一、简介

在netty中,事件循环EventLoop是一个很重要的组件,用于解决已注册Channel的各种IO事件,而EventLoopGroup对应了一个或多个EventLoop,能够看做EvenLoopGroup就是EventLoop的汇合。上面是EventLoop和EventLoopGroup相干类图:

从下面类图能够看到,netty在jdk原生接口ScheduledExecutorService上衍生了EventExecutorGroup接口,其通过next()办法来获取EventExecutor事件执行器,并在ScheduledExecutorService的根底上增加了优雅敞开、是否正在敞开等操作,如下图

而EventLoopGroup继承了EventExecutorGroup接口,重写next()办法并增加注册Channel的操作,如下图

EventLoop接口自身比较简单,继承于EventExecutor及EventLoopGroup接口,如下

最常应用的 NioEventLoopGroup 和 NioEventLoop,别离继承于抽象类 MultithreadEventLoopGroup 和 SingleThreadEventLoop,而这两个抽象类自身实现不难,其次要是继承了 MultithreadEventExecutorGroup 和 SingleThreadEventExecutor,所以上面来看下 MultithreadEventExecutorGroup 和 SingleThreadEventExecutor 的次要代码逻辑

二、MultithreadEventExecutorGroup和SingleThreadEventExecutor

2.1 MultithreadEventExecutorGroup

MultithreadEventExecutorGroup示意通过多个EventExecutor来解决所提交的工作

2.1.1 重要属性

有两个较为重要的属性children和chooser,children对应EventExecutor数组,而chooser选取器的作用是从children选取EventExecutor来执行工作。如下

// 对应的EventExecutor数组private final EventExecutor[] children;// 选取器,作用是从children里选取EventExecutor来执行工作private final EventExecutorChooserFactory.EventExecutorChooser chooser;

2.1.2 初始化

MultithreadEventExecutorGroup的构造函数会对children和chooser进行初始化,大抵步骤如下:

  1. 依据传进来的nThreads线程数来初始化children数组 children = new EventExecutor[nThreads]
  2. 通过newChild()办法来实例化children的每个EventExecutor,newChild()为形象办法,须要子类(如NioEventLoopGroup)具体实现。如果没有胜利的实例化children数组,则逐个优雅敞开EventExecutor
  3. 初始化chooser选取器
  4. 给children中的每个EventExecutor增加terminationListener终止监听器,每有一个EventExecutor终止了,就会将terminatedChildren加1,等到terminatedChildren==children总数时,阐明所有的EventExecutor曾经全副终止

源码如下:

protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor,                                        EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {    checkPositive(nThreads, "nThreads");    if (executor == null) {        // 如果传进的executor执行器为空,设置为ThreadPerTaskExecutor执行器,该执行器会独自创立一个线程来解决每个工作        executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());    }    // 依据传进来的nThreads线程数来实例化children    children = new EventExecutor[nThreads];    for (int i = 0; i < nThreads; i ++) {        boolean success = false;        try {            // newChild作用是生成具体的EventExecutor,其为形象办法,须要子类(如NioEventLoopGroup)去具体实现            children[i] = newChild(executor, args);            success = true;        } catch (Exception e) {            throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);        } finally {            // 如果没有胜利的实例化children数组,则逐个优雅敞开EventExecutor            if (!success) {                for (int j = 0; j < i; j ++) {                    children[j].shutdownGracefully();                }                // 期待终止所有的EventExecutor                for (int j = 0; j < i; j ++) {                    EventExecutor e = children[j];                    try {                        while (!e.isTerminated()) {                            e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);                        }                    } catch (InterruptedException interrupted) {                        Thread.currentThread().interrupt();                        break;                    }                }            }        }    }    // 初始化chooser选取器    chooser = chooserFactory.newChooser(children);    // 给children中的每个EventExecutor增加终止监听器    // 每有一个EventExecutor终止了,就会将terminatedChildren加1    // 等到terminatedChildren==children总数时,阐明所有的EventExecutor曾经全副终止    final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() {        @Override        public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception {            if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) {                terminationFuture.setSuccess(null);            }        }    };    for (EventExecutor e: children) {        e.terminationFuture().addListener(terminationListener);    }}

2.1.3 提交工作

MultithreadEventExecutorGroup提交工作的大抵流程如下图:

提交工作时,MultithreadEventExecutorGroup是间接应用父类AbstractEventExecutorGroup的submit办法来提交,而该submit办法中是通过调用next()办法来选取到某个EventExecutor,再调用EventExecutor的submit()办法来提交的,如下

@Overridepublic Future<?> submit(Runnable task) {    return next().submit(task);}

而next()办法则是通过chooser选取器来选取到某个EventExecutor的,如下

@Overridepublic EventExecutor next() {    return chooser.next();}

2.2 SingleThreadEventExecutor

从下面咱们能够得悉MultithreadEventExecutorGroup提交工作时,本质上是选取到某个EventExecutor,再由该EventExecutor来进行提交

因为咱们罕用的NioEventLoop的大多数操作其实是由SingleThreadEventExecutor提供了默认实现(当然NioEventLoop也有其具体的一些操作,后续会详解),所以在深刻NioEventLoop之前,有必要先理解一下SingleThreadEventExecutor

2.2.1 重要属性

SingleThreadEventExecutor中有一个寄存工作的taskQueue工作队列,还有一个与之绑定的thread线程,还有一些优雅敞开相干属性,如下

// 寄存工作的队列private final Queue<Runnable> taskQueue;// 与该SingleThreadEventExecutor绑定的threadprivate volatile Thread thread;// 执行器,首次启动时通过该执行器来启动线程,再由该线程来生产taskQueue的工作private final Executor executor;// 该属性很重要,示意addTask增加工作时,是否主动唤醒线程,如果不能主动唤醒,须要被动调用wakeup办法来唤醒// 如:DefaultEventExecutor的addTaskWakesUp为true,而NioEventLoop为falseprivate final boolean addTaskWakesUp;// 队列的最大容量private final int maxPendingTasks;// 优雅敞开的静默工夫private volatile long gracefulShutdownQuietPeriod;// 优雅敞开的超时工夫private volatile long gracefulShutdownTimeout;// 优雅敞开的开始工夫private long gracefulShutdownStartTime;

2.2.2 状态治理

SingleThreadEventExecutor总共有5种状态,如下

  • ST_NOT_STARTED (未启动)
  • ST_STARTED (启动)
  • ST_SHUTTING_DOWN (敞开中)
  • ST_SHUTDOWN (已敞开)
  • ST_TERMINATED (已终止)

初始状态为ST_NOT_STARTED未启动,如下

private static final int ST_NOT_STARTED = 1;private static final int ST_STARTED = 2;private static final int ST_SHUTTING_DOWN = 3;private static final int ST_SHUTDOWN = 4;private static final int ST_TERMINATED = 5;private volatile int state = ST_NOT_STARTED;

状态转换:ST_NOT_STARTED --> ST_STARTED --> ST_SHUTTING_DOWN --> ST_SHUTDOWN --> ST_TERMINATED

2.2.3 提交工作

SingleThreadEventExecutor提交工作的流程图如下:

SingleThreadEventExecutor在首次提交工作时,会将state设置为已启动,启动工作线程,并将该工作线程与thread属性进行绑定,后续再次提交工作时,只会将工作增加到taskQueue工作队列中。源码如下

private void execute(Runnable task, boolean immediate) {    // 判断以后线程与该SingleThreadEventExecutor绑定的线程是否是同一个    boolean inEventLoop = inEventLoop();    // 增加工作至taskQueue工作队列    addTask(task);    if (!inEventLoop) {        // 如果state为未启动,则将state更新为已启动,启动工作线程,并将工作线程与该SingleThreadEventExecutor绑定        startThread();         // 如果state为已敞开,则回绝增加工作        if (isShutdown()) {            boolean reject = false;            try {                if (removeTask(task)) {                    reject = true;                }            } catch (UnsupportedOperationException e) {            }            if (reject) {                reject();            }        }    }    if (!addTaskWakesUp && immediate) {        wakeup(inEventLoop);    }}
private void startThread() {    // 如果state为未启动    if (state == ST_NOT_STARTED) {        // 将state更新为已启动        if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {            boolean success = false;            try {                // 启动工作线程                doStartThread();                success = true;            } finally {                if (!success) {                    STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_STARTED, ST_NOT_STARTED);                }            }        }    }}

doStartThread局部代码如下:

private void doStartThread() {    assert thread == null;    executor.execute(new Runnable() {        @Override        public void run() {            // 绑定工作线程            thread = Thread.currentThread();            if (interrupted) {                thread.interrupt();            }            boolean success = false;            updateLastExecutionTime();            try {                // run办法,从taskQueue中获取工作来执行,由子类去具体实现                SingleThreadEventExecutor.this.run();                success = true;            } catch (Throwable t) {                logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t);            } 

2.2.4 优雅敞开

下面曾经介绍了有3个属性是跟优雅敞开相干的,有gracefulShutdownQuietPeriod静默工夫、gracefulShutdownTimeout超时工夫、gracefulShutdownStartTime开始工夫

gracefulShutdownQuietPeriod:如果以后工夫-上一次执行工夫 < 静默工夫,那么临时先不敞开,否则进行敞开
gracefulShutdownTimeout:如果以后工夫-优雅敞开的开始工夫 > 超时工夫,那么进行敞开
gracefulShutdownStartTime:优雅敞开的开始工夫

接下来看下优雅敞开shutdownGracefully办法,该办法会将state状态设置为敞开中,并间接返回terminationFuture,源码如下:

public Future<?> shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit) {    ObjectUtil.checkPositiveOrZero(quietPeriod, "quietPeriod");    if (timeout < quietPeriod) {        throw new IllegalArgumentException(                "timeout: " + timeout + " (expected >= quietPeriod (" + quietPeriod + "))");    }    ObjectUtil.checkNotNull(unit, "unit");        // 如果state >= 敞开中,间接返回terminationFuture    if (isShuttingDown()) {        return terminationFuture();    }    boolean inEventLoop = inEventLoop();    boolean wakeup;    int oldState;    for (;;) {        // 再次判断,如果state >= 敞开中,间接返回terminationFuture        if (isShuttingDown()) {            return terminationFuture();        }        int newState;        wakeup = true;    // 是否须要唤醒        oldState = state;        if (inEventLoop) {            newState = ST_SHUTTING_DOWN;        } else {            switch (oldState) {                case ST_NOT_STARTED:                case ST_STARTED:  // 如果旧状态为已启动,则设置新状态为敞开中                    newState = ST_SHUTTING_DOWN;                    break;                default:  // 如果旧状态 >= 已启动,那么将wakeup设置为false,不唤醒工作线程                    newState = oldState;                    wakeup = false;            }        }        // 通过CAS操作来更新状态        if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, newState)) {            break;        }    }    gracefulShutdownQuietPeriod = unit.toNanos(quietPeriod);    gracefulShutdownTimeout = unit.toNanos(timeout);    if (ensureThreadStarted(oldState)) {        return terminationFuture;    }    // 如果须要唤醒,则将WAKEUP_TASK放到队列中,来唤醒工作线程    if (wakeup) {        taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);        if (!addTaskWakesUp) {            wakeup(inEventLoop);        }    }    return terminationFuture();}

state状态更新为敞开中后,工作线程从taskQueue队列中每次拿到工作后,将会对state状态进行判断,如果是敞开中,会进一步判断是否确认敞开,如果确认敞开,则会跳出run办法,工作线程执行完结,最终该SingleThreadEventExecutor的state状态更新为已终止。这里咱们能够通过查看SingleThreadEventExecutor的默认实现DefaultEventExecutor的run办法,源码如下:

protected void run() {    for (;;) {        // 从taskQueue中获取工作,如果是WAKEUP_TASK,则拿到的task为null        Runnable task = takeTask();        if (task != null) {            // 执行工作            runTask(task);            // 更新上一次执行工夫            updateLastExecutionTime();        }        // 确认是否敞开,如果是,跳出死循环        if (confirmShutdown()) {            break;        }    }}

confirmShutdown的源码如下:

protected boolean confirmShutdown() {    // 如果state < 敞开中,间接返回false    if (!isShuttingDown()) {        return false;    }    // 勾销定时工作    cancelScheduledTasks();    if (gracefulShutdownStartTime == 0) {        // 设置优雅敞开的开始工夫为以后工夫        gracefulShutdownStartTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();    }    // 如果taskQueue里还有工作,运行所有工作,否则运行敞开钩子    if (runAllTasks() || runShutdownHooks()) {        if (isShutdown()) {            return true;        }        // 如果静默期为0,返回true确认敞开        if (gracefulShutdownQuietPeriod == 0) {            return true;        }        taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);        return false;    }    final long nanoTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();    // 如果state >= 已敞开,返回true确认敞开    // 否则判断以后工夫-优雅敞开的开始工夫 是否大于 超时工夫,如果大于,返回true确认敞开    if (isShutdown() || nanoTime - gracefulShutdownStartTime > gracefulShutdownTimeout) {        return true;    }    // 如果以后工夫 - 上一次工作执行工夫 小于等于 静默工夫,阐明在这一段时间内还有工作执行,则线程休眠100毫秒,返回false暂不敞开    if (nanoTime - lastExecutionTime <= gracefulShutdownQuietPeriod) {        // 休眠100毫秒后,用于持续唤醒工作线程        taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);        try {            Thread.sleep(100);        } catch (InterruptedException e) {        }        return false;    }    return true;}

当confirmShutdown返回true跳出run办法后

  1. 工作线程开始收尾工作
  2. 因为此时可能又有一些工作被增加到taskQueue外面,所以须要再次调用confirmShutdown办法
  3. state状态更新为已敞开(这时曾经不能再接管新的工作了)
  4. 再次调用confirmShutdown办法(理由同上,如果是这样的话,第一次的confirmShutdown调用是不是没有必要?)。
  5. 最终调用cleanup()钩子办法,并将state状态更新为已终止,设置terminationFuture后果为胜利

三、NioEventLoopGroup和NioEventLoop

3.1 NioEventLoopGroup

NioEventLoopGroup能够说是netty中咱们最相熟的类之一,继承于MultithreadEventLoopGroup,而MultithreadEventLoopGroup继承于MultithreadEventExecutorGroup(下面曾经剖析过该类),如下图

因为NioEventLoopGroup自身实现比较简单,所以这里咱们只看下它的newChild()办法,这个办法之前在介绍MultithreadEventExecutorGroup也有提及,该办法是一个形象办法,须要子类具体实现,源码如下:

@Overrideprotected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {    // SelectorProvider有关上选择器openSelector、关上服务端通道openServerSocketChannel等办法    SelectorProvider selectorProvider = (SelectorProvider) args[0];    // select策略工厂,用于产生SelectStrategy    SelectStrategyFactory selectStrategyFactory = (SelectStrategyFactory) args[1];    // 拒绝执行处理器    RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = (RejectedExecutionHandler) args[2];    // taskQueue工厂,taskQueue之前已有提及    EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory = null;    // tailTaskQueue工厂    EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory = null;    int argsLength = args.length;    if (argsLength > 3) {        taskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[3];    }    if (argsLength > 4) {        tailTaskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[4];    }    // new 一个NioEventLoop实例    return new NioEventLoop(this, executor, selectorProvider,            selectStrategyFactory.newSelectStrategy(),            rejectedExecutionHandler, taskQueueFactory, tailTaskQueueFactory);}

能够看到,newChild办法的最初就是new一个NioEventLoop实例,所以最初咱们须要来看下NioEventLoop中的源码,看看它到底是如何来运作的?

3.2 NioEventLoop

学习过NIO的同学都晓得,多个Channel能够注册到一个Selector,这样咱们就能够在单线程中通过一个Selector来治理多个Channel,这就是IO多路复用,而NioEventLoop就是IO多路复用的一个具体实现

在最开始的类图咱们能够看到 NioEventLoop 和 EpollEventLoop 都继承于SingleThreadEventLoop,因为NioEventLoop更为常常应用,所以这里只介绍NioEventLoop。NioEventLoop继承于SingleThreadEventLoop,而SingleThreadEventLoop继承于SingleThreadEventExecutor,如下图

SinleThreadEventLoop 在 SingleThreadEventExecutor 的根底上,增加了一个tailTasks工作队列(runAllTasks办法中执行完taskQueue中的工作后,会再执行tailTasks中的工作

3.2.1 构造函数

NioEventLoop的构造函数,接管多个参数,有executor执行器、select策略、拒绝执行处理器、taskQueue工厂、tailTaskQueue工厂,如下

NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider,             SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler,             EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory, EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory) {    super(parent, executor, false, newTaskQueue(taskQueueFactory), newTaskQueue(tailTaskQueueFactory),            rejectedExecutionHandler);    this.provider = ObjectUtil.checkNotNull(selectorProvider, "selectorProvider");    // select策略    this.selectStrategy = ObjectUtil.checkNotNull(strategy, "selectStrategy");    // 创立SelectorTuple,    final SelectorTuple selectorTuple = openSelector();    // 包装后的Selector,类型为SelectedSelectionKeySetSelector,蕴含了SelectedSelectionKeySet    this.selector = selectorTuple.selector;    // 未包装的Selector    this.unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector;}

3.2.2 工作流程

在之前SingleThreadEventExecutor的介绍中,咱们曾经晓得,它会在启动工作线程后,调用run办法,而run办法由子类具体实现,所以NioEventLoop的run办法就是其工作流程,大抵的工作如下:

  1. 判断taskQueue和tailTaskQueue是否有工作,如果没有工作,则通过调用Selector.select办法来阻塞或超时阻塞获取IO事件
  2. 如果有工作,调用Selector.selectNow办法非阻塞获取IO事件
  3. 判断是否有IO事件筹备好,如果有,先解决IO事件
  4. 再解决taskQueue和tailTaskQueue中的工作
  5. 返回第一步,有限循环

流程图如下:

联合源码来看,源码如下:

protected void run() {    int selectCnt = 0;    // 死循环    for (;;) {        try {            int strategy;            try {                // 计算strategy的值                // 如果hasTasks为true,代表taskQueue或tailQueue里有工作,则间接调用Selector.selectNow()来获取以后已筹备好的IO事件数量,并间接返回                // 如果hasTask为false,代表taskQueue或tailQueue里没有工作,则返回SelectStrategy.SELECT(值为-1)                strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks());                switch (strategy) {                case SelectStrategy.CONTINUE:                    continue;                case SelectStrategy.BUSY_WAIT:                case SelectStrategy.SELECT:                    // 查看scheduledTaskQueue里的定时工作,如果定时工作不为空,将定时工作的deadlineNanos过期工夫赋值给curDeadlineNanos                    long curDeadlineNanos = nextScheduledTaskDeadlineNanos();                    if (curDeadlineNanos == -1L) {                        curDeadlineNanos = NONE;                    }                    nextWakeupNanos.set(curDeadlineNanos);                    try {                        // 如果没有工作,则进一步判断                        // 如果curDeadlineNanos为NONE,则调用Selector.select()进行阻塞,直到有IO事件筹备好                        // 如果curDeadlineNanos不为NONE,则调用selector.select(timeoutMillis)进行超时阻塞                        if (!hasTasks()) {                            strategy = select(curDeadlineNanos);                        }                    } finally {                        nextWakeupNanos.lazySet(AWAKE);                    }                default:                }            } catch (IOException e) {                // 这里是selector.select()的一个bug,即在某种状况下,在没有IO事件筹备好时,select()也没有进行阻塞,此时须要重建Selector                // 后续会进行具体介绍                rebuildSelector0();                selectCnt = 0;                handleLoopException(e);                continue;            }            // select的次数            selectCnt++;            cancelledKeys = 0;            needsToSelectAgain = false;            // ioRatio示意processSelectedKeys办法(解决IO事件)和runAllTasks()办法所用的事件占比            // 如果ioRatio为50,则工夫比为1:1,如果为60,则工夫比为3:2            final int ioRatio = this.ioRatio;            boolean ranTasks;            if (ioRatio == 100) {    // 如果ioRatio为100                try {                    if (strategy > 0) {                        // 解决筹备好的IO事件                        processSelectedKeys();                    }                } finally {                    // 执行taskQueue里的所有工作                    ranTasks = runAllTasks();                }            } else if (strategy > 0) {                final long ioStartTime = System.nanoTime();                try {                    // 解决筹备好的IO事件                    processSelectedKeys();                } finally {                    final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;                    // 限时执行,工夫到了之后须要先返回,所以可能只能执行taskQueue里的局部工作                    ranTasks = runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);                }            } else {                // 只执行一个工作                ranTasks = runAllTasks(0);            }            // 如果至多有一个工作执行胜利,runTasks则为true,则重置selectCnt为0            if (ranTasks || strategy > 0) {                if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS && logger.isDebugEnabled()) {                    logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row for Selector {}.",                            selectCnt - 1, selector);                }                selectCnt = 0;            } else if (unexpectedSelectorWakeup(selectCnt)) {    // 如果未预料到的Selector被唤醒,阐明可能是bug呈现了,重建Selector并重置selectCnt                selectCnt = 0;            }        } catch (CancelledKeyException e) {            if (logger.isDebugEnabled()) {                logger.debug(CancelledKeyException.class.getSimpleName() + " raised by a Selector {} - JDK bug?",                        selector, e);            }        } catch (Error e) {            throw e;        } catch (Throwable t) {            handleLoopException(t);        } finally {            // 判断是否敞开,代码这里省略        }    }}

3.2.3 解决IO事件

下面曾经介绍了NioEventLoop的工作流程,那么在判断如果有筹备好的IO事件,那么会调用processSelectedKeys来解决这些IO事件,接下来就来看下它的源码

private void processSelectedKeysOptimized() {    for (int i = 0; i < selectedKeys.size; ++i) {        // 获取对应IO事件的SelectionKey,以及它的附件        final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i];        selectedKeys.keys[i] = null;        final Object a = k.attachment();        if (a instanceof AbstractNioChannel) {            // 真正来解决对应的IO事件,将SelectionKey以及对应的NioChannel传入            processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);        } else {            NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;            processSelectedKey(k, task);        }        if (needsToSelectAgain) {            selectedKeys.reset(i + 1);            selectAgain();            i = -1;        }    }}

这里来看下processSelectedKey是如何真正的来解决每个IO事件的

private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {    final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();    // 判断SelectionKey是否无效,如果有效,间接敞开channel通道并返回    if (!k.isValid()) {        final EventLoop eventLoop;        try {            eventLoop = ch.eventLoop();        } catch (Throwable ignored) {            return;        }        if (eventLoop == this) {            // close the channel if the key is not valid anymore            unsafe.close(unsafe.voidPromise());        }        return;    }    try {        // 获取以后SelectionKey的已筹备好的事件集        int readyOps = k.readyOps();        if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {  //如果有OP_CONNECT连贯事件            int ops = k.interestOps();            ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;            k.interestOps(ops);    // 设置ops,示意该SelectionKey不再关注连贯事件            unsafe.finishConnect();    // 下一章节会具体介绍,外部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的办法        }        if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {  //如果有OP_WRITE写事件            ch.unsafe().forceFlush();    // 下一章节会具体介绍,外部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的办法        }        // 如果有OP_READ读事件或者OP_ACCEPT接管事件        if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {            unsafe.read();    // 下一章节会具体介绍,外部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的办法        }    } catch (CancelledKeyException ignored) {        unsafe.close(unsafe.voidPromise());    }}

3.2.4 空轮询问题

在执行Selector.select()办法时,失常状况下如果没有筹备好的Channel时,线程会被阻塞 。
空轮询是因为Selector.select()没有正确工作,在没有筹备好的Channel时,就间接被唤醒,而没有进行阻塞。从而导致run办法始终在死循环,CPU达到了100%

那么在什么时候,代表该bug呈现了?
空轮询次数selectCnt大于等于SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD(默认为512)时,示意该bug呈现,则进行重建Selector,源码如下:

private boolean unexpectedSelectorWakeup(int selectCnt) {    if (Thread.interrupted()) {        if (logger.isDebugEnabled()) {            logger.debug("Selector.select() returned prematurely because " +                    "Thread.currentThread().interrupt() was called. Use " +                    "NioEventLoop.shutdownGracefully() to shutdown the NioEventLoop.");        }        return true;    }    // 判断如果空轮询次数selectCnt大于SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD时    if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 &&            selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {        logger.warn("Selector.select() returned prematurely {} times in a row; rebuilding Selector {}.",                selectCnt, selector);        // 重建Selector        rebuildSelector();        return true;    }    return false;}

如何重建Selector?
大抵步骤:

  1. 从新关上一个Selector
  2. 将旧Selector的所有Channel和对应的附件,都注册到新的Selector上
  3. 敞开旧Selector
private void rebuildSelector0() {    final Selector oldSelector = selector;    final SelectorTuple newSelectorTuple;    if (oldSelector == null) {        return;    }    // 关上一个新的Selector    newSelectorTuple = openSelector();    int nChannels = 0;    for (SelectionKey key: oldSelector.keys()) {        Object a = key.attachment();        try {            if (!key.isValid() || key.channel().keyFor(newSelectorTuple.unwrappedSelector) != null) {                continue;            }            int interestOps = key.interestOps();            key.cancel();            // 将旧Selector上的channel都注册到新的Selector            SelectionKey newKey = key.channel().register(newSelectorTuple.unwrappedSelector, interestOps, a);            if (a instanceof AbstractNioChannel) {                // Update SelectionKey                ((AbstractNioChannel) a).selectionKey = newKey;            }            nChannels ++;        } catch (Exception e) {            // 省略局部代码        }    }    selector = newSelectorTuple.selector;    unwrappedSelector = newSelectorTuple.unwrappedSelector;    try {        // 敞开旧Selector        oldSelector.close();    } catch (Throwable t) {        if (logger.isWarnEnabled()) {            logger.warn("Failed to close the old Selector.", t);        }    }}

四、总结

EventLoop和EventLoopGroup是netty中最重要的组件之一,也是netty可能构建高性能程序的关键所在,理解其工作机制与原理是十分有必要的。