书接上回,Go lang1.18首个程序的运行犹如一声悠扬的长笛,标记着并发编程的Go lang巨轮正式开始起航。那么,在这艘巨轮之上,咱们首先该做些什么呢?当然须要理解最根本的语法,那就是根底变量的申明与应用。
变量的申明与应用
变量是什么玩意?是具体的数据被内存存储之后内存地址的名称。说白了就是内存中的门牌号,在go lang中申明变量有很多种形式,绝对谨严的:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 var name int name = 1 f.Println(name) }1
这里用var关键字申明变量name,变量名称能够是字母或下划线结尾,由一个或多个字母、数字、下划线组成。随后指定数据类型,这里是整形,接着进行赋值操作,如果没有赋值动作,go lang会主动填充一个默认值:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 var name int f.Println(name) }0
绝对简略一点的申明形式:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 var name = 1 f.Println(name) }
如果一个变量有一个初始值,go lang将主动可能应用初始值来推断该变量的类型。因而,如果变量具备初始值,则能够省略变量申明中的类型,也就是说一个,你得提前让go lang晓得这个变量的数据类型,无论是通过那种形式。
最初,相似Python中海象操作符的申明形式:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 name := 1 f.Println(name) }
海象操作符这样的申明形式能够不应用var关键字,事实上,它更像是一个连贯操作,既申明又赋值,算得上是赋值表达式。
但须要留神曾经申明过的(多个变量同时申明时,至多保障一个是新变量),否则会导致编译出错:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 name = 1 //反复赋值 name := 2 f.Println(name) }
程序返回:
command-line-arguments # command-line-arguments .\test.go:9:2: undefined: name > Elapsed: 1.097s > Result: Error
另外,海象操作符申明只能被用在办法外面,而不能够用于全局变量的申明与赋值。
如果不想手动一个一个赋值,也能够进行多变量赋值的操作:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 var name1, name2, name3 = 1, "2", false f.Println(name1) f.Println(name2) f.Println(name3) }1 2 false
变量永远都必须先申明能力应用,这是放之四海而皆准的准则,不同于Python或者Ruby,go lang是动态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须统一:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 var name = "你好" name = 1 f.Println(name) }
这里会报类型异样的谬误:
command-line-arguments # command-line-arguments .\test.go:11:9: cannot use 1 (untyped int constant) as string value in assignment > Elapsed: 0.561s > Result: Error
最初,申明了变量就须要应用,如果不必,那么申明的意义在哪儿呢?
func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, go lang") }
编译后会报异样:
a declared and not used
变量内存地址、占用空间大小和替换赋值
任何申明的变量都在内存中有本人的地址,咱们能够通过&关键字将其获取进去:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 var name = "你好" f.Println("name的内存地址是", &name) }
程序返回:
name的内存地址是 0xc00003c250
和Python的内存管理机制不同,go lang会将雷同值的变量指向不同的内存地址:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 //申明变量 var name = "你好" a := name f.Println("name的内存地址是", &name) f.Println("a的内存地址是", &a) }
程序返回:
name的内存地址是 0xc00003c230 a的内存地址是 0xc00003c240
但地址的范畴是类似的,这样更不便同类型同值的变量回收,有点相似“网段”的概念。
咱们也能够通过unsafe包的Sizeof办法来获取变量具体在内存中占用多少空间:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 import u "unsafe" func main() { // 申明 main 主函数入口 a := 100 f.Println("a的地址:", &a) f.Println("占用内存:", u.Sizeof(a)) }
程序返回:
a的地址: 0xc0000aa058 占用内存: 8
如果咱们想替换两个变量的值,则能够简略地应用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是雷同:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 b, a := 1, 2 f.Println(&b, &a) b, a = a, b f.Println(b, a) f.Println(&b, &a) }
程序返回:
0xc00012c058 0xc00012c070 2 1 0xc00012c058 0xc00012c070
由此咱们能够发现,值替换了,但内存地址并未扭转,能够了解为旧瓶装新酒。替换赋值的底层逻辑也和Python一样,须要有第三个暗藏变量来做值的传递。
另外,golang当中也反对匿名变量,也就是说对于咱们不须要的返回值或者变量,咱们能够不必额定定义一个变量去接管。否则没有用途,还会报错:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 a, _ := 1, 2 f.Println("a = ", a) // 1 }
常量constant
常量(constant)示意不变的值。在程序运行时,不会被代码逻辑批改。比方数学上的圆周率、天然常数e等等:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 const value int = 1 // value = 100 // 常量是不容许被批改的 f.Println("value = ", value) }
这里通过const关键字来代替var关键字来申明常量,和JavaScript语法统一。
常量申明也能够被用于枚举场景,就是所谓的常量组:
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )
在常量申明表达式中,咱们也能够用iota关键字进行动静申明:
package main // 申明 main 包 import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到 func main() { // 申明 main 主函数入口 // const来定义枚举类型 const ( // 能够在const()中增加一个关键字iota, 每行的iota都会累加1, 第一行的iota默认是0 a = iota + 1 // iota = 0 b // iota = 1 c // iota = 2 ) f.Println("a = ", a) // 1 f.Println("b = ", b) // 2 f.Println("c = ", c) // 3 }
变量作用域
变量的作用域能够了解为可拜访指定变量的程序的某个范畴。能够在类,办法,循环等中定义变量。像C / C ++一样,在Golang中,所有的标识符都是词法(或动态)作用域,即变量的作用域能够在编译时确定,也就是说,和Python不一样的是,Go lang是具备块作用域的:
//局部变量 package main import "fmt" //主函数 func main() { //从这里开始主函数的部分作用域 //主函数内的局部变量 var myvariable1, myvariable2 int = 69, 145 // 显示变量的值 fmt.Printf("myvariable1 变量的值 : %d\n", myvariable1) fmt.Printf("myvariable2 变量的值 : %d\n", myvariable2) } // 此处次要函数的部分作用域完结
在办法或块中申明的变量称为局部变量,这些不能在函数或块之外拜访。这些变量也能够在函数内的for,while语句等外部申明,然而,这些变量能够由函数内的嵌套代码块拜访,这些变量也称为块变量。
如果在同一作用域中用雷同的名称申明两次这些变量,则会呈现编译时谬误。函数执行完结后,这些变量将不存在。在循环外申明的变量也能够在嵌套循环内拜访。这意味着办法和所有循环都能够拜访全局变量。局部变量可被循环拜访,并在该函数内执行函数。在循环体内申明的变量对循环体外不可见。
除此以外,咱们能够在程序内定义全局变量:
//全局变量 package main import "fmt" // 全局变量申明 var myvariable1 int = 100 func main() { // 主函数外部的局部变量 var myvariable2 int = 200 //显示全局变量 fmt.Printf("全局变量 myvariable1 的值是 : %d\n", myvariable1) //显示局部变量 fmt.Printf("局部变量 myvariable2 的值是 : %d\n", myvariable2) //调用函数 display() } func display() { // 显示全局变量 fmt.Printf("全局变量 myvariable1 的值是 : %d\n", myvariable1) }
在函数或块之外定义的变量称为全局变量,这些变量在程序的整个生命周期中都可用。
最初,go lang也有零碎的内置作用域,也就是内置的关键字变量,所以咱们申明变量的时候,不能和零碎关键字重名,否则零碎就不晓得到底该调用那个作用域的变量了:
var和const :变量和常量的申明 var varName type 或者 varName : = value package and import: 导入 func: 用于定义函数和办法 return :用于从函数返回 defer someCode :在函数退出之前执行 go : 用于并行 select 用于抉择不同类型的通信 interface 用于定义接口 struct 用于定义抽象数据类型 break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default 流程管制 chan用于channel通信 type用于申明自定义类型 map用于申明map类型数据 range用于读取slice、map、channel数据
结语
变量是所有逻辑的根底,没有变量就不可能有运算、判断以及相干业务逻辑。如果进行类比的话,变量操作就是一门功夫的内功心法,只有把握了内功能力用内力催动招式,同样地,把握一门内功就能够触类旁通,举一反三,君不见go lang中应用的零碎关键字也都会呈现在诸如Python、Javascript等脚本语言中,所以说白了,天下文治,必由之路,原理上大同小异,只是运使法门上略有不同,却还是有互相映照之处,下一回咱们将进入到具体变量类型的修炼,欲知更多,敬请期待。