当初各大互联网APP
都标配电商直播带货了,没有直播带货开发教训都感觉本人跟不上技术的提高。明天疾速基于Java实现一个安卓端电商直播APP
,深刻了解整个电商直播开发流程。咱们最终实现成果如下:
依照常规,为了疾速实现,咱们持续基于即构直播SDK
进行开发。在正式开发之前,咱们先理一下挪动端电商直播开发流程。
- 初始化
即构音视频SDK
,- 房主创立房间
ID
,并进入房间。 观众依据房间ID
进入房间- 房主推实时视频流,观众拉实时视频流
留神,咱们只实现直播实时音视频性能,具体的商品详情、领取等临时不去实现。
1 JAVA实现电商直播性能
1.1 集成即构直播SDK
直播SDK
集成形式请间接参考官网文档https://doc-zh.zego.im/article/195, 这里不过多形容。
1.2 初始化音视频SDK引擎
这里咱们把所有调用即构实时音视频SDK
的API
封装到Zego
类中,并应用单例模式调用。其中初始化ZEGO SDK
引擎工作放入到构造函数中:
private Zego(Application app) { ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile(); profile.appID = KeyCenter.APPID; profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL; // 通用场景接入 profile.application = app; mEngine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);}
这里有APPID
参数须要返回控制台https://console.zego.im创立一个我的项目获取。
2 创立电商直播房间与登录房间实时通话
登录画面如下:
2.1 房主创立房间
2.1.1 验证房间ID的有效性
在创立房间之前,须要房主提供房间号,当然了,这一步能够由后盾主动生成。作为一个Demo
,咱们临时让房主本人设置。为了防止房间号抵触,咱们须要先验证以后房间号是否已存在,如果有集体服务器天然很轻松判断。如果没有集体服务器,能够调用即构提供的服务器端API接口查问以后房间的人数,具体调用办法能够返回https://doc-zh.zego.im/article/8780查问,也能够间接参考复用本文提供的源码。
简略来说,应用服务器端API
就是拜访一个http
址,返回对应的JSON
参数。
2.1.2 应用ID创立房间并登录
咱们将登录房间函数封装到Zego
类外面。登录房间代码如下。
留神,毋庸显式创立房间,如果指定的房间ID不存在,则会主动创立。
public boolean loginRoom(String userId, String userName, String roomId, String token) { ZegoUser user = new ZegoUser(userId, userName); ZegoRoomConfig config = new ZegoRoomConfig(); config.token = token; // 申请开发者服务端获取 config.isUserStatusNotify = true; mEngine.loginRoom(roomId, user, config); return true;}
留神到此函数须要传入token
参数。token
参数是采纳对称算法生成。其大抵原理如下:
- 生成一个随机数,并将无效时长等其余相干参数,依照固定格局排列失去未加密版的
token
。- 应用密钥(在即构官网控制台中获取,每个APPID对应一个密钥)并应用对称加密算法加密,失去加密版的
token
,这个token
是给客户端登录时应用的。
具体的代码实现操作请参考文末提供的源码,这里不再过多形容。
须要留神的是,为了平安思考,token
的生成操作最好放到集体服务器中,免得泄露密钥。
2.2 观众登录房间
观众登录房间的形式与2.1.2中形容的统一,实现代码也统一,即房主与观众能够复用同一套登录函数。
3 推流与拉流
3.1 房主推流
房主进入房间后,须要做如下事件:
- 申请摄像头、语音的手机权限。
- 开启摄像头,本地预览画面。
- 推流。将本地实时画面推向即构服务器,由即构服务器做直播流数据散发。
申请摄像头等权限这里不形容,不分明的能够间接查看文末源码或相干文档。
3.1.1 开启摄像头并预览
实时画面预览成果如下:
如果从零开始做个摄像头实时画面预览须要大量代码量,即构SDK
早已将这行工作封装好,咱们只需提供一个曾经在ContentView
中布局好的TextureView
即可。示例代码如下:
ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(textureView);canvas.viewMode = ASPECT_FILL;mEngine.startPreview(canvas);
3.1.2 推流与进行推流
推流更简略,间接调用即构实时音视频SDK
一行代码:
mEngine.startPublishingStream(streamId);
指定视频流的惟一ID
,传给startPublishingStream
函数即可。进行推流间接调用stopPublishingStream()
函数:
mEngine.stopPublishingStream();
3.2 拉流预览
与本地预览实时画面一样,即构SDK
将拉取近程视频流也封装到了极致,只需一行代码即可。咱们在调用的时候仅需指定TextureView
与对应的流ID
:
ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(textureView);canvas.viewMode = ASPECT_FILL;mEngine.startPlayingStream(streamId, canvas);
3.3 播放实时画面对立封装
依据拉流与推流的介绍,咱们晓得,其实播放实时画面得时候(房主和观众都一样)最多仅需TextureView
与对应的流ID
两个参数,因而咱们把这两个参数封装到PreviewItem
中:
public class PreviewItem { public TextureView tv; public String streamId; public PreviewItem(TextureView tv, String streamId) { this.tv = tv; this.streamId = streamId; }}
而后封装playPreview
函数, 不论是房主还是观众,都能够对立调用这个函数:
public void playPreview(PreviewItem pi, boolean isMyself) { ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(pi.tv); canvas.viewMode = ASPECT_FILL; //不论有没有推流,先进行推流 mEngine.stopPublishingStream(); if (isMyself) {//本地预览 mEngine.startPublishingStream(pi.streamId); mEngine.startPreview(canvas); } else {//拉取视频流 //拉取近程视频流 mEngine.startPlayingStream(pi.streamId, canvas); } }
如果是房主,则在预览画面的同时,执行推流工作。如果是观众,间接拉流即可。
4 其余工作
因为本文没有采纳集体后盾服务器做一些权限管制,因而会存在平安危险。如果是线上APP
,请务必记得将敏感操作放到本人的后盾服务器中执行。
4.1 观众如何得悉房主的视频流ID ?
在本文中,对于每个用户,如果须要推流,则将其推流的ID
设置为其userID
,强烈建议线上产品不要这么做,最好是由集体服务器生成,举荐RoomID_UserID_后缀
模式,以防止串流。用户在监听到onRoomStreamUpdate
回调信息后,能够失去新增(或退出)的视频流ID。
4.2 如何获取房主ID?直播间的商品信息?直播间的名称信息?
同样的问题,如果有集体服务器,间接拜访服务器查问相干数据库即可获取。但没有集体服务器怎么办?这里咱们通过房主监听每个用户登录房间回调函数+房间内实时音讯来实现。具体可形容如下:
房主监听登录房间回调函数,如果有用户登录房间,则发送商品信息、房主userID、房间名称等数据音讯。
发送音讯能够调用sendCustomCommand
函数实现:
public void sendMsg(String roomId, ArrayList<ZegoUser> userList, Msg msg) { String msgPack = msg.toString(); // 发送自定义信令,`toUserList` 中指定的用户才能够通过 // onIMSendCustomCommandResult 收到此信令. // 若 `toUserList` 参数传 `null` 则 SDK 将发送该信令给房间内所有用户 mEngine.sendCustomCommand(roomId, msgPack, userList, new IZegoIMSendCustomCommandCallback() { @Override public void onIMSendCustomCommandResult(int errorCode) {} });}
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