简介
OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)作为“开源”世界的“连接器”,一直为智能社会的倒退提供源源不断的“源能源”。深开鸿始终以来踊跃投身于OpenHarmony社区建设,一直推动开源事业的倒退。
身为深开鸿的一名OS框架开发工程师,我在OpenHarmony 开源我的项目成立伊始便踊跃退出OpenHarmony 社区建设,负责OpenHarmony框架和构造的研发工作,此次我将带来OpenHarmony多媒体子系统的源码剖析,心愿能为宽广的开发者提供参考。
OpenHarmony多媒体子系统,是OpenHarmony零碎框架中的其中一个比拟重要的子系统。OpenHarmony中集成了ffmpeg的第三方库,多媒体的很多性能实现须要ffmpeg库。另外,媒体文件的解决蕴含了对音视频裁剪、音视频拆散等利用场景的解决,有些性能多媒体子系统没有提供给内部相应的接口,对此能够通过NAPI的机制实现一套JS接口,提供给应用层去调用,以此实现更多的多媒体性能 。
成果展现
本文通过实现音视频文件裁剪的性能,让开发者相熟实现该性能的整个操作流程。以下是效果图:
首先抉择源文件,在裁剪设置中设定裁剪的起始工夫和完结工夫(单位为秒),参数设定完当前,咱们点击裁剪按钮,进而对源文件进行裁剪,裁剪胜利后,会显示播放按钮。
在整个操作过程中,源文件抉择模块的播放按钮是对源文件进行播放,裁剪模块的播放按钮是对裁剪后文件的播放,咱们能够通过播放视频文件来查看裁剪前后的成果比照。
代码曾经上传至SIG仓库,链接如下:
https://gitee.com/openharmony...
https://gitee.com/openharmony...
源码剖析
源码剖析分为两个局部,一部分是NAPI实现的本地性能,另一部分是JS实现的利用性能。一、NAPI一、实现
以下是源码剖析的内容,外围的模块次要代码是myffmpegsys,为利用端提供了js的接口。
1. myffmpegsys作为一个新的子系统集成到OpenHarmony源码中,搁置在OpenHarmony源码的根目录下,和foundation在同一目录下。
2. 配置build/subsystem_config.json。
"myffmpegsys": { "path": "myffmpegsys", "name": "myffmpegsys" },
- 配置产品的productdefine/common/products/XXXX.json(其中XXXX对应的设施型号)。
"parts":{ "myffmpegsys:myffmpegpart":{}, "ace:ace_engine_standard":{}, ...... }
- 配置好子系统以及对应的组件后,上面再对myffmpegsys子系统的源码进行剖析。
(1)目录构造
myffmpegdemo中次要解决napi相干的接口转换,ffmpeg_utils通过调用ffmpeg三方库解决理论的视频文件裁剪性能。
(2)OpenHarmony集成的ffmpeg三方库的门路是third_party/ffmpeg,myffmpegdemo会依赖ffmpeg,并且头文件也会援用ffmpeg头文件,所以在BUILD.gn文件中会增加相干的依赖和门路。
import("//build/ohos.gni")ohos_shared_library("myffmpegdemo") { include_dirs = [ "//foundation/ace/napi/interfaces/kits", "//myffmpegsys/myffmpegpart/myffmpegdemo/include", "//third_party/ffmpeg", ] sources = [ "myffmpegdemo.cpp", "ffmpeg_utils.cpp", ] public_deps = [ "//foundation/ace/napi:ace_napi", "//third_party/ffmpeg:libohosffmpeg" ] external_deps = [ "hiviewdfx_hilog_native:libhilog", ] relative_install_dir = "module" subsystem_name = "myffmpegsys" part_name = "myffmpegpart"}
(3)流程图
(4)代码剖析
Napi接口注册:
/*********************************************** * Module export and register ***********************************************/static napi_value registerMyffmpegdemo(napi_env env, napi_value exports){ static napi_property_descriptor desc[] = { DECLARE_NAPI_FUNCTION("videoCute", videoCute), DECLARE_NAPI_FUNCTION("videoToAacH264", videoToAacH264), }; napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); return exports;}
NAPI实现videoCute接口,将NAPI类型转换成C++类型,而后调用FfmpegUtils的videoCute接口:
static void executeVideoCute(napi_env env, void* data) { VideoCuteAddOnData *addonData = (VideoCuteAddOnData *) data; //调用视频剪切的性能 addonData->result = FfmpegUtils::videoCute((const char*)addonData->args0.c_str(), \ addonData->args1, \ addonData->args2, \ (const char*)addonData->args3.c_str());}
FfmpegUtils初始化输出,输入格局上下文:
//初始化上下文 ret = avformat_open_input(&ifmt_ctx, in_filename, 0, 0); if (ret < 0) { ERROR_BUF(ret); HiLog::Error(LABEL, "gyf avformat_open_input error = %{public}s", errbuf); return ret; } ret = avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, NULL, out_filename); if (ret < 0) { ERROR_BUF(ret); HiLog::Error(LABEL, "gyf avformat_alloc_output_context2 error = %{public}s", errbuf); goto end; } ofmt = ofmt_ctx->oformat;
依据输出流创立输入流,并且拷贝codec参数:
//创立流以及参数拷贝 for (int i = 0; i < (int)ifmt_ctx->nb_streams; i++) { in_stream = ifmt_ctx->streams[i]; AVStream *out_stream = avformat_new_stream(ofmt_ctx, NULL); if (!out_stream) { ret = AVERROR_UNKNOWN; goto end; } avcodec_parameters_copy(out_stream->codecpar, in_stream->codecpar); out_stream->codecpar->codec_tag = 0; }
关上输入文件,并写入头文件:
//关上输入文件 ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_filename, AVIO_FLAG_WRITE); if (ret < 0) { ERROR_BUF(ret); HiLog::Error(LABEL, "gyf avio_open error = %{public}s", errbuf); goto end; } // 写头信息 ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL); if (ret < 0) { ERROR_BUF(ret); HiLog::Error(LABEL, "gyf avformat_write_header error = %{public}s", errbuf); goto end; }
依据设置的截取时间段,跳转到指定帧:
//跳转到指定帧 ret = av_seek_frame(ifmt_ctx, -1, start_seconds * AV_TIME_BASE, AVSEEK_FLAG_ANY); if (ret < 0) { ERROR_BUF(ret); HiLog::Error(LABEL, "gyf av_seek_frame error = %{public}s", errbuf); goto end; }
循环读取帧数据,当达到截取工夫点后,退出循环:
//读取数据 ret = av_read_frame(ifmt_ctx, &pkt); if (ret < 0) { break; } in_stream = ifmt_ctx->streams[pkt.stream_index]; out_stream = ofmt_ctx->streams[pkt.stream_index]; // 工夫超过要截取的工夫,就退出循环 if (av_q2d(in_stream->time_base) * pkt.pts > end_seconds) { av_packet_unref(&pkt); break; }
写入文件尾部信息:
//写文件尾信息 ret = av_write_trailer(ofmt_ctx);
二、JS利用实现
目录构造
代码次要蕴含两局部,index次要是裁剪相干的设置,player是针对视频文件进行播放的页面。
index中设置了源文件,裁剪的起始工夫,完结工夫当前,通过裁剪按钮,进行视频的裁剪性能,这一部分的代码是通过底层NAPI提供的接口进行的。
cutevideo() { globalThis.isCuteSuccess = false; console.log('gyf cutevideo'); myffmpegdemo.videoCute(this.src, this.startTime, this.endTime, this.srcOut, function (result) { console.log('gyf cutevideo callback result = ' + result); globalThis.showPrompt('videoCute finished!'); if (0 === result) { globalThis.isCuteSuccess = true; } else { globalThis.isCuteSuccess = false; } } );},
视频一旦裁剪胜利当前,页面就会呈现播放的按钮,点击播放按钮后,便可对裁剪后的文件进行观看。
总结
本文通过NAPI形式给大家解说了如何利用OpenHarmony零碎能力实现更多的性能。开发者能够利用OpenHarmony自带的三方库,实现音视频拆散、音视频转码、音视频编解码等多媒体解决性能,而且这些性能都能够在零碎层实现,并通过NAPI的形式提供对应的接口进行调用。对于OpenHarmony集成的其余外在的能力,也能够通过NAPI的形式来对外提供接口,以此实现更多功能。
开发工作是一条漫长的路线,开发者唯有触类旁通、举一反三,能力在将来的开发工作中达到事倍功半的成果。