前言:

在咱们日常开发中,常常要和数据打交道,所以存储数据是很重要的事。Android从最开始应用SQLite作为数据库存储数据,再到许多的开源的数据库,例如QRMLite,DBFlow,郭霖大佬开发的Litepal等等,都是为了不便SQLite的应用而呈现的,因为SQLite的应用繁琐且容易出错。Google当然也意识到了SQLite的一些问题,于是在Jetpack组件中推出了Room,实质上Room也是在SQLite上提供了一层封装。因为它官网组件的身份,和良好的开发体验,当初逐步成为了最支流的数据库ORM框架。

Room官网文档:https://developer.android.goo...

SQL语法教程:https://www.runoob.com/sqlite...

本文代码地址:https://github.com/taxze6/Jet...

为什么要应用Room?Room具备什么劣势?

Room在SQLite上提供了一个形象层,以便在充分利用SQLite的弱小性能的同时,可能享有更健壮的数据库拜访机制。

Room的具体劣势:

  • 有能够最大限度缩小反复和容易出错的样板代码的注解
  • 简化了数据库迁徙门路
  • 针对编译期SQL的语法查看
  • API设计敌对,更容易上手,了解
  • SQL语句的应用更加贴近,可能升高学习老本
  • RxJavaLiveDataKotlin协程等都反对

Room具备三个次要模块

  • Entity: Entity用来示意数据库中的一个表。须要应用@Entity(tableName = "XXX")注解,其中的参数为表名。
  • Dao: 数据库拜访对象,用于拜访和治理数据(增删改查)。在应用时须要@DAO注解
  • Database: 它作为数据库持有者,用@Database注解和Room Database扩大的类

如何应用Room呢?

①增加依赖
最近更新工夫(文章公布时的最新版本)稳定版Alpha 版
2022 年 6 月 1 日2.4.22.5.0-alpha02
plugins {    ...    id 'kotlin-kapt'}def room_version = "2.4.2"implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"kapt 'androidx.room:room-compiler:$room_version'
②创立Entity实体类,用来示意数据库中的一张表(table)
@Entity(tableName = "user")data class UserEntity(    //主键定义须要用到@PrimaryKey(autoGenerate = true)注解,autoGenerate参数决定是否自增长    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0, //默认值为0    @ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name:String?,    @ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age:Int?)

其中,每个表的字段都要加上@ColumnInfo(name = "xxx", typeAffinity = ColumnInfo.xxx)name属性示意这张表中的字段名,typeAffinity示意改字段的数据类型。

其余罕用注解:

  • @Ignore :Entity中的所有属性都会被长久化到数据库,除非应用@Ignore

    @Ignore val name: String?
  • @ForeignKey:外键束缚,不同于目前存在的大多数ORM库,Room不反对Entitiy对象间的间接援用。Google也做出了解释,具体起因请查看:https://developer.android.com...,不过Room容许通过外键来示意Entity之间的关系。ForeignKey咱们文章前面再谈,先讲简略的应用。
  • @Embedded :实体类中援用其余实体类,在某些状况下,对于一张表的数据,咱们用多个POJO类来示意,所以在这种状况下,咱们能够应用Embedded注解嵌套对象。
③创立数据拜访对象(Dao)解决增删改查
@Daointerface UserDao {    //增加用户    @Insert    fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)    //删除用户    @Delete    fun deleteUser(vararg userEntity: UserEntity)    //更新用户    @Update    fun updateUser(vararg userEntity: UserEntity)    //查找用户    //返回user表中所有的数据    @Query("select * from user")    fun queryUser(): List<UserEntity>}

Dao负责提供拜访DBAPI,咱们每一张表都须要一个Dao。在这里应用@Dao注解定义Dao类。

  • @Insert, @Delete须要传一个entity()进去
  • Class<?> entity() default Object.class;
  • @Query则是须要传递SQL语句
  • public @interface Query {    //要运行的SQL语句    String value();}

☀留神:Room会在编译期基于Dao主动生成具体的实现类,UserDao_Impl(实现增删改查的办法)。

Dao所有的办法调研都在以后线程进行,须要防止在UI线程中间接拜访!

④创立Room database
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {    abstract fun userDao(): UserDao}

通过Room.databaseBuilder()或者 Room.inMemoryDatabaseBuilder()获取Database实例

val db = Room.databaseBuilder(    applicationContext,    UserDatabase::class.java, "userDb"    ).build()
☀留神:创立Database的老本较高,所以咱们最好应用单例的Database,防止重复创立实例所带来的开销。

单例模式创立Database:

@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {    abstract fun getUserDao(): UserDao    companion object {        @Volatile        private var INSTANCE: UserDatabase? = null        @JvmStatic        fun getInstance(context: Context): UserDatabase {            val tmpInstance = INSTANCE            if (tmpInstance != null) {                return tmpInstance            }            //锁            synchronized(this) {                val instance =                    Room.databaseBuilder(context, UserDatabase::class.java, "userDb").build()                INSTANCE = instance                return instance            }        }    }}
⑤在Activity中应用,进行一些可视化操作

activity_main:

<LinearLayout    ...    tools:context=".MainActivity"    android:orientation="vertical">    <Button        android:id="@+id/btn_add"        ...        android:text="减少一条数据"/>    <Button        android:id="@+id/btn_delete"        ...        android:text="删除一条数据"/>    <Button        android:id="@+id/btn_update"        ...        android:text="更新一条数据"/>    <Button        android:id="@+id/btn_query_all"        ...        android:text="查新所有数据"/></LinearLayout>

MainActivity:

private const val TAG = "My_MainActivity"class MainActivity : AppCompatActivity() {    private val userDao by lazy {        UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()    }    private lateinit var btnAdd: Button    private lateinit var btnDelete: Button    private lateinit var btnUpdate: Button    private lateinit var btnQueryAll: Button    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        setContentView(R.layout.activity_main)        init()        //增加数据        btnAdd.setOnClickListener {            //数据库的增删改查必须在子线程,当然也能够在协程中操作            Thread {                val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = 18)                userDao.addUser(entity)            }.start()        }        //查问数据        btnQueryAll.setOnClickListener {            Thread {                val userList = userDao.queryUser()                userList.forEach {                    Log.d(TAG, "查问到的数据为:$it")                }            }.start()        }        //批改数据        btnUpdate.setOnClickListener {            Thread {                userDao.updateUser(UserEntity(2, "Taxzeeeeee", 18))            }.start()        }        //删除数据        btnDelete.setOnClickListener {            Thread {                userDao.deleteUser(UserEntity(2, null, null))            }.start()        }    }    //初始化    private fun init() {        btnAdd = findViewById(R.id.btn_add)        btnDelete = findViewById(R.id.btn_delete)        btnUpdate = findViewById(R.id.btn_update)        btnQueryAll = findViewById(R.id.btn_query_all)    }}

后果:


到这里咱们曾经讲完了Room的最根本的应用,如果只是一些非常简单的业务,你看到这里曾经能够去写代码了,然而还有一些进阶的操作需解说一下,持续往下看吧!

数据库的降级

Room在2021 年 4 月 21 日公布的版本 2.4.0-alpha01中开始反对主动迁徙,不过很多敌人反馈还是有很多问题,倡议手动迁徙,当然如果你应用的是更低的版本只能手动迁徙啦。

具体信息请参考:https://developer.android.goo...

具体如何降级数据库呢?上面咱们一步一步来实现吧!

①批改数据库版本

UserDatabase文件中批改version,将其变为2(原来是1)

在此时,咱们须要想一想,咱们要对数据库做什么降级操作呢?

咱们这里为了演示就给数据库减少一张成绩表:

@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)

增加表:

@Entity(tableName = "score")data class ScoreEntity(    @PrimaryKey(autoGenerate = true) var id: Int = 0,    @ColumnInfo(name = "userScore")    var userScore: Int)
②创立对应的Dao,ScoreDao
@Daointerface ScoreDao {    @Insert    fun insertUserScore(vararg scoreEntity: ScoreEntity)    @Query("select * from score")    fun queryUserScoreData():List<ScoreEntity>}
③在Database中增加迁徙
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {    abstract fun getUserDao(): UserDao        //增加一个Dao    abstract fun getScoreDao():ScoreDao    companion object {        //变量名最好为xxx版本迁徙到xxx版本        private val MIGRATION_1_2 = object : Migration(1, 2) {            override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {                database.execSQL(                    """                    create table userScore(                    id integer primary key autoincrement not null,                    userScore integer not null)                """.trimIndent()                )            }        }        @Volatile        private var INSTANCE: UserDatabase? = null        @JvmStatic        fun getInstance(context: Context): UserDatabase {            ...            synchronized(this) {                val instance =                    Room.databaseBuilder(                        context.applicationContext,                        UserDatabase::class.java,                        "userDb"                    )                        .addMigrations(MIGRATION_1_2)                        .build()                INSTANCE = instance                return instance            }        }    }}
④应用更新后的数据

在xml布局中增加两个Button:

<Button    android:id="@+id/btn_add_user_score"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="减少user的score数据"/><Button    android:id="@+id/btn_query_user_score"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="查问user的score数据"/>

在MainActivity中退出:

private val userScoreDao by lazy {    UserDatabase.getInstance(this).getScoreDao()}...private lateinit var btnAddUserScore: Buttonprivate lateinit var btnQueryUserScore: Button...btnAddUserScore = findViewById(R.id.btn_add_user_score)btnQueryUserScore = findViewById(R.id.btn_query_user_score)...btnAddUserScore.setOnClickListener {            Thread{                userScoreDao.insertUserScore(ScoreEntity(userScore = 100))            }.start()        }btnQueryUserScore.setOnClickListener {            Thread{                userScoreDao.queryUserScoreData().forEach{                    Log.d(TAG,"userScore表的数据为:$it")                }            }.start()        }

这样对数据库的一次手动迁徙就实现啦!

如果你想持续降级,就反复之前的步骤,而后将2→3

private val MIGRATION_2_3 = object : Migration(2, 3) {    override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {        database.execSQL(            """            .... 再一次新的操作        """.trimIndent()        )    }}....addMigrations(MIGRATION_1_2,MIGRATION_2_3)

应用Room更多的骚操作!

①想晓得更多的Room数据库迁徙的操作吗,那你能够看看这篇文章:

https://www.modb.pro/db/139101

②更优雅的批改数据

在下面的批改数据操作中,咱们是须要填入每个字段的值的,然而,大部分状况,咱们是不会全副晓得的,比方咱们不晓得Userage,那么咱们的age字段就填个Null吗?

val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = null)

这显然是不适合的!

当咱们只想批改用户名的时,却又不晓得age的值的时候,咱们须要怎么批改呢?

⑴创立UpdateNameBean

class UpdateNameBean(var id:Int,var name:String)

⑵在Dao中退出新的办法

@Update(entity = UserEntity::class)fun updataUser2(vararg updataNameBean:UpdateNameBean)

⑶而后在应用时只须要传入id,和name即可

userDao.updateUser2(updataNameBean(2, "Taxzeeeeee"))

当然你也能够给用户类创立多个构造方法,并给这些构造方法增加@lgnore

③详解@Insert 插入
@Daointerface UserDao {    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)    fun insertUsers(vararg userEntity: UserEntity)}

其中onConflict用于设置当事务中遇到抵触时的策略。

有如下一些参数能够抉择:

  • OnConflictStrategy.REPLACE : 替换旧值,持续以后事务
  • OnConflictStrategy.NONE : 疏忽抵触,持续以后事务
  • OnConflictStrategy.ABORT : 回滚
④@Query 指定参数查问

每次都查表的全副信息这也不是事啊,咱们要用到where条件来指定参数查问。

@Daointerface UserDao {    @Query("SELECT * FROM user WHERE age BETWEEN :minAge AND :maxAge")    fun loadAllUsersBetweenAges(minAge: Int, maxAge: Int): Array<UserEntity>}

大家能够本人学习一下SQL语法~

⑤多表查问

很多业务状况下,咱们是须要同时在多张表中进行查问的。

@Daointerface UserDao {    @Query(        "SELECT * FROM user " +                "INNER JOIN score ON score.id = user.id "  +                "WHERE user.name LIKE :userName"    )    fun findUsersScoreId(userName: String): List<UserEntity>}
⑥@Embedded内嵌对象

咱们能够应用@Embedded注解,将一个Entity作为属性内嵌到另外一个Entity,而后咱们就能够像拜访Column一样去拜访内嵌的Entity啦。

data class Score(    val id:Int?,    val score:String?,)@Entity(tableName = "user")data class UserEntity(    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0,    .....    @Embedded val score: Score?)
⑦应用@Relation 注解和 foreignkeys注解来形容Entity之间更简单的关系

能够实现一对多,多对多的关系

⑧预填充数据库

能够查看官网文档:https://developer.android.goo...

⑨类型转换器 TypeConverter

....

Room配合LiveData和ViewModel

上面咱们通过一个Room+LiveData+ViewModel的例子来实现这篇文章的学习吧

话不多说,先上效果图:

①创立UserEntity
@Entity(tableName = "user")data class UserEntity(    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int = 0,    @ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name: String?,    @ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age: Int?,)
②创立对应的Dao
@Daointerface UserDao {    //增加用户    @Insert    fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)    //查找用户    //返回user表中所有的数据,应用LiveData    @Query("select * from user")    fun getUserData(): LiveData<List<UserEntity>>}
③创立对应的Database

代码在最开始的例子中曾经给出了。

④创立ViewModel
class UserViewModel(userDao: UserDao):ViewModel(){    var userLivedata = userDao.getUserData()}
⑤创立UserViewModelFactory

咱们在UserViewModel类中传递了UserDao参数,所以咱们须要有这么个类实现ViewModelProvider.Factory接口,以便于将UserDao在实例化时传入。

class UserViewModelFactory(private val userDao: UserDao) : ViewModelProvider.Factory {    override fun <T : ViewModel?> create(modelClass: Class<T>): T {        return UserViewModel(userDao) as T    }}
⑥编辑xml

activity_main:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context=".MainActivity">    <EditText        android:id="@+id/user_name"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:hint="请输出UserName" />    <EditText        android:id="@+id/user_age"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:hint="请输出UserAge" />    <Button        android:id="@+id/btn_add"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="增加一条user数据" />    <ListView        android:id="@+id/recycler_view"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent">    </ListView></LinearLayout>

创立一个simple_list_item.xml,用于展现每一条用户数据

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/userText"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content" />
⑦在MainActivity中调用
class MainActivity : AppCompatActivity() {    private var userList: MutableList<UserEntity> = arrayListOf()    private lateinit var arrayAdapter: ArrayAdapter<UserEntity>    private val userDao by lazy {        UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()    }    lateinit var viewModel: UserViewModel    private lateinit var listView: ListView    private lateinit var editUserName: EditText    private lateinit var editUserAge: EditText    private lateinit var addButton: Button    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        setContentView(R.layout.activity_main)        init()        arrayAdapter = ArrayAdapter(this, R.layout.simple_list_item, userList)        listView.adapter = arrayAdapter        //实例化UserViewModel,并监听LiveData的变动。        viewModel =            ViewModelProvider(this, UserViewModelFactory(userDao)).get(UserViewModel::class.java)        viewModel.userLivedata.observe(this, Observer {            userList.clear()            userList.addAll(it)            arrayAdapter.notifyDataSetChanged()        })        addButton.setOnClickListener {            addClick()        }    }    //初始化控件    private fun init() {        editUserName = findViewById(R.id.user_name)        editUserAge = findViewById(R.id.user_age)        addButton = findViewById(R.id.btn_add)        listView = findViewById(R.id.recycler_view)    }    fun addClick() {        if (editUserName.text.toString() == "" || editUserAge.text.toString() == "") {            Toast.makeText(this, "姓名或年龄不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show()            return        }        val user = UserEntity(            name = editUserName.text.toString(),            age = editUserAge.text.toString().toInt()        )        thread {            userDao.addUser(user)        }    }}

这样一个简略的Room配合LiveData和ViewModel实现页面自动更新的Demo就实现啦具体代码能够查看Git仓库

尾述

看完这篇文章,置信你曾经发现Room尽管看上去还是有些繁琐,然而相比拟于SQLite还是简略不少了,Room还能帮你检测SQL是否正确哈哈。这篇文章曾经很具体的讲了Jetpack Room的大部分用法,不过在看完文章后,你仍需多多实际,置信你很快就能够把握Room啦 因为我自己能力也无限,文章有不对的中央欢送指出,有问题欢送在评论区留言探讨~

对于我

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根底系列:

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Lifecycle

学会应用LiveData和ViewModel,我置信会让你在写业务时变得轻松

当你真的学会DataBinding后,你会发现“这玩意真香”!

Navigation — 这么好用的跳转治理框架你确定不来看看?

Room:又要写业务代码了?看看我吧,给你飞个别的感觉!(本文)

以下局部还在码字,连忙点个珍藏吧

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Paging3

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — WorkManager

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — ViewPager2

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — 登录注册页面实战(MVVM)

进阶系列:

协程 + Retrofit网络申请状态封装

Room 缓存封装

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