前言

大家好,我是HoMeTown,顺着计量单位,想持续聊一下CSS像素、设施像素、设施独立像素、dpr、ppi 之间的区别。

家喻户晓,在CSS中咱们通常是应用px作为单位的场景多一点,在PC端,1个像素恰好对应电脑屏幕上的1个物理像素点,正因如此,会给刚开始理解CSS的同学一个错觉就是:css中的像素就是设施的物理像素

其实不然,css中的像素只是一个形象的单位,在不同的设施与环境中,css中的1px所代表的设施物理像素是不同的,以挪动端为,在做挪动端开发时,就会呈现1px的问题,在不同机型的挪动设施上,显示的成果却又很大的差别。这就波及到设施像素css像素设施独立像素dprppi的概念。

css像素

css像素就是咱们在进行开发时,常常应用的px单位。px自身从主观的意义来讲,其实应该是一个相对单位,然而从主观的角度登程,在不同的机型下,他又绝对于设施像素,次要体现在两个方面:

  • 调整屏幕分辨率
  • 两个不同型号的手机

在页面进行缩放的操作,其实也会引起css中px的变动,举个:

有一个元素320px,正好填满整个屏幕,把页面放大1倍后,本来1px的元素变成2px,在理论宽度不变的状况下,1px变得跟原来的2px一样了,之前须要320px能力填满,当初只须要160px,此时元素会占据更多的设施像素。

由此可见,px会受到dpr(设施像素比)ppi(每英寸像素比)的影响。

设施像素(device pixels)

设施像素也就是物理像素,即设施管制显示的最新物理单位,不肯定是一个1x1 或者 2x2的小正方块,它其实不存在具体的规范宽高,只是用于显示残缺色调的一个形象“点”,能够参考公园里景观里的变色灯带,一个彩灯由绿三个小灯组成,混成各种色彩。

从屏幕在工厂生产出的那天起,它下面设施像素点就固定不变了,单位为pt

设施独立像素(Device Independent Pixel)

设施独立像素与就是,与设施无关的逻辑像素,代表能够通过程序控制应用的虚构像素,是一个总的概念,包含了css像素。

JavaScript中能够通过window.screen.width/window.screen.height查看。

举个简略的:
我有一台辣鸡笔记本,我想玩给他爱,而后电脑的分辨率为2560x1600,可能我感觉这个分辨率对我来说不太难受,我再 设置--影响--图形--分辨率 中把它调到1440x900

这里的分辨率其实不谨严的讲,就指的是设施独立像素,一个设施独立像素里可能会蕴含1个或者多个物理像素点,蕴含的越多,画质越高。

为什么会呈现设施独立像素这种虚构像素单位概念呢?举个:

假如,我有一个iPhone12 和 iPhone13,尺寸都是5.4,iphone12的分辨率是1040*960, iphone13的分辨率是2080×1170,那么,ihpone12有1170个物理像素,iphone有2532个物理像素。

如果依照实在物理像素进行布局,以12为例,那么到13上,又会呈现一半的空白,为了防止这种状况的呈现,呈现了虚构像素单位,咱们对立12和13的虚构像素都是1040个,只是在12上,1个虚构像素被换算成1个物理像素,在13上,1个虚构像素,被换算成2个物理像素。

这种n个虚构像素:n个物理像素比例式的换算,被统称为设施像素比,也就是dpr

dpr(Device pixel ratio)

设施像素比,代表设施独立像素到设施像素的转换关系。

JavaScript中能够通过window.devicePixelRatio获取。

计算公式为:

drp = dp / dipif(drp === 1:1) use 1dp show 1pxif(drp === 2:1) use 4dp show 1pxif(drp === 3:1) use 9dp show 1px

如下图:

ppi(pixel per inch)

每英寸像素,即每英寸所蕴含的像素点数目,也就是像素密度,数值越高,屏幕越能以更高的密度显示图像。

计算公式为:

总结

  1. 无缩放状况下,1px = 1dip
  2. 设施像素不会扭转,然而设施虚构像素会变
  3. 在挪动端的规范屏下,1dip = 1dp
  4. dpr = dp / dip
  5. ppi越大,图像越清晰