【vue3源码】五、watch源码解析
参考代码版本:vue 3.2.37
官网文档:https://vuejs.org/
watch用来监听特定数据源,并在独自的回调函数中执行副作用。默认是惰性的——即回调仅在侦听源发生变化时被调用。
文件地位:packages/runtime-core/src/apiWatch.ts
应用示例
监听一个getter
函数:
const state = reactive({ count: 0 })watch( () => state.count, (newVal, oldVal) => { //... })
监听一个ref
:
const count = ref(0)watch( count, (newVal, oldVal) => { //... })
监听多个数据源:
const foo = ref('')const bar = ref('')watch( [ foo, bar ], ([ newFoo, newBar ], [ oldFoo, oldBar ]) => { // ... })
深度监听:
const state = reactive({ count: 0 })watch( () => state, () => { // ... }, { deep: true })// orwatch(state, () => { // ...})
源码剖析
export function watch<T = any, Immediate extends Readonly<boolean> = false>( source: T | WatchSource<T>, cb: any, options?: WatchOptions<Immediate>): WatchStopHandle { if (__DEV__ && !isFunction(cb)) { warn( `\`watch(fn, options?)\` signature has been moved to a separate API. ` + `Use \`watchEffect(fn, options?)\` instead. \`watch\` now only ` + `supports \`watch(source, cb, options?) signature.` ) } return doWatch(source as any, cb, options)}
watch
接管三个参数:source
监听的源、cb
回调函数、options
监听配置,watch
函数返回一个进行监听函数。。
在watch
中调用了一个叫做doWatch
的函数,与watch
作用类似的watchEffect
、watchPostEffect
、watchSyncEffect
外部也都应用了这个doWatch
函数。
export function watchEffect( effect: WatchEffect, options?: WatchOptionsBase): WatchStopHandle { return doWatch(effect, null, options)}export function watchPostEffect( effect: WatchEffect, options?: DebuggerOptions) { return doWatch( effect, null, (__DEV__ ? Object.assign(options || {}, { flush: 'post' }) : { flush: 'post' }) as WatchOptionsBase )}export function watchSyncEffect( effect: WatchEffect, options?: DebuggerOptions) { return doWatch( effect, null, (__DEV__ ? Object.assign(options || {}, { flush: 'sync' }) : { flush: 'sync' }) as WatchOptionsBase )}
可见doWatch
是watch API
的外围,接下来重点钻研doWatch
的实现。
doWatch
doWatch
源码过长,这里就不搬运了,在剖析过程中,会展现相干代码。
doWatch
函数接管三个参数:source
监听的数据源,cb
回调函数,options
:监听配置。doWatch
返回一个进行监听函数。
function doWatch( source: WatchSource | WatchSource[] | WatchEffect | object, cb: WatchCallback | null, { immediate, deep, flush, onTrack, onTrigger }: WatchOptions = EMPTY_OBJ): WatchStopHandle { // ...}
首先须要对immediate
、deep
做校验,如果cb
为null
,immediate
、deep
不为undefined
进行提醒。
if (__DEV__ && !cb) { if (immediate !== undefined) { warn( `watch() "immediate" option is only respected when using the ` + `watch(source, callback, options?) signature.` ) } if (deep !== undefined) { warn( `watch() "deep" option is only respected when using the ` + `watch(source, callback, options?) signature.` ) }}
紧接着申明了一些变量:
const warnInvalidSource = (s: unknown) => { warn( `Invalid watch source: `, s, `A watch source can only be a getter/effect function, a ref, ` + `a reactive object, or an array of these types.` )}// 以后组件实例const instance = currentInstance// 副作用函数,在初始化effect时应用let getter: () => any// 强制触发监听let forceTrigger = false// 是否为多数据源。let isMultiSource = false
而后依据传入的soure
确定getter
、forceTrigger
、isMultiSource
。这里分了5个分支:
如果
source
是ref
类型,getter
是个返回source.value
的函数,forceTrigger
取决于source
是否是浅层响应式。if (isRef(source)) {getter = () => source.valueforceTrigger = isShallow(source)}
如果
source
是reactive
类型,getter
是个返回source
的函数,并将deep
设置为true
。if (isReactive(source)) {getter = () => sourcedeep = true}
如果
source
是个数组,将isMultiSource
设为true
,forceTrigger
取决于source
是否有reactive
类型的数据,getter
函数中会遍历source
,针对不同类型的source
做不同解决。if (isArray(source)) {isMultiSource = trueforceTrigger = source.some(isReactive)getter = () => source.map(s => { if (isRef(s)) { return s.value } else if (isReactive(s)) { return traverse(s) } else if (isFunction(s)) { return callWithErrorHandling(s, instance, ErrorCodes.WATCH_GETTER) } else { __DEV__ && warnInvalidSource(s) } })}
如果
source
是个function
。存在cb
的状况下,getter
函数中会执行source
,这里source
会通过callWithErrorHandling
函数执行,在callWithErrorHandling
中会解决source
执行过程中呈现的谬误;不存在cb
的话,在getter
中,如果组件曾经被卸载了,间接return
,否则判断cleanup
(cleanup
是在watchEffect
中通过onCleanup
注册的清理函数),如果存在cleanup
执行cleanup
,接着执行source
,并返回执行后果。source
会被callWithAsyncErrorHandling
包装,该函数作用会解决source
执行过程中呈现的谬误,与callWithErrorHandling
不同的是,callWithAsyncErrorHandling
会解决异步谬误。if (isFunction(source)) {if (cb) { getter = () => callWithErrorHandling(source, instance, ErrorCodes.WATCH_GETTER)} else { // watchEffect getter = () => { // 如果组件实例曾经卸载,间接return if (instance && instance.isUnmounted) { return } // 如果清理函数,则执行清理函数 if (cleanup) { cleanup() } // 执行source,传入onCleanup,用来注册清理函数 return callWithAsyncErrorHandling( source, instance, ErrorCodes.WATCH_CALLBACK, [onCleanup] ) }}}
callWithErrorHandling
函数能够接管四个参数:fn
待执行的函数、instance
组件实例、type
fn执行过程中呈现的谬误类型、args
fn执行所需的参数。
export function callWithErrorHandling( fn: Function, instance: ComponentInternalInstance | null, type: ErrorTypes, args?: unknown[]) { let res try { res = args ? fn(...args) : fn() } catch (err) { handleError(err, instance, type) } return res}
callWithAsyncErrorHandling
的参数与callWithErrorHandling
相似,与callWithErrorHandling
不同的是,callWithAsyncErrorHandling
能够承受一个fn
数组。
export function callWithAsyncErrorHandling( fn: Function | Function[], instance: ComponentInternalInstance | null, type: ErrorTypes, args?: unknown[]): any[] { if (isFunction(fn)) { const res = callWithErrorHandling(fn, instance, type, args) if (res && isPromise(res)) { res.catch(err => { handleError(err, instance, type) }) } return res } const values = [] for (let i = 0; i < fn.length; i++) { values.push(callWithAsyncErrorHandling(fn[i], instance, type, args)) } return values}
其余状况,
getter
会被赋为一个空函数getter = NOOP__DEV__ && warnInvalidSource(source)
接下来会对vue2
的数组的进行兼容性解决,breaking-changes/watch
if (__COMPAT__ && cb && !deep) { const baseGetter = getter getter = () => { const val = baseGetter() if ( isArray(val) && checkCompatEnabled(DeprecationTypes.WATCH_ARRAY, instance) ) { traverse(val) } return val }}
如果存在cb
并且deep
为true
,那么须要对数据进行深度监听,这时,会从新对getter
赋值,在新的getter
函数中递归拜访之前getter
的返回后果。
if (cb && deep) { const baseGetter = getter getter = () => traverse(baseGetter())}
traverse
实现,递归遍历所有属性,seen
用于避免循环援用问题。
export function traverse(value: unknown, seen?: Set<unknown>) { // 如果value不是对象或value不可被转为代理(通过markRaw解决),间接return value if (!isObject(value) || (value as any)[ReactiveFlags.SKIP]) { return value } // sean用于暂存拜访过的属性,防止出现循环援用的问题 // 如: // const obj = { a: 1 } // obj.b = obj seen = seen || new Set() // 如果seen中曾经存在了value,意味着value中存在循环援用的状况,这时return value if (seen.has(value)) { return value } // 增加value到seen中 seen.add(value) // 如果是ref,递归拜访value.value if (isRef(value)) { traverse(value.value, seen) } else if (isArray(value)) { // 如果是数组,遍历数组并调用traverse递归拜访元素内的属性 for (let i = 0; i < value.length; i++) { traverse(value[i], seen) } } else if (isSet(value) || isMap(value)) { // 如果是Set或Map,调用traverse递归拜访汇合中的值 value.forEach((v: any) => { traverse(v, seen) }) } else if (isPlainObject(value)) { // 如果是原始对象,调用traverse递归方位value中的属性 for (const key in value) { traverse((value as any)[key], seen) } } // 最初须要返回value return value}
到此,getter
函数(getter
函数中会尽可能拜访响应式数据,尤其是deep
为true
并存在cb
的状况时,会调用traverse
实现对source
的递归属性拜访)、forceTrigger
、isMultiSource
曾经被确定,接下来申明了两个变量:cleanup
、onCleanup
。onCleanup
会作为参数传递给watchEffect
中的effect
函数。当onCleanup
执行时,会将他的参数通过callWithErrorHandling
封装赋给cleanup
及effect.onStop
(effect
在后文中创立)。
let cleanup: () => voidlet onCleanup: OnCleanup = (fn: () => void) => { cleanup = effect.onStop = () => { callWithErrorHandling(fn, instance, ErrorCodes.WATCH_CLEANUP) }}
紧接着是一段SSR
处理过程:
if (__SSR__ && isInSSRComponentSetup) { // we will also not call the invalidate callback (+ runner is not set up) onCleanup = NOOP if (!cb) { getter() } else if (immediate) { callWithAsyncErrorHandling(cb, instance, ErrorCodes.WATCH_CALLBACK, [ getter(), isMultiSource ? [] : undefined, onCleanup ]) } return NOOP}
而后申明了一个oldValue
和job
变量。如果是多数据源oldValue
是个数组,否则是个对象。
job
函数的作用是触发cb
(watch
)或执行effect.run
(watchEffect
)。job
函数中会首先判断effect
的激活状态,如果未激活,则return
。而后判断如果存在cb
,调用effet.run
获取最新值,下一步就是触发cb
,这里触发cb
须要满足以下条件的任意一个条件即可:
- 深度监听
deep===true
- 强制触发
forceTrigger===true
- 如果多数据源,
newValue
中存在与oldValue
中的值不雷同的项(利用Object.is
判断);如果不是多数据源,newValue
与oldValue
不雷同。 - 开启了
vue2
兼容模式,并且newValue
是个数组,并且开启了WATCH_ARRAY
只有合乎上述条件的任意一条,便可已触发cb
,在触发cb
之前会先调用cleanup
函数。执行完cb
后,须要将newValue
赋值给oldValue
。
如果不存在cb
,那么间接调用effect.run
即可。
let oldValue = isMultiSource ? [] : INITIAL_WATCHER_VALUEconst job: SchedulerJob = () => { if (!effect.active) { return } if (cb) { const newValue = effect.run() if ( deep || forceTrigger || (isMultiSource ? (newValue as any[]).some((v, i) => hasChanged(v, (oldValue as any[])[i]) ) : hasChanged(newValue, oldValue)) || (__COMPAT__ && isArray(newValue) && isCompatEnabled(DeprecationTypes.WATCH_ARRAY, instance)) ) { if (cleanup) { cleanup() } callWithAsyncErrorHandling(cb, instance, ErrorCodes.WATCH_CALLBACK, [ newValue, // 如果oldValue为INITIAL_WATCHER_VALUE,阐明是第一次watch,那么oldValue是undefined oldValue === INITIAL_WATCHER_VALUE ? undefined : oldValue, onCleanup ]) oldValue = newValue } } else { effect.run() }}job.allowRecurse = !!cb
接下来申明了一个调度器scheduler
,在scheduler
中会依据flush
的不同决定job
的触发机会:
let scheduler: EffectSchedulerif (flush === 'sync') { scheduler = job as any } else if (flush === 'post') { // 提早执行,将job增加到一个提早队列,这个队列会在组件挂在后、更新的生命周期中执行 scheduler = () => queuePostRenderEffect(job, instance && instance.suspense)} else { // 默认 pre,将job增加到一个优先执行队列,该队列在挂载前执行 scheduler = () => { if (!instance || instance.isMounted) { queuePreFlushCb(job) } else { job() } }}
此时,getter
与scheduler
筹备实现,创立effect
实例。
const effect = new ReactiveEffect(getter, scheduler)
创立effect
实例后,开始首次执行副作用函数。这里针对不同状况有多个分支:
如果存在
cb
的状况- 如果
immediate
为true
,执行job
,触发cb
- 否则执行
effect.run()
进行依赖的收集,并将后果赋值给oldValue
- 如果
- 如果
flush===post
,会将effect.run
推入一个提早队列中 - 其余状况,也就是
watchEffect
,则会执行effect.run
进行依赖的收集
if (cb) { if (immediate) { job() } else { oldValue = effect.run() }} else if (flush === 'post') { queuePostRenderEffect( effect.run.bind(effect), instance && instance.suspense )} else { effect.run()}
最初,返回一个函数,这个函数的作用是进行watch
对数据源的监听。在函数外部调用effect.stop()
将effect
置为失活状态,如果存在组件实例,并且组件示例中存在effectScope
,那么须要将effect
从effectScope
中移除。
return () => { effect.stop() if (instance && instance.scope) { remove(instance.scope.effects!, effect) }}
watchEffect、watchSyncEffect、watchPostEffect
watchEffect
、watchSyncEffect
、watchPostEffect
的实现均是通过doWatch
实现。
export function watchEffect( effect: WatchEffect, options?: WatchOptionsBase): WatchStopHandle { return doWatch(effect, null, options)}export function watchPostEffect( effect: WatchEffect, options?: DebuggerOptions) { return doWatch( effect, null, (__DEV__ ? Object.assign(options || {}, { flush: 'post' }) : { flush: 'post' }) as WatchOptionsBase )}export function watchSyncEffect( effect: WatchEffect, options?: DebuggerOptions) { return doWatch( effect, null, (__DEV__ ? Object.assign(options || {}, { flush: 'sync' }) : { flush: 'sync' }) as WatchOptionsBase )}
watch与watchEffect的区别
watch
只会追踪在source
中明确的数据源,不会追踪回调函数中拜访到的货色。而且只在数据源发生变化后触发回调。watch
会防止在产生副作用时追踪依赖(当产生副作用时,会执行调度器,在调度器中会将job
推入不同的工作队列,达到管制回调函数的触发机会的目标),因而,咱们能更加准确地管制回调函数的触发机会。
watchEffect
,会在副作用产生期间追踪依赖。它会在同步执行过程中,主动追踪所有能拜访到的响应式property
示例剖析
为了更好地了解watch
及watchEffect
的流程,咱们以上面几个例子来了解watch
及watchEffect
。
例1
const state = reactive({ str: 'foo', obj: { num: 1 } })const flag = ref(true)watch( [ flag, () => state.obj ], ([ newFlag, newObj ], [ oldFlag, oldObj ]) => { console.log(newFlag) console.log(newObj.num) console.log(oldFlag) console.log(oldObj && oldObj.num) }, { immediate: true, flush: 'sync' })state.obj.num = 2state.obj = { num: 2}
在watch
中调用doWatch
办法,在doWatch
会结构getter
函数,因为所监听的数据源是个数组,所以getter
函数返回值也是个数组,因为数据源的第一项是个ref
,所以getter
返回值第一项是ref.value
,数据源的第二项是个function
,所以getter
返回值第二项是() => state.obj
的返回值,也就是state.obj
,因为咱们未指定depp
,最终生成的getter
是() => [ref.value, state.obj]
。
而后利用getter
与scheduler
生成effect
,因为咱们指定了immediate: true
,所以会立刻执行job
函数,在job
函数中,会执行effect.run()
(这个过程中最终执行getter
函数,而在执行getter
函数的过程中会被对应响应式对象的proxy
所拦挡,进而收集依赖),而后将effect.run()
的后果赋值给newValue
。而后对位比拟newValue
与oldValue
中的元素,因为oldValue
此时是个空数组,所以会触发cb
,在cb
触发过程中将newValue
、oldValue
顺次传入,此时打印true 1 undefined undefined
,当cb
执行完,将newValue
赋值为oldValue
。
当执行state.obj.num = 2
时。因为在上一次的依赖收集过程中(也就是getter
执行过程中),并没有拜访到num
属性,也就不会收集它的依赖,所以该步骤不会影响到watch
。
当state.obj = { num: 2 }
时,会触发到obj
对应的依赖,而在依赖触发过程中会执行调度器,因为flush
为sync
,所以调度器就是job
,当执行job
时,通过effect.run()
失去newValue
,因为这时oldValue
中的state.value
与newValue
中的state.value
曾经不是同一个对象了,所以触发cb
。打印true 2 true 2
。
为什么第二次打印newObj.num
与oldObj.num
雷同?因为oldValue
中的oldObj
保留的是state.obj
的援用地址,一旦state.obj
产生扭转,oldValue
也会对应扭转。
例2
const state = reactive({ str: 'foo', obj: { num: 1 } })const flag = ref(true)watchEffect(() => { console.log(flag.value) console.log(state.obj.num)})state.obj.num = 2state.obj = { num: 3}
与例1雷同,例2学生成getter
(getter
中会调用source
)与scheduler
,而后生成effect
。因为watchEffect
是没有cb
参数,也未指定flush
,所以会间接执行effct.run()
。在effect.run
执行过程中,会调用source
,在source
执行过程中会将effect
收集到flag.dep
及targetMap[toRaw(state)].obj
、targetMap[toRaw(state).obj].num
中。所以第一次打印true 1
。
当执行state.obj.num = 2
,会触发targetMap[toRaw(state).obj].num
中的依赖,也就是effect
,在触发依赖过程中会执行effect.scheduler
,将job
推入一个pendingPreFlushCbs
队列中。
当执行state.obj = { num: 3 }
,会触发targetMap[toRaw(state)].obj
中的依赖,也就是effect
,在触发依赖过程中会执行effect.scheduler
,将job
推入一个pendingPreFlushCbs
队列中。
最初会执行pendingPreFlushCbs
队列中的job
,在执行之前会对pendingPreFlushCbs
进行去重,也就是说最初只会执行一个job
。最终打印true 3
。
总结
watch
、watchEffect
、watchSyncEffect
、watchPostEffect
的实现均是通过一个doWatch
函数实现。
dowatch
中会首先生成一个getter
函数。如果是watch
API,那么这个getter
函数中会依据传入参数,拜访监听数据源中的属性(可能会递归拜访对象中的属性,取决于deep
),并返回与数据源数据类型统一的数据(如果数据源是ref
类型,getter
函数返回ref.value
;如果数据源类型是reactive
,getter
函数返回值也是reactive
;如果数据源是数组,那么getter
函数返回值也应该是数组;如果数据源是函数类型,那么getter
函数返回值是数据源的返回值)。如果是watchEffect
等API,那么getter
函数中会执行source
函数。
而后定义一个job
函数。如果是watch
,job
函数中会执行effect.run
获取新的值,并比拟新旧值,是否执行cb
;如果是watchEffect
等API,job
中执行effect.run
。那么如何只监听到state.obj.num
的变换呢?
当申明完job
,会紧跟着定义一个调度器,这个调度器的作用是依据flush
将job
放到不同的工作队列中。
而后依据getter
与调度器
scheduler初始化一个
ReactiveEffect`实例。
接着进行初始化:如果是watch
,如果是立刻执行,则马上执行job
,否则执行effect.run
更新oldValue
;如果flush
是post
,会将effect.run
函数放到提早队列中提早执行;其余状况执行effect.run
。
最初返回一个进行watch
的函数。