写本人的语法规定了。

以这里的新增的取模运算为例:

func (v *GScriptVisitor) VisitModExpr(ctx *parser.ModExprContext) interface{} {    lhs := v.Visit(ctx.GetLhs())    rhs := v.Visit(ctx.GetRhs())    return lhs.(int) % rhs.(int)}

Antlr 回调 VisitModExpr 办法时,便能获取到 % 符号左右两侧的数据,这时只须要做相干运算即可。

基于这个模式这次新增了一个 statement,具体语法如下:

func TestGScriptVisitor_VisitIfElse8(t *testing.T) {    expression := `if(3!=(1+2)){    return 1+3} else {    return false}`    input := antlr.NewInputStream(expression)    lexer := parser.NewGScriptLexer(input)    stream := antlr.NewCommonTokenStream(lexer, 0)    parser := parser.NewGScriptParser(stream)    parser.BuildParseTrees = true    tree := parser.Prog()    visitor := GScriptVisitor{}    var result = visitor.Visit(tree)    fmt.Println(expression, " result:", result)    assert.Equal(t, result, false)}

Antlr 还有其余各种劣势,比方能够解决:

  • 左递归。
  • 二义性。
  • 优先级。

等问题。

这里也举荐在 IDE 中装置 Antlr 的插件,这样就能够直观的查看 AST 语法树,能够帮咱们更好的调试代码。


降级 xjson

借助 GScript 提供的 statementxjson 也提供了有些有意思的写法:

因为 xjson 的四则运算语法没有应用 Antlr 生成,所以为了能反对 GScript 提供的 statement 须要手写许多词法代码。

这也体现了 Antlr 这类前端工具的重要性,效率晋升是非常明显的。

总结

借助于 Antlr 后续 GScript 会持续反对函数调用、更欠缺的类型零碎、面向对象等个性;感兴趣的敌人请继续关注。

源码地址:
https://github.com/crossoverJie/gscript

https://github.com/crossoverJie/xjson