对应Node多过程exec办法执行流程源码剖析 文章,exec/execFile/fork办法都是执行的spwan办法;这篇文章也是重点去梳理spawn办法的设计思路
源码剖析
目前的源码是nodev12版本的;整体思路是差不多的,可供参考学习
core-modules/child_process.js
spawn办法
function spawn(file, args, options) { const opts = .... // 标准化参数 const child = new ChildProcess(); .... child.spwan({ file: opts.file, args: opts.args, cwd: options.cwd, .... }); return child; }
internal/child_process.js
将依照执行流程,重点介绍这几个办法
ChildProcess.prototype.spawn办法
ChildProcess.prototype.spawn = function(options) { let i =0; if(options === null || typeof options !== 'object') { // options 如果不存在抛出异样 throw new ERR_INVALID_ARG_TYPE('options', 'Object', options) } let stdio = options.stdio || 'pipe'; // 规范的输入接口,通常采纳pipe(管道) stdio = getValidStdio(stdio, false); // pipe(管道)在这创立的;上面有getValidStdio办法源码的阐明; const .... stdio = options.stdio = stdio.stdio; // [ // {type: 'pipe', readable: true, writable: false, handle: Pipe}, // {type: 'pipe', readable: false, writable: true, handle: Pipe}, // {type: 'pipe', readable: false, wriatable: true, handle:Pipe} // ]; .... const err = this._handle.spawn(options); // 调用process_wrap进行实例化,创立子过程;err为0;示意子过程创立胜利。 // 谬误的err解决 if (err === UV_EACCES || err === UV_EAGAIN || ..... ) { process.nextTick(onErrorNT, this, err); }; .... this.pid = this._handle.pid; // pid 为过程的id; for (i = 0; i<stdio.length; i++) { // 建设父子之间的通信 const stream = stdio[i]; // 流,指的是每一条pipe; ... if(stream.handle){ stream.scoket = creatSocket( this.pid !== 0 ? stream.handle:nunll, i > 0 ); // 失去socket实例; }; }; }; ... // 输入流,输入流是i大于0 for (i>0 && this.pid!==0) { ... stream.socket.on('close', ()=>{ // 绑定了close监听 maybeClose(this); }); ... }; // 后续的谬误流也会绑定colse监听 ... // 别离 创立输出流、输入流、谬误流;上面是整顿好后的后果 // socket 通信被创立实现 this.stdin = stdio.length >= 1 && stdio[0].socket !== undefined ? stdio[0].socket : null; this.stdout = stdio.length > 2 &&stdio[1].socket!== undefined ? stdio[1].socket : null; this.stderr = stdio.length >= 3 && stdio[2].socket !== undefined ? stdio[2].socket : null; // stdio对象:从输入输出流中拿到socket对象 // [ // {type: 'pipe', readable: true, writable: false, handle: Pipe, socket: Socket}, // {type: 'pipe', readable: false, writable: true, handle: Pipe, socket: Socket}, // {type: 'pipe', readable: false, wriatable: true, handle:Pipe, socket:Socket} // ]; // 将数组中的每一项的socket拿进去赋值到stdin、stdout、stderr;在返回回调函数中,咱们会应用 stdout.on(‘data’, function()=>{});".on"的形式来调用是因为,返回的是一个socket对象,socket对象的应用办法就是采纳on的形式。 ... this.stdio = []; if (i=0; i<stdio.length; i++) { // 将三个流都放在stdio;别离是,输出流、输入流、谬误流;三个socket; this.stdio.push(stdio[i].socket === undefined ? null : stdio[i].socket); // fork,就会走进这里,创立两边通信的管道 if (ipc !== undefined) setUpChannel(this, ipc); return err; }};
getValidStdio办法
function getValiStdio(stdio, sync) { var ipc; var ipcFd; if(typeof stdio === 'string') { stdio = stdioStringToArray(stdio); // 转化为数组 ['pipe', 'pipe', 'pipe'] [输出流、输入流、谬误流]; }else if(!Array.isArray(stdio)){ throw new ..... //谬误输入 }}while(stdio.length < 3)stdio.push(undefined);stdio = stdio.reduce((acc, stdio, i) => { if (stdio == null) { ... }; if(stdio === 'ignore') { // 传递的值是ignore,输入输出流不会创立,执行这个命令,不会收到反馈,静默形式去执行子过程。 ... }else if(stdio === 'pipe' || typeof stdio === 'number' && stdio < 0) { // 对不同的管道进行不同的输出设置: // 输出管道:子过程只能读不能写; // 输入管道:子过程只能写不能读; // 从这能够看出是单向的管道,不是双向的 var a = { tyep:'pipe', readable: i === 0, writable: i !== 0 }; if(!sync) { a.handle = new pipe (PipeConstants.SOCKET); // Pipe = internalBinding('pipe_warp);引入的c++源码;用于创立管道 } .... // 以上形式在创立输入管道 return { stdio, // Array;pipe的个性,如上增加的ver a ;输出和输入管道; ipc, // fork中的双向通信管道,ipc通信; ipcFd };})
createSocket
function createSocket (pipe, readable) { // 调用了net上面的Socket办法 return net.Socket({handle: pipe, readable, writable: !readable}); // 这个办法后续会在callback的时候具体详解,和C++中有交互;先看返回后果,一个socket实例、创立了callback函数;}
总结
child.spawn办法的实现
- 通过
getValidStdio
来生成pipe(管道)创立管道实例;有三个别离是:输出管道、输入管道、error管道;没有创立socket
通信; normalizeSpawnArgs
进行参数的校验this._handle.spawn
创立子过程- 调用
createSocket
办法,将下面创立好的pipe
和子过程当中的socket
进行绑定;每一个pipe对应一个socket,用于父子过程通信;写入就用写入的pipe,读取就用读取的pipe,有异样存在就用异样的pipe;