本文由作者“大白菜”分享,有较多订正和改变。留神:本系列是给IM初学者的文章,IM老油条们还望海涵,勿喷!
1、引言
接上篇《IM零碎设计篇》,本篇次要解说的是通过实战编码实现IM的单聊性能,内容波及技术原理、编码实际。
补充阐明:因为本系列文章次要目标是疏导IM初学者在基于Netty的状况下,如何一步一步从零写出IM的逻辑和思维能力,因此为了简化编码实现,本系列中编码实现的客户端都是基于控制台实现的(心愿不要被厌弃),因为了解技术的实质显然比炫酷的外在表现形式更为重要。
学习交换:
- 挪动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发挪动端IM》
- 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2...(备用地址点此)
(本文已同步公布于:http://www.52im.net/thread-39...)
2、写在后面
倡议你在浏览本文之前,务必先读本系列首篇《IM零碎设计篇》,在着重了解IM零碎的实践设计思路之后,再来读实战代码则成果更好。
最初,在开始本文之前,请您务必提前理解Netty的相干基础知识,可从本系列首篇《IM零碎设计篇》中的“常识筹备”一章开始。
3、系列文章
本文是系列文章的第2篇,以下是系列目录:
《基于Netty,从零开发IM(一):IM零碎设计篇》
《基于Netty,从零开发IM(二):编码实际篇(单聊性能)》(* 本文)
《基于Netty,从零开发IM(三):编码实际篇(群聊性能)》(稍后公布.. )
《基于Netty,从零开发IM(四):编码实际篇(系统优化)》(稍后公布.. )
4、运行成果
本篇咱们次要来实现的是IM单聊性能,具体就是:模仿IM聊天的两个用户别离登陆各自的账号,而后能够相互发送聊天音讯。
咱们提前看一下本篇要实现的性能运行成果。
客户端 1 登陆成果:
客户端 2 登陆成果:
客户端 1 发送音讯效果图:
客户端 2 承受音讯效果图:
5、技术原理
5.1 概述
上节中,能够看到此次实战的运行成果是一个基于 console 控制台的聊天,依据上篇《IM零碎设计篇》的思路设计,咱们也晓得次要外围是服务端保留一份关系映射,通过承受人 ID 找到对应的通道进行音讯发送。
然而,咱们要想实现具体的性能,则须要大体上做一个核心技术实现步骤的拆解,具体拆分成以下三步。
5.2 第一步: 编码和解码的实现
针对IM单聊性能,有两个核心技术点:
1)一是序列化和反序列化;
2)二是通信协定实现。
客户端和服务端之间的数据通讯,咱们是基于实体对象去交互的,这样数据格式更加的不便。
对于实体对象的序列化和反序列化,举荐应用 Fastjson 框架去实现,而不是Netty官网示例所应用的对象流。
同时为了更加标准的治理不同业务实体,咱们须要定义一个实体基类,所有的业务实体都继承它(上面的章节会具体解说)。
5.3 第二步: 登录和音讯发送两个业务点的实现
登录次要是为了让用户 ID 和通道(就是Netty中的Channel,也即网络连接)进行绑定。
在登录胜利之后为 Channel 通过 attr() 办法绑定该用户 ID,次要目标有三个:
1)客户端A在发送音讯时,服务端能够通过 Channel 获取音讯发送者的用户ID,以便晓得音讯是“谁”发过来的;
2)服务端在收到客户端A发过来的音讯时,通过音讯中的接收者用户ID,能够获取接收者的Channel,以便晓得音讯该发给“谁”;
3)在 Channel 断开的时候,服务端能够监听到 Channel,并且获取 Channel 的属性,从而删除对应的用户ID和Chennel映射关系。
对于业务解决来说,用户登录和音讯发送是两个不同的业务点,一般来说须要定义多个 Handler 来别离解决,然而这里为了缩小 Handler 的数量,对立一个 Handler 解决。
- 情谊提醒:用户ID和Chennel的绑定,能够参考成熟的开源IM工程 MobileIMSDK 中的实现逻辑 OnlineProcessor.java,以便通过更靠近IM产品级实际进行学习。
5.4 第三步: 映射关系的实现
后面也剖析过了,服务端须要保留一份用户ID和Channel映射关系,这个映射关系只须要应用一个 Map 进行存储即可,即 Map<Integer,Channel>,其中:key 是用户 ID、value 是 Channel(Channel也就是客户端的网络连接对象啦)。
这部分须要交待的不多,了解分明用户ID和Channel的关系就足够了。
接下来就是具体的编码实战了。。。
6、实体定义实战
实体的设计,次要从两个方面进行动手思考:
1)通信协定的规定,别离是协定标识符、业务指令、数据长度、数据四个局部;
2)不同业务对应不同的字段属性。
具体如下图所示:
根底实体:
次要定义 tag 字段,标识协定的标识符,code () 形象办法,次要示意的是业务指令,不同的业务对应不同的指令。
@Data
public abstract class BaseBean implements Serializable {
private Integer tag=1;//固定值,标识的是一个协定类型,不同协定对应不同的值public abstract Byte code();//业务指令形象办法
}
登录申请实体:
@Data
public class LoginReqBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer userid;//用户IDprivate String username;//用户名称public Byte code() { return 1;//业务指令}
}
登录响应实体:
@Data
public class LoginResBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer status;//响应状态,0登录胜利,1登录失败private String msg;//响应信息private Integer userid;//用户ID public Byte code() { return 2;//业务指令}
}
音讯发送实体:
public class MsgReqBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer fromuserid;//发送人IDprivate Integer touserid;//承受人IDprivate String msg;//发送音讯 public Byte code() { return 3;//业务指令}
}
音讯响应响应:
public class MsgResBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer status;//响应状态,0发送胜利,1发送失败private String msg;//响应信息 public Byte code() { return 4;//业务指令}
}
音讯承受实体:
public class MsgRecBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer fromuserid;//发送人IDprivate String msg;//音讯public Byte code() { return 5;//业务指令}
}
7、编码和解码实战
7.1 依赖坐标
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>fastjson</artifactId><version>1.2.47</version>
</dependency>
7.2 编码实现
public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<BaseBean> {
protected void encode( ChannelHandlerContext channelHandlerContext, BaseBean baseBean, ByteBuf byteBuf) throws Exception { //1.把实体序列化成字节数字 byte[] bytes= JSON.toJSONBytes(baseBean); //2.依据协定组装数据 byteBuf.writeInt(baseBean.getTag());//标识(4个字节) byteBuf.writeByte(baseBean.code());//指令(1个字节) byteBuf.writeInt(bytes.length);//长度(4个字节) byteBuf.writeBytes(bytes);//}
}
7.3 解码实现
public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {
protected void decode( ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf, List<Object> list) throws Exception { //1.依据协定取出数据 int tag=byteBuf.readInt();//标识符 byte code=byteBuf.readByte();//获取指令 int len=byteBuf.readInt();//获取数据长度 byte[] bytes=new byte[len]; byteBuf.readBytes(bytes); //2.依据code获取类型 Class<? extendsBaseBean> c= MapUtils.getBean(code); //3.反序列化 BaseBean baseBean=JSON.parseObject(bytes,c); list.add(baseBean);}
}
7.4 指令和实体关系
为什么须要这么一个工具类呢?指令示意的是业务类型,不同的业务对应不同的实体,那么解码的时候,怎么晓得反序列化成什么样的实体呢?思路是获取到的指令,再依据指令找到对应的实体即可。
public class MapUtils {
//1. 自定义指令private static Byte codeLoginReq=1;private static Byte codeLoginRes=2;private static Byte codeMsgReq=3;private static Byte codeMsgRes=4;private static Byte codeMsgRec=5;//2. 自定义一个Map,专门治理指令和实体的关系private static Map<Byte, Class<? extends BaseBean>> map=new HashMap<Byte,Class<? extends BaseBean>>();//3. 初始化static{ map.put(codeLoginReq, LoginReqBean.class); map.put(codeLoginRes, LoginResBean.class); map.put(codeMsgReq, MsgReqBean.class); map.put(codeMsgRes, MsgResBean.class); map.put(codeMsgRec, MsgRecBean.class);}//4. 依据指令获取对应的实体public static Class<? extends BaseBean> getBean(Byte code){ try{ return map.get(code); }catch(Exception e){ throw new RuntimeException(e.getMessage()); }}
}
8、客户端代码实战
8.1 Pipeline 治理链表
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Overridepublic void initChannel(SocketChannel ch) { //1.拆包器 ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4)); //2.自定义解码器 ch.pipeline().addLast(new MyDecoder()); //3.自定义业务 ch.pipeline().addLast(new ClientChatHandler()); //4.自定义编码器 ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());}
});
8.2 业务 Handler
所有的业务解决在同一个 Handler 外面进行解决,通过判断实体类型来辨别不同的业务解决。
public class ClientChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //通道就绪时,发动登录申请 login(ctx.channel());}@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //依据msg做类型判断,不同的业务做不同的解决 if(msg instanceof LoginResBean){ //1.登录后果响应 LoginResBean res=(LoginResBean) msg; System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>登录响应:"+res.getMsg()); if(res.getStatus()==0){ //1.登录胜利,则给通道绑定属性 ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(res.getUserid()); //2.调用发送音讯办法 sendMsg(ctx.channel()); }else{ //1.登录失败,调用登录办法 login(ctx.channel()); } }elseif(msg instanceof MsgResBean){ //1.发送音讯后果响应 MsgResBean res=(MsgResBean)msg; System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>发送响应:"+res.getMsg()); }else if(msg instanceof MsgRecBean){ //2.承受音讯 MsgRecBean res=(MsgRecBean)msg; System.out.println("fromuserid="+res.getFromuserid()+",msg="+res.getMsg()); }}//登录办法private void login(Channel channel){ Scanner scanner=new Scanner(System.in); System.out.println(">>用户ID:"); Integer userid=scanner.nextInt(); System.out.println(">>用户名称:"); String username=scanner.next(); LoginReqBean bean=new LoginReqBean(); bean.setUserid(userid); bean.setUsername(username); channel.writeAndFlush(bean);}//发送音讯办法private void sendMsg(finalChannel channel){ final Scanner scanner=new Scanner(System.in); new Thread(new Runnable() { public void run() { while(true){ System.out.println(">>接管人ID:"); Integer touserid=scanner.nextInt(); System.out.println(">>聊天内容:"); String msg=scanner.next(); MsgReqBean bean=new MsgReqBean(); //从通道属性获取发送人ID Integer fromuserid=(Integer) channel.attr( AttributeKey.valueOf("userid") ).get(); //发送人ID bean.setFromuserid(fromuserid); //承受人ID bean.setTouserid(touserid); //发送音讯 bean.setMsg(msg); channel.writeAndFlush(bean); } } }).start();}
}
9、服务端代码实战
9.1 Pipeline 治理链表
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { //1.拆包器 ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4)); //2.自定义解码器 ch.pipeline().addLast(new MyDecoder()); //3.业务Handler ch.pipeline().addLast(new ServerChatHandler()); //4.自定义编码器 ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());}
});
9.2 业务 Handler
public class ServerChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
//1.定义一个Map(key是用户ID,value是连贯通道)private static Map<Integer, Channel> map=new HashMap<Integer, Channel>();@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { if(msg instanceof LoginReqBean){ //1.登录申请 login((LoginReqBean) msg,ctx.channel()); }else if(msg instanceof MsgReqBean){ //2.发送音讯申请 sendMsg((MsgReqBean)msg,ctx.channel()); }}//登录解决办法private void login(LoginReqBean bean, Channel channel){ LoginResBean res=new LoginResBean(); //从map外面依据用户ID获取连贯通道 Channel c=map.get(bean.getUserid()); if(c==null){ //通道为空,证实该用户没有在线 //1.增加到map map.put(bean.getUserid(),channel); //2.给通道赋值 channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(bean.getUserid()); //3.响应 res.setStatus(0); res.setMsg("登录胜利"); res.setUserid(bean.getUserid()); channel.writeAndFlush(res); }else{ //通道不为空,证实该用户曾经在线了 res.setStatus(1); res.setMsg("该账户目前在线"); channel.writeAndFlush(res); }}//音讯发送解决办法private void sendMsg(MsgReqBean bean,Channel channel){ Integer touserid=bean.getTouserid(); Channel c=map.get(touserid); if(c==null){ MsgResBean res=new MsgResBean(); res.setStatus(1); res.setMsg(touserid+",不在线"); channel.writeAndFlush(res); }else{ MsgRecBean res=new MsgRecBean(); res.setFromuserid(bean.getFromuserid()); res.setMsg(bean.getMsg()); c.writeAndFlush(res); }}
}
10、本篇小结
本篇次要编码实战了IM的单聊性能,实现思路绝对还是略微有点小简单。
大家次要外围把握以下几点思路就能够了:
1)不同的业务可设置不同的实体和指令,须要把指令和实体的关系治理起来,不便反序列化的时候,能够依据指令来反序列化到具体实体;
2)须要把用户 ID 和通道的关系治理起来(不便依据用户ID找到Channel通道,反过来也一样),并且灵活运用 Channel 的 attr () 办法,该办法能够绑定属性值,十分的有用。
11、参考资料
[1] 手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制
[2] 自已开发IM很难?手把手教你撸一个Andriod版IM
[3] 基于Netty,从零开发一个IM服务端
[4] 拿起键盘就是干,教你徒手开发一套分布式IM零碎
[5] 正确理解IM长连贯、心跳及重连机制,并入手实现
[6] 手把手教你用Go疾速搭建高性能、可扩大的IM零碎
[7] 手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天
[8] 万字长文,手把手教你用Netty打造IM聊天
[9] 基于Netty实现一套分布式IM零碎
[10] 基于Netty,搭建高性能IM集群(含技术思路+源码)
[11] SpringBoot集成开源IM框架MobileIMSDK,实现即时通讯IM聊天性能
(本文已同步公布于:http://www.52im.net/thread-39...)