MyBatis 对缓存的设计是十分奇妙的。花色很多,但却不是真的花色。因为Mybatis
只是对Map
数据结构的封装, 然而却实现了很多挺好用的能力。
如果单单从设计模式上的角度来,其实就是典型的装璜器模式, 装璜器模式其实并不难,所以咱们不讲设计模式, 本篇文章咱们来看看Mybatils
缓存设计奇妙的点。
官网文档
上面通过简略的代码review来剖析下这11个缓存类设计的奇妙点。(因为是对博客重构,历史图片就没有补充,图上只有10个)
一、模式分析
从目录就很清晰看出,外围就是impl
包上面只有一个,其余都是装璜器模式,在decorators
包下
:::tip
其实下面就是Mybatis
对于 Cache
的外围实现,其实看到这里还没有很多知识点. 那么咱们从中能学到什么呢? 如果真要找一条学习的点,那么就是:
设计要面向接口设计,而不是具体实现。 这样当咱们要重写 Cache
,比如说咱们不想底层用 HashMap
来实现了,其实咱们只有实现一下 Cache
接口,而后替换掉PerpetualCache
就能够了。对于使用者其实并不感知。
:::
1.1 Cache
接口设计没有什么好讲的,提供获取和增加办法,跟Map接口一样。 本篇咱们要一起Review的类都会实现该接口的。
(这句话几乎就是废话,大佬勿喷,就是简略揭示。意思就是其实代码不难)
public interface Cache { String getId(); void putObject(Object key, Object value); Object getObject(Object key); Object removeObject(Object key); void clear(); int getSize(); ReadWriteLock getReadWriteLock();}
1.2 PerpetualCache
这个类就是 Mybatis
缓存最底层的设计, 看一下就晓得其实是对 Map
的封装。
其实咱们只有晓得他是简略的 HashMap
的封装就能够了。因为代码实战是太简略了,没啥剖析的。
public class PerpetualCache implements Cache { // 惟一标识 private final String id; // 就是一个HashMap构造 private Map<Object, Object> cache = new HashMap<Object, Object>(); public PerpetualCache(String id) { this.id = id; } @Override public String getId() { return id; } @Override public int getSize() { return cache.size(); } @Override public void putObject(Object key, Object value) { cache.put(key, value); } @Override public Object getObject(Object key) { return cache.get(key); } @Override public Object removeObject(Object key) { return cache.remove(key); } @Override public void clear() { cache.clear(); } // 根本没啥用,外层谁要用,谁重写 @Override public ReadWriteLock getReadWriteLock() { return null; } @Override public boolean equals(Object o) { if (getId() == null) { throw new CacheException("Cache instances require an ID."); } if (this == o) { return true; } if (!(o instanceof Cache)) { return false; } Cache otherCache = (Cache) o; return getId().equals(otherCache.getId()); } @Override public int hashCode() { if (getId() == null) { throw new CacheException("Cache instances require an ID."); } return getId().hashCode(); }}
二、开始重头戏
从这里咱们次要一起看下,代码设计的奇妙之处,一个一个钻研下,以下这10个类。看 Mybatis
是如何奇妙设计的。
2.1 BlockingCache
BlockingCache是一个简略和低效的Cache
的装璜器,咱们次要看几个重要办法。
public class BlockingCache implements Cache { private long timeout; //实现Cache接口的缓存对象 private final Cache delegate; //对每个key生成一个锁对象 private final ConcurrentHashMap<Object, ReentrantLock> locks; public BlockingCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; this.locks = new ConcurrentHashMap<Object, ReentrantLock>(); } @Override public String getId() { return delegate.getId(); } @Override public int getSize() { return delegate.getSize(); } @Override public void putObject(Object key, Object value) { try { delegate.putObject(key, value); } finally { //开释锁。 为什么不加锁? 所以get和put是组合应用的,当get加锁,如果没有就查询数据库而后put开释锁,而后其余线程就能够间接用缓存数据了。 releaseLock(key); } } @Override public Object getObject(Object key) { //1. 当要获取一个key,首先对key进行加锁操作,如果没有锁就加一个锁,有锁就间接锁 acquireLock(key); Object value = delegate.getObject(key); if (value != null) { //2. 如果缓存命中,就间接解锁 releaseLock(key); } //3. 当value=null, 就是说没有命中缓存,那么这个key就会被锁住,其余线程进来都要期待 return value; } @Override public Object removeObject(Object key) { // 移除key的时候,顺便分明缓存key的锁对象 releaseLock(key); return null; } @Override public void clear() { delegate.clear(); } @Override public ReadWriteLock getReadWriteLock() { return null; } private ReentrantLock getLockForKey(Object key) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); ReentrantLock previous = locks.putIfAbsent(key, lock); //如果key对应的锁存在就返回,没有就创立一个新的 return previous == null ? lock : previous; } private void acquireLock(Object key) { Lock lock = getLockForKey(key); //1. 如果设置超时工夫,就能够期待timeout工夫(如果超时了报错) if (timeout > 0) { try { boolean acquired = lock.tryLock(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS); if (!acquired) { throw new CacheException("Couldn't get a lock in " + timeout + " for the key " + key + " at the cache " + delegate.getId()); } } catch (InterruptedException e) { throw new CacheException("Got interrupted while trying to acquire lock for key " + key, e); } } else { //2. 如果没有设置,间接就加锁(如果这个锁曾经被人用了,那么就始终阻塞这里。期待上一个开释锁) lock.lock(); } } private void releaseLock(Object key) { ReentrantLock lock = locks.get(key); if (lock.isHeldByCurrentThread()) { lock.unlock(); } } public long getTimeout() { return timeout; } public void setTimeout(long timeout) { this.timeout = timeout; } }
倡议看代码正文
办法 | 解释 |
---|---|
acquireLock | 加锁操作 |
getObject | 进来加锁,如果缓存存在就开释锁,不存在就不开释锁。 |
putObject | 增加元素并开释锁 |
removeObject | 移除key的时候,顺便分明缓存key的锁对象 |
getLockForKey | 如果key对应的锁存在就返回,没有就创立一个新的 |
思考
- 这个因为每次key申请都会加lock真的会很慢吗? 咱们举两种场景。
留神这个加lock并不是对get办法加lock,而是对每个要get的key来加lock。
场景一: 试想一种场景,当有10个线程同时从数据库查问一个key为123的数据时候,当第一个线程来首先从cache中读取时候,这个时候其余九个线程是会阻塞的,因为这个key曾经被加lock了。当第一个线程get这个key实现时候,其余线程能力持续走。这种场景来说是不好的,
场景二: 然而当第一个线程来发现cache外面没有数据这个时候其余线程会阻塞,而第一个线程会从db中查问,而后在put到cache外面。这样其余9个线程就不须要在去查问db了,就缩小了9次db查问。
2.2 FifoCache
FIFO( First Input First Output),简略说就是指先进先出
如何实现先进先出呢? 其实非常简单,当put时候,先判断是否须要执行淘汰策略,如果要执行淘汰,就 移除先进来的。 间接通过 Deque
API 来实现先进先出。
private final Cache delegate; private final Deque<Object> keyList; private int size; public FifoCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; this.keyList = new LinkedList<Object>(); this.size = 1024; }@Override public void putObject(Object key, Object value) { //1. put时候就判断是否须要淘汰 cycleKeyList(key); delegate.putObject(key, value); } private void cycleKeyList(Object key) { keyList.addLast(key); //1. size默认如果大于1024就开始淘汰 if (keyList.size() > size) { //2. 利用Deque队列移除第一个。 Object oldestKey = keyList.removeFirst(); delegate.removeObject(oldestKey); } }
2.3 LoggingCache
从名字上看就是跟日志无关, LoggingCache
会在 debug
级别下把缓存命中率给统计进去,而后通过日志零碎打印进去。
public Object getObject(Object key) { requests++; final Object value = delegate.getObject(key); if (value != null) { hits++; } //1. 打印缓存命中率 if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("Cache Hit Ratio [" + getId() + "]: " + getHitRatio()); } return value; }
除此之外没有什么其余性能。咱们次要看下他是如何统计缓存命中率的。其实很简略。
public class LoggingCache implements Cache { private final Log log; private final Cache delegate; //1. 总申请次数 protected int requests = 0; //2. 命中次数 protected int hits = 0; ...}
在get申请时候无论是否命中,都自增总申请次数( request
), 当get命中时候自增命中次数( hits
)
public Object getObject(Object key) { //1. 无论是否命中,都自增总申请次数( `request` ) requests++; final Object value = delegate.getObject(key); if (value != null) { //2. get命中时候自增命中次数( `hits` ) hits++; } if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("Cache Hit Ratio [" + getId() + "]: " + getHitRatio()); } return value; }
而后咱们看命中率怎么算 getHitRatio()
命中率 = 命中次数 / 总申请次数
private double getHitRatio() { return (double) hits / (double) requests; }
2.4 LruCache
LRU是Least Recently Used的缩写,即最近起码应用。
首先咱们看如何实现 LRU
策略。
它其实就是利用 LinkedHashMap
来实现 LRU
策略, JDK
提供的 LinkedHashMap
人造就反对 LRU
策略。LinkedHashMap
有一个特点如果开启LRU策略后,每次获取到数据后,都会把数据放到最初一个节点,这样第一个节点必定是最近起码用的元素。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; //1. 判断是否开始LRU策略 if (accessOrder) //2. 开启就往后面放 afterNodeAccess(e); return e.value; }
结构中先申明LRU淘汰策略,当size()大于结构中申明的1024就能够在每次
putObject时候将要淘汰的移除掉。这点十分的奇妙,不晓得你学习到了没 ?
2.5 ScheduledCache
定时删除,设计奇妙,能够借鉴。
public class ScheduledCache implements Cache { private final Cache delegate; protected long clearInterval; protected long lastClear; public ScheduledCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; //1. 指定多久清理一次缓存 this.clearInterval = 60 * 60 * 1000; // 1 hour //2. 设置初始值 this.lastClear = System.currentTimeMillis(); } public void setClearInterval(long clearInterval) { this.clearInterval = clearInterval; } @Override public String getId() { return delegate.getId(); } @Override public int getSize() { clearWhenStale(); return delegate.getSize(); } @Override public void putObject(Object key, Object object) { clearWhenStale(); delegate.putObject(key, object); } @Override public Object getObject(Object key) { return clearWhenStale() ? null : delegate.getObject(key); } @Override public Object removeObject(Object key) { clearWhenStale(); return delegate.removeObject(key); } @Override public void clear() { //1. 记录最近删除一次工夫戳 lastClear = System.currentTimeMillis(); //2. 清理掉缓存信息 delegate.clear(); } @Override public ReadWriteLock getReadWriteLock() { return null; } @Override public int hashCode() { return delegate.hashCode(); } @Override public boolean equals(Object obj) { return delegate.equals(obj); } private boolean clearWhenStale() { if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) { clear(); return true; } return false; }}
外围代码
- 结构中指定多久清理一次缓存(1小时)
- 设置初始值
clearWhenStale()
外围办法- 而后在每个办法中调用一次这段代码,判断是否须要清理。
private boolean clearWhenStale() { //1. 以后工夫 - 最初清理工夫,如果大于定时删除工夫,阐明要执行清理了。 if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) { clear(); return true; } return false; }
2.6 SerializedCache
从名字上看就是反对序列化的缓存,那么咱们就要问了,为啥要反对序列化?
为啥要反对序列化?
因为如果多个用户同时共享一个数据对象时,同时都援用这一个数据对象。如果有用户批改了这个数据对象,那么其余用户拿到的就是曾经批改过的对象,这样就是呈现了线程不平安。
如何解决这种问题
- 加锁当一个线程在操作时候,其余线程不容许操作
- 新生成一个对象,这样多个线程获取到的数据就不是一个对象了。
只看一下外围代码
putObject
将对象序列化成byte[]
getObject
将byte[]
反序列化成对象
public void putObject(Object key, Object object) { if (object == null || object instanceof Serializable) { //1. 将对象序列化成byte[] delegate.putObject(key, serialize((Serializable) object)); } else { throw new CacheException("SharedCache failed to make a copy of a non-serializable object: " + object); } }private byte[] serialize(Serializable value) { try { ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(value); oos.flush(); oos.close(); return bos.toByteArray(); } catch (Exception e) { throw new CacheException("Error serializing object. Cause: " + e, e); } } public Object getObject(Object key) { Object object = delegate.getObject(key); //1. 获取时候将byte[]反序列化成对象 return object == null ? null : deserialize((byte[]) object); } private Serializable deserialize(byte[] value) { Serializable result; try { ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(value); ObjectInputStream ois = new CustomObjectInputStream(bis); result = (Serializable) ois.readObject(); ois.close(); } catch (Exception e) { throw new CacheException("Error deserializing object. Cause: " + e, e); } return result; }
这种就相似于深拷贝,因为简略的浅拷贝会呈现线程平安问题,而这种方法,因为字节在被反序列化时,会在创立一个新的对象,这个新的对象的数据和原来对象的数据截然不同。所以说跟深拷贝一样。
Java开发之深浅拷贝
2.7 SoftCache
从名字上看,Soft其实就是软援用。软援用就是如果内存够,GC就不会清理内存,只有当内存不够用了会呈现OOM时候,才开始执行GC清理。
如果要看明确这个源码首先要先理解一点垃圾回收,垃圾回收的前提是还有没有别的中央在援用这个对象了。如果没有别的中央在援用就能够回收了。
本类中为了阻止被回收所以申明了一个变量hardLinksToAvoidGarbageCollection
,
也指定了一个将要被回收的垃圾队列queueOfGarbageCollectedEntries
。
这个类的次要内容是当缓存value曾经被垃圾回收了,就主动把key也清理。
Mybatis
在理论中并没有应用这个类。
public class SoftCache implements Cache { private final Deque<Object> hardLinksToAvoidGarbageCollection; private final ReferenceQueue<Object> queueOfGarbageCollectedEntries; private final Cache delegate; private int numberOfHardLinks; public SoftCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; this.numberOfHardLinks = 256; this.hardLinksToAvoidGarbageCollection = new LinkedList<Object>(); this.queueOfGarbageCollectedEntries = new ReferenceQueue<Object>(); }}
先看下变量申明
hard Links To Avoid Garbage Collection
硬连贯,防止垃圾收集queue Of Garbage Collected Entries
垃圾要收集的队列number Of Hard Links
硬连贯数量
@Override public void putObject(Object key, Object value) { //1. 革除曾经被垃圾回收的key removeGarbageCollectedItems(); //2. 留神看SoftEntry(),申明一个SoftEnty对象,指定垃圾回收后要进入的队列 //3. 当SoftEntry中数据要被清理,会增加到类中申明的垃圾要收集的队列中 delegate.putObject(key, new SoftEntry(key, value, queueOfGarbageCollectedEntries)); } @Override public Object getObject(Object key) { Object result = null; @SuppressWarnings("unchecked") // assumed delegate cache is totally managed by this cache SoftReference<Object> softReference = (SoftReference<Object>) delegate.getObject(key); if (softReference != null) { result = softReference.get(); if (result == null) { //1. 如果数据曾经没有了,就清理这个key delegate.removeObject(key); } else { // See #586 (and #335) modifications need more than a read lock synchronized (hardLinksToAvoidGarbageCollection) { //2. 如果key存在,读取时候加一个锁操作,并将缓存值增加到硬连贯汇合中,防止垃圾回收 hardLinksToAvoidGarbageCollection.addFirst(result); //3. 结构中指定硬链接最大256,所以如果曾经有256个key的时候回开始删除最先增加的key if (hardLinksToAvoidGarbageCollection.size() > numberOfHardLinks) { hardLinksToAvoidGarbageCollection.removeLast(); } } } } return result; } @Override public void clear() { //执行三清 synchronized (hardLinksToAvoidGarbageCollection) { //1.革除硬链接队列 hardLinksToAvoidGarbageCollection.clear(); } //2. 革除垃圾队列 removeGarbageCollectedItems(); //3. 革除缓存 delegate.clear(); } private void removeGarbageCollectedItems() { SoftEntry sv; //革除value曾经gc筹备回收了,就就将key也清理掉 while ((sv = (SoftEntry) queueOfGarbageCollectedEntries.poll()) != null) { delegate.removeObject(sv.key); } }
2.8 SynchronizedCache
从名字看就是同步的缓存,从代码看即所有的办法都被synchronized
润饰。
2.9 TransactionalCache
从名字上看就应该能隐隐感觉到跟事务无关,然而这个事务呢又不是数据库的那个事务。只是相似而已是, 即通过 java
代码来实现了一个暂存区域,如果事务胜利就增加缓存,事务失败就回滚掉或者说就把暂存区的信息删除,不进入真正的缓存外面。 这个类是比拟重要的一个类,因为所谓的二级缓存就是指这个类。既然说了缓存就顺便提一下一级缓存。然而说一级缓存就设计到 Mybatis
架构外面一个 Executor
执行器
所有的查问都先从一级缓存中查问
看到这里不禁己提一个面试题,面试官会问你晓得Mybatis
的一级缓存吗?
个别都会说Mybatis
的一级缓存就是 SqlSession
自带的缓存,这么说也对就是太抽象了,因为 SqlSession
其实就是生成 Executor
而一级缓存就是外面query办法中的 localCache
。这个时候咱们就要看下了localCache
到底是什么?
看一下结构,忽然恍然大悟。原来本篇文章讲的根本就是一级缓存的实现呀。
说到这里感觉有点跑题了,咱们不是要看 TransactionalCache
的实现吗?
clearOnCommit
为false就是这个事务曾经实现了,能够从缓存中读取数据了。
当clearOnCommit
为 true
,这个事务正在进行中呢? 来的查问都给你返回 null
, 等到 commit
提交时候在查问就能够从缓存中取数据了。
public class TransactionalCache implements Cache { private static final Log log = LogFactory.getLog(TransactionalCache.class); // 真正的缓存 private final Cache delegate; // 是否清理曾经提交的实物 private boolean clearOnCommit; // 能够了解为暂存区 private final Map<Object, Object> entriesToAddOnCommit; // 缓存中没有的key private final Set<Object> entriesMissedInCache; public TransactionalCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; this.clearOnCommit = false; this.entriesToAddOnCommit = new HashMap<Object, Object>(); this.entriesMissedInCache = new HashSet<Object>(); } @Override public String getId() { return delegate.getId(); } @Override public int getSize() { return delegate.getSize(); } @Override public Object getObject(Object key) { // 先从缓存中拿数据 Object object = delegate.getObject(key); if (object == null) { // 如果没有增加到set汇合中 entriesMissedInCache.add(key); } // 返回数据库的数据。 if (clearOnCommit) { return null; } else { return object; } } @Override public ReadWriteLock getReadWriteLock() { return null; } @Override public void putObject(Object key, Object object) { entriesToAddOnCommit.put(key, object); } @Override public Object removeObject(Object key) { return null; } @Override public void clear() { clearOnCommit = true; entriesToAddOnCommit.clear(); } public void commit() { if (clearOnCommit) { delegate.clear(); } flushPendingEntries(); reset(); } public void rollback() { unlockMissedEntries(); reset(); } private void reset() { //1. 是否革除提交 clearOnCommit = false; //2. 暂存区清理,代表这个事务从头开始做了,之前的清理掉 entriesToAddOnCommit.clear(); //3. 同上 entriesMissedInCache.clear(); } /** * 将暂存区的数据提交到缓存中 **/ private void flushPendingEntries() { for (Map.Entry<Object, Object> entry : entriesToAddOnCommit.entrySet()) { delegate.putObject(entry.getKey(), entry.getValue()); } //如果缓存中不蕴含这个key,就将key对应的value设置为默认值null for (Object entry : entriesMissedInCache) { if (!entriesToAddOnCommit.containsKey(entry)) { delegate.putObject(entry, null); } } } // 移除缺失的key,就是这个缓存中没有的key都移除掉 private void unlockMissedEntries() { for (Object entry : entriesMissedInCache) { try { delegate.removeObject(entry); } catch (Exception e) { log.warn("Unexpected exception while notifiying a rollback to the cache adapter." + "Consider upgrading your cache adapter to the latest version. Cause: " + e); } } }}
2.10 WeakCache
从名字上看跟 SoftCache
有点关系,Soft援用是当内存不够用时候才清理, 而Weak
弱援用则相同, 只有有GC就会回收。 所以他们的类型个性并不是本人实现的,而是依赖于 Reference<T>
类的个性,所以代码就不看了根本和 SoftCache
实现一摸一样。
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