1 多人语音聊天性能介绍

本文展现了如何应用 ZEGO Express SDK 结构多人音视频通话场景,即实现多对多实时音视频聊天互动。用户可在房间内与其余用户进行实时音视频通话,相互推拉流。该场景可用于多人实时音视频聊天、多人视频会议等。

2 Web端实现多人语音聊天筹备工作

在利用多人音视频通话场景之前,请确保:

  • 已在我的项目中集成 ZEGO Express SDK,实现根本的实时音视频性能,详情请参考 疾速开始 - 集成 和 疾速开始 - 实现流程。
  • 已在 ZEGO 控制台 创立我的项目,并申请无效的 AppID,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“我的项目信息”。

3 vue集成语音聊天示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。

相干源码请查看ZEGO Express SDK “src/Examples/Scenes/VideoForMultipleUsers” 目录下的文件。

4 ZEGO音视频SDK应用步骤

本节将介绍如何应用 ZEGO Express SDK 实现多人视频通话。

  • 流程图如下:
  • API 调用时序图如下:

ZEGO Express SDK 可反对多人视频通话,如上时序图以 2 名房间成员间的实时视频通话为例,倡议开发者参考上述流程设计本人的多人实时视频通话场景。

4.1 创立多人音视频聊天引擎实例

创立 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将接入服务器地址传入参数 “server”。

“server” 为接入服务器地址,获取形式如下:

  1. 登录 ZEGO 控制台。
  2. 在对应我的项目下单击“查看”。
  3. 进入“我的项目配置”界面,在“我的项目信息”页签的“配置信息”中,单击 “ServerSecret” 前面的小眼睛按钮即可获取对应的接入服务器地址。
const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);

4.2 多人语音聊天开启房间内用户变动告诉

开发者需在每位用户调用 loginRoom 接口登录房间时,将 ZegoRoomConfig 中的 “userUpdate” 设置为 “true” ,用于接管其余用户进出房间的回调告诉(即 roomUserUpdate

const isLogin = await zg.loginRoom(    roomID,    token,    { userID },    { userUpdate: true }  );

4.3 监听回调事件

为实现多人视频通话性能,须要监听房间内用户和流的增减并做出相应解决,开发者可依据理论须要,实现 ZegoEvent(蕴含 ZegoRTCEventZegoRTMEvent)中的某些办法,创立引擎后可通过调用 on) 接口设置回调。

4.3.1 监听房间内的用户变动

只有调用 loginRoom 登录房间时设置了关注用户变动,即 ZegoRoomConfig 中的 “userUpdate” 设置为 “true”(默认值为 “false”)时,能力监听 roomUserUpdate 回调。

为了监听房间内的用户变动,需注册 roomUserUpdate 回调,已登录房间内用户的新增和删除都会触发该回调,开发者能够依据理论须要在回调中实现本人的业务逻辑。

回调中 “updateType” 参数指明了房间内用户变动的类型,该参数取值如下:

用户变动类型枚举值阐明
用户新增ADD房间内用户减少(即退出房间),“userList” 为新增的用户列表。
用户缩小DELETE房间内用户缩小(即退出房间),“userList” 为缩小的用户列表。

用户首次登录房间时,若此房间内已存在其余用户,该新登录用户会通过此回调接管到新增类型的用户列表,即 “updateType” 为 “ADD” 的回调,该用户列表为房间内已存在的用户。

    zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {    console.log('roomUserUpdate roomID ', roomID, streamList);        if (updateType === 'ADD') {      // update view        } else if(updateType == 'DELETE') {      // update view        }    });
4.3.2 多人语音聊天监听房间内的流变动

当某条流被删除时,如果开发者正在调用 startPlayingStream 接口拉取该流,请调用 stopPlayingStream 接口进行拉流,否则 SDK 会报拉流谬误。

为监听房间内的流变动,需注册 roomStreamUpdate 回调,已登录房间内流的新增和删除都会触发该回调,开发者能够依据理论须要在回调中实现本人的业务逻辑。

回调中 “updateType” 参数指明了房间内流变动的类型,该参数取值如下:

流变动类型枚举值阐明
流新增ADD房间内流减少,“streamList” 为新增的流列表。
流缩小DELETE房间内流缩小,“streamList” 为缩小的流列表。

用户首次登录房间时,若此房间内存在其余用户正在推流,会接管到流新增列表,即 “updateType” 为 “ADD” 的回调。

zg.on('roomStreamUpdate', (roomID, updateType, streamList) => {    console.log('roomStreamUpdate roomID ', roomID, streamList);    if(updateType === 'ADD') {        // update view    } else if(updateType == 'DELETE') {        // update view    }});

4.3 推流、拉流、登录房间其余操作

请参考 疾速开始 - 实现流程 顺次实现登录房间、推流和拉流相干操作。

5 API 参考列表

办法形容
ZegoExpressEngine初始化 Engine
roomStreamUpdate房间内流变动回调
roomUserUpdate房间内用户变动回调
loginRoom登录房间
createStream创立流
startPublishingStream开始推流
startPlayingStream开始拉流
stopPublishingStream进行推流
stopPlayingStream进行拉流
logoutRoom退出房间

5 获取音视频SDK更多帮忙

获取本文的Demo、开发文档、技术支持,拜访即构文档核心

近期有开发布局的开发者可上即构官网查看,恰逢即构七周年全线音视频产品1折的优惠,分割商务获取RTC产品优惠;