当初各大互联网APP都标配电商直播带货了,没有直播带货开发教训都感觉本人跟不上技术的提高。明天疾速基于Java实现一个安卓端电商直播APP,深刻了解整个电商直播开发流程。咱们最终实现成果如下:

依照常规,为了疾速实现,咱们持续基于即构直播SDK进行开发。在正式开发之前,咱们先理一下挪动端电商直播开发流程。

  1. 初始化即构音视频SDK
  2. 房主创立房间ID,并进入房间。 观众依据房间ID进入房间
  3. 房主推实时视频流,观众拉实时视频流

留神,咱们只实现直播实时音视频性能,具体的商品详情、领取等临时不去实现。

1 JAVA实现电商直播性能

1.1 集成即构直播SDK

直播SDK集成形式请间接参考官网文档https://doc-zh.zego.im/article/195, 这里不过多形容。

1.2 初始化音视频SDK引擎

这里咱们把所有调用即构实时音视频SDKAPI封装到Zego类中,并应用单例模式调用。其中初始化ZEGO SDK引擎工作放入到构造函数中:

private Zego(Application app) {    ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();    profile.appID = KeyCenter.APPID;    profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;  // 通用场景接入    profile.application = app;    mEngine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);}

这里有APPID参数须要返回控制台https://console.zego.im创立一个我的项目获取。

2 创立电商直播房间与登录房间实时通话

登录画面如下:

2.1 房主创立房间

2.1.1 验证房间ID的有效性

在创立房间之前,须要房主提供房间号,当然了,这一步能够由后盾主动生成。作为一个Demo,咱们临时让房主本人设置。为了防止房间号抵触,咱们须要先验证以后房间号是否已存在,如果有集体服务器天然很轻松判断。如果没有集体服务器,能够调用即构提供的服务器端API接口查问以后房间的人数,具体调用办法能够返回https://doc-zh.zego.im/article/8780查问,也能够间接参考复用本文提供的源码。

简略来说,应用服务器端API就是拜访一个http址,返回对应的JSON参数。

2.1.2 应用ID创立房间并登录

咱们将登录房间函数封装到Zego类外面。登录房间代码如下。

留神,毋庸显式创立房间,如果指定的房间ID不存在,则会主动创立。
public boolean loginRoom(String userId, String userName, String roomId, String token) {    ZegoUser user = new ZegoUser(userId, userName);    ZegoRoomConfig config = new ZegoRoomConfig();    config.token = token; // 申请开发者服务端获取    config.isUserStatusNotify = true;    mEngine.loginRoom(roomId, user, config);    return true;}

留神到此函数须要传入token参数。token参数是采纳对称算法生成。其大抵原理如下:

  1. 生成一个随机数,并将无效时长等其余相干参数,依照固定格局排列失去未加密版的token
  2. 应用密钥(在即构官网控制台中获取,每个APPID对应一个密钥)并应用对称加密算法加密,失去加密版的token,这个token是给客户端登录时应用的。

具体的代码实现操作请参考文末提供的源码,这里不再过多形容。

须要留神的是,为了平安思考,token的生成操作最好放到集体服务器中,免得泄露密钥。

2.2 观众登录房间

观众登录房间的形式与2.1.2中形容的统一,实现代码也统一,即房主与观众能够复用同一套登录函数。

3 推流与拉流

3.1 房主推流

房主进入房间后,须要做如下事件:

  1. 申请摄像头、语音的手机权限。
  2. 开启摄像头,本地预览画面。
  3. 推流。将本地实时画面推向即构服务器,由即构服务器做直播流数据散发。

申请摄像头等权限这里不形容,不分明的能够间接查看文末源码或相干文档。

3.1.1 开启摄像头并预览

实时画面预览成果如下:

如果从零开始做个摄像头实时画面预览须要大量代码量,即构SDK早已将这行工作封装好,咱们只需提供一个曾经在ContentView中布局好的TextureView即可。示例代码如下:

ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(textureView);canvas.viewMode = ASPECT_FILL;mEngine.startPreview(canvas);

3.1.2 推流与进行推流

推流更简略,间接调用即构实时音视频SDK一行代码:

   mEngine.startPublishingStream(streamId);

指定视频流的惟一ID,传给startPublishingStream函数即可。进行推流间接调用stopPublishingStream()函数:

mEngine.stopPublishingStream();

3.2 拉流预览

与本地预览实时画面一样,即构SDK将拉取近程视频流也封装到了极致,只需一行代码即可。咱们在调用的时候仅需指定TextureView与对应的流ID

ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(textureView);canvas.viewMode = ASPECT_FILL;mEngine.startPlayingStream(streamId, canvas);

3.3 播放实时画面对立封装

依据拉流与推流的介绍,咱们晓得,其实播放实时画面得时候(房主和观众都一样)最多仅需TextureView与对应的流ID两个参数,因而咱们把这两个参数封装到PreviewItem中:

public class PreviewItem {    public TextureView tv;    public String streamId;    public PreviewItem(TextureView tv, String streamId) {        this.tv = tv;        this.streamId = streamId;    }}

而后封装playPreview函数, 不论是房主还是观众,都能够对立调用这个函数:

public void playPreview(PreviewItem pi, boolean isMyself) {        ZegoCanvas canvas = new ZegoCanvas(pi.tv);        canvas.viewMode = ASPECT_FILL;        //不论有没有推流,先进行推流        mEngine.stopPublishingStream();        if (isMyself) {//本地预览            mEngine.startPublishingStream(pi.streamId);            mEngine.startPreview(canvas);        } else {//拉取视频流            //拉取近程视频流            mEngine.startPlayingStream(pi.streamId, canvas);        }    }

如果是房主,则在预览画面的同时,执行推流工作。如果是观众,间接拉流即可。

4 其余工作

因为本文没有采纳集体后盾服务器做一些权限管制,因而会存在平安危险。如果是线上APP,请务必记得将敏感操作放到本人的后盾服务器中执行。

4.1 观众如何得悉房主的视频流ID ?

在本文中,对于每个用户,如果须要推流,则将其推流的ID设置为其userID强烈建议线上产品不要这么做,最好是由集体服务器生成,举荐RoomID_UserID_后缀模式,以防止串流。用户在监听到onRoomStreamUpdate回调信息后,能够失去新增(或退出)的视频流ID。

4.2 如何获取房主ID?直播间的商品信息?直播间的名称信息?

同样的问题,如果有集体服务器,间接拜访服务器查问相干数据库即可获取。但没有集体服务器怎么办?这里咱们通过房主监听每个用户登录房间回调函数+房间内实时音讯来实现。具体可形容如下:

房主监听登录房间回调函数,如果有用户登录房间,则发送商品信息、房主userID、房间名称等数据音讯。

发送音讯能够调用sendCustomCommand函数实现:

public void sendMsg(String roomId, ArrayList<ZegoUser> userList, Msg msg) {    String msgPack = msg.toString();    // 发送自定义信令,`toUserList` 中指定的用户才能够通过     // onIMSendCustomCommandResult 收到此信令.    // 若 `toUserList` 参数传 `null` 则 SDK 将发送该信令给房间内所有用户    mEngine.sendCustomCommand(roomId, msgPack, userList, new IZegoIMSendCustomCommandCallback() {        @Override        public void onIMSendCustomCommandResult(int errorCode) {}    });}

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