本文由老王家组装电脑引出——建造者设计模式,具体介绍建造者模式的基本概念和实现代码,为了便于了解建造者模式,咱们会对理论利用中的典型案例进行介绍。最初比照工厂模式和建造者模式之间的区别,让咱们在理论应用时能更加灵便的抉择设计模式。
读者能够拉取残缺代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。
一、引出问题
老王家须要组装一台笔记本电脑,然而就先买办公本还是游戏本的问题,老王和小王吵了起来。
因为如果两台电脑都要,那么洽购CPU、内存.......一系列配件不仅须要业余的常识,而且办公本和游戏本的配置也是不一样的,对于老王和小王来说,这都是事实的简单问题。就这样,他们从家一路吵到了电脑店......
售货员给他们进去一个主见,如果将配置电脑这个活交给一个业余的指挥者,而后让指挥者将洽购配件交给具体的游戏本和办公本的的洽购人员,这样你们只须要将须要的信息交给指挥者就行了,而无需关注洽购和组装过程。
这是老板又进去补充了一句,为了让指挥者不依赖具体的洽购人员,能够将洽购人员进一步形象进去。
二、模式概念与应用
实际上,下面波及到的问题的解决办法正是设计模式中的——建造者模式,也是创立型设计模式中的最初一个。
建造者模式将对象的创立过程和体现拆散,并且调用方通过指挥者调用办法对对象进行构建,使得调用方不再关怀对象构建过程,构建对象的具体过程能够依据传入类型的不同而扭转。
老王、小王就相当于客户端调用方,指挥洽购电脑的就是调用办法,他们的最终目标就是构建简单的对象(组装电脑),老王、小王只须要把相干信息交给指挥者,指挥者间接交给他成品,小王、老王无需关怀具体的细节。
在这个设计模式中包含四个角色:
产品、建造者、具体建造者、指挥者
在理论应用中为了简化也并不是四个角色都须要,往往只保留具体的构建过程。
咱们以老王组建电脑为例,看具体的实现代码:
产品类(电脑)
/** * 产品 * @author tcy * @Date 30-07-2022 */public class Computer { private String CPU; private String GPU; private String memory; private String motherboard; private String hardDisk; public void setCPU(String CPU) { this.CPU = CPU; } public void setGPU(String GPU) { this.GPU = GPU; } public void setMemory(String memory) { this.memory = memory; } public void setMotherboard(String motherboard) { this.motherboard = motherboard; } public void setHardDisk(String hardDisk) { this.hardDisk = hardDisk; } @Override public String toString() { return "you have a computer:\n" + "\t CPU: " + CPU + "\n" + "\t GPU: " + GPU + "\n" + "\t memory: " + memory + "\n" + "\t motherboard: " + motherboard + "\n" + "\t hardDisk: " + hardDisk + "\n"; } Computer() { } Computer(String CPU, String GPU, String memory, String motherboard, String hardDisk) { this.CPU = CPU; this.GPU = GPU; this.memory = memory; this.motherboard = motherboard; this.hardDisk = hardDisk; } }
形象建造者:
/** * 形象建造者 * @author tcy * @Date 30-07-2022 */public abstract class AbstractComputerBuilder { protected Computer computer = new Computer(); public abstract void CPU(); public abstract void GPU(); public abstract void memory(); public abstract void motherboard(); public abstract void hardDisk(); public abstract Computer getComputer();}
具体建造者1(办公本组装者):
/** * 具体建造者2 * @author tcy * @Date 30-07-2022 */public class OfficeComputerBuilder extends AbstractComputerBuilder{ @Override public void CPU() { computer.setCPU("i7-7700k"); } @Override public void GPU() { computer.setGPU("GTX 1050 Ti"); } @Override public void memory() { computer.setMemory("32GB"); } @Override public void motherboard() { computer.setMotherboard("ASUS B560M-PLUS"); } @Override public void hardDisk() { computer.setHardDisk("1TB SSD"); } @Override public Computer getComputer() { System.out.println("失去了一个办公电脑..."); return computer; }}
具体建造者2(游戏本组装者):
/** * 具体建造者1 * @author tcy * @Date 30-07-2022 */public class GameComputerBuilder extends AbstractComputerBuilder{ @Override public void CPU() { computer.setCPU("i9-12900K"); } @Override public void GPU() { computer.setGPU("RTX 3090 Ti"); } @Override public void memory() { computer.setMemory("64GB"); } @Override public void motherboard() { computer.setMotherboard("Z590 AORUS MASTER"); } @Override public void hardDisk() { computer.setHardDisk("2TB SSD"); } @Override public Computer getComputer() { System.out.println("失去了一个游戏电脑..."); return computer; }}
指挥者:
/** * 指挥者 * @author tcy * @Date 30-07-2022 */public class Director { private AbstractComputerBuilder builder; public Director(AbstractComputerBuilder builder) { this.builder = builder; } public Computer construct() { builder.CPU(); builder.GPU(); Computer product = builder.getComputer(); return product; }}
调用方(老王和小王):
/** * @author tcy * @Date 30-07-2022 */public class Client { public static void main(String[] args) { new Director(new GameComputerBuilder()).construct(); new Director(new OfficeComputerBuilder()).construct(); }
这样对于老王(调用方)来说,他须要办公本就间接将他须要办公本通知指挥者,指挥者去调用相应的采购员。老王无需晓得具体的洽购过程,小王也同样实用。
为了让读者了解的更加清晰,咱们以Jdk、Mybatis、Spring中的典型实用再做介绍和解说。
三、典型利用
1、Jdk利用及Lombok利用
①StringBuilder就是应用的建造者模式。
StringBuilder 类继承AbstractStringBuilder而咱们每次在调用 append 办法的时候就是在往 AbstractStringBuilder 类中变量 value 中追加字符。
所以此时 AbstractStringBuilder 就对应形象建造者,StringBuilder 就是具体的建造者,String 对象就是咱们所须要的产品。
然而此时咱们并没有发现 Director,其实此时的 StringBuilder 类同时也充当着 Director 的角色,其 toString() 办法就是返回最终 String 对象。
②在咱们应用Lombok时在实体会加注解 @Builder。
在实体上加@Builder 实际上生成了一个外部类,反编译后咱们看外部类的具体代码。
public static Computer.ComputerBuilder builder() { return new Computer.ComputerBuilder();}public static class ComputerBuilder { private String CPU; private String GPU; private String memory; private String motherboard; private String hardDisk; ComputerBuilder() { } //链式调用----------------start public Computer.ComputerBuilder CPU(String CPU) { this.CPU = CPU; return this; } public Computer.ComputerBuilder GPU(String GPU) { this.GPU = GPU; return this; } public Computer.ComputerBuilder memory(String memory) { this.memory = memory; return this; } public Computer.ComputerBuilder motherboard(String motherboard) { this.motherboard = motherboard; return this; } public Computer.ComputerBuilder hardDisk(String hardDisk) { this.hardDisk = hardDisk; return this; } //链式调用----------------end public Computer build() { return new Computer(this.CPU, this.GPU, this.memory, this.motherboard, this.hardDisk); } public String toString() { return "Computer.ComputerBuilder(CPU=" + this.CPU + ", GPU=" + this.GPU + ", memory=" + this.memory + ", motherboard=" + this.motherboard + ", hardDisk=" + this.hardDisk + ")"; }}
动态外部类实际上充当建造者、指挥者的角色,创建对象时间接调用 实体.builder() 会生成该对象 而后调用set链式调用赋值。
Computer.ComputerBuilder computerBuilder=Computer.builder();computerBuilder.CPU("it-9000") .memory("500m");
这就大大简化了对象的创立过程,还能够通过链式调用赋值。
2、Mybatis中的利用
MyBatis中的SqlSessionFactoryBuilder应用的建造者模式。
每个基于 MyBatis 的利用都是以一个 SqlSessionFactory 的实例为外围的。SqlSessionFactory 的实例能够通过 SqlSessionFactoryBuilder 取得。
而 SqlSessionFactoryBuilder 则能够从 XML 配置文件或一个事后定制的 Configuration 的实例构建出 SqlSessionFactory 的实例。
SqlSessionFactory 就是Mybatis须要的“产品”,SqlSessionFactoryBuilder就是一个建造者,从xml配置文件或者Configuration 中取出须要的信息形成不必的对象。
3、Spring中的利用
Spring中的BeanDefinitionBuilder
BeanDefinition 是一个简单对象,通过 BeanDefinitionBuilder 来创立它。在启动过程中,会通过BeanDefinitionBuilder 来一步步结构简单对象 BeanDefinition,而后通过 getBeanDefinition() 办法获取 BeanDefinition 对象。失去 BeanDefinition 后,将它注册到 IOC 容器中(寄存在 beanDefinitionMap 中)
BeanDefinition 就是须要的“产品”,BeanDefinitionBuilder 就是建设者。
四、总结
咱们能够看到,工厂模式和建造者模式用属于创立型设计模式,最终目标都是创建对象,那他们之间有什么区别呢?在理论使用时又如何抉择呢?
其实比照看咱们在上篇文章、工厂模式的例子,咱们举的例子是老王购买产品A、B、C看名字就像是批量生产,而且咱们并没有说构建过程,就像是工厂生产产品一样。而咱们这篇文章举的例子却是电脑这么具体且简单的产品,且更重视每一步的组装过程,看到这咱们隐隐约约能感触到他们之间的区别。
①工厂模式创建对象无需分步骤,获取的产品对象齐全一样;而建造者模式会因为建造的程序不同,导致产出的产品不同(比方下面的StringBuilder);
②建造者模式更适宜构建简单的对象,能够分步骤逐渐空虚产品个性,而工厂模式要求在创建对象的时候就须要把所有属性设置好;
如果只看概念性货色还是有些苍白无力,咱们举一个典型的Spring中的例子做比照。
Spring 中的 FactoryBean 接口用的就是工厂办法模式,FactoryBean 是一个工厂 bean,咱们能够通过实现 FactoryBean 接口并重写它的 getObject() 办法来自定义工厂 bean,并自定义咱们须要生成的 bean。
Spring 中本身就有很多 FactoryBean 的实现,他们暗藏了实例化一些简单 bean 的细节,调用者无需关注那些简单 bean 是如何创立的,只须要通过这个工厂 bean 来获取就行了!
而BeanDefinition是一个简单且高度个性化的一个bean,外面有很多Bean的信息,例如类名、scope、属性、结构函数参数列表、依赖的bean、是否是单例类、是否是懒加载等,其实就是将Bean的定义信息存储到这个BeanDefinition相应的属性中,创立过程应用建造者模式更适合。
联合典型利用,认真领会建造者模式和工厂模式区别,参考软件设计七大准则 在理论利用中更加灵便的应用,不生吞活剥。
这篇文章完结五种创立型模式就告一段落了。
一、设计模式概述
二、设计模式之工厂办法和形象工厂
三、设计模式之单例和原型
读者肯定要认真领会他们之间的区别,最好是把代码都写一遍增强了解。