咱们在启动Spring Boot程序时,有SpringBoot的Banner信息,那么如何自定义成本人我的项目的信息呢? @pdai
SpringBoot开发 - 如何定制本人的Banner?还能用图片?
- 什么是Banner
- 如何更改Banner
文字Banner的设计
- 一些设计Banner的网站
- IDEA中Banner的插件
- 其它工具
- Banner中其它配置信息
- 动画Banner的设计
进一步思考
- 图片Banner是如何起作用的?
- 示例源码
- 更多内容
什么是Banner
咱们在启动Spring Boot程序时,有如下Banner信息:
那么如何自定义成本人我的项目的名称呢?
如何更改Banner
更改Banner有如下几种形式:
- banner.txt配置(最罕用)
在application.yml中增加配置
spring: banner: charset: UTF-8 location: classpath:banner.txt
在resource下创立banner.txt,内容自定义:
----welcome----https://pdai.tech---------------
批改后,重启的app的成果
- SpringApplication启动时设置参数
SpringApplication application = new SpringApplication(App.class);/*** Banner.Mode.OFF:敞开;* Banner.Mode.CONSOLE:控制台输入,默认形式;* Banner.Mode.LOG:日志输入形式;*/application.setBannerMode(Banner.Mode.OFF); // hereapplication.run(args);
SpringApplication还能够设置自定义的Banner的接口类
文字Banner的设计
如何设计下面的文字呢?
一些设计Banner的网站
能够通过这个网站进行设计:patorjk Banner
比方:
咱们批改banner.txt, 运行的成果如下
IDEA中Banner的插件
IDEA中也有插件,不过没有预览性能
其它工具
http://www.network-science.de...
http://www.degraeve.com/img2t...
http://www.bootschool.net/ascii
Banner中其它配置信息
除了文件信息,还有哪些信息能够配置呢?比方Spring默认还带有SpringBoot以后的版本号信息。
在banner.txt中,还能够进行一些设置:
# springboot的版本号 ${spring-boot.version} # springboot的版本号后面加v后上括号 ${spring-boot.formatted-version}# MANIFEST.MF文件中的版本号 ${application.version} # MANIFEST.MF文件的版本号后面加v后上括号 ${application.formatted-version}# MANIFEST.MF文件中的程序名称${application.title}# ANSI样色/款式等${Ansi.NAME} (or ${AnsiColor.NAME}, ${AnsiBackground.NAME}, ${AnsiStyle.NAME})
简略的测试如下(留神必须打包出Jar, 才会生成resources/META-INF/MANIFEST.MF):
动画Banner的设计
那我能不能设置动静的Banner呢?比方一个图片?
SpringBoot2是反对图片模式的Banner,
spring: main: banner-mode: console show-banner: true banner: charset: UTF-8 image: margin: 0 height: 10 invert: false location: classpath:pdai.png
成果如下(须要抉择适合的照片,不然成果不好, 所以这种形式很少应用),
留神: 格局不能太大,不然会报错
org.springframework.boot.ImageBanner : Image banner not printable: class path resource [banner.gif] (class java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: '4096')
进一步思考
图片Banner是如何起作用的?
发现 Springboot 能够把图片转换成 ASCII 图案,那么它是怎么做的呢?以此为例,咱们看下Spring 的Banner是如何生成的呢?
获取Banner
- 优先级是环境变量中的Image优先,格局在IMAGE_EXTENSION中
- 而后才是banner.txt
- 没有的话就用SpringBootBanner
如果是图片
- 获取图片Banner(属性配置等)
- 转换成ascii
获取banner
class SpringApplicationBannerPrinter { static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location"; static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location"; static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt"; static final String[] IMAGE_EXTENSION = new String[]{"gif", "jpg", "png"}; private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner(); // 默认的Spring Banner private final ResourceLoader resourceLoader; private final Banner fallbackBanner; // 获取Banner,优先级是环境变量中的Image优先,格局在IMAGE_EXTENSION中,而后才是banner.txt private Banner getBanner(Environment environment) { SpringApplicationBannerPrinter.Banners banners = new SpringApplicationBannerPrinter.Banners(); banners.addIfNotNull(this.getImageBanner(environment)); banners.addIfNotNull(this.getTextBanner(environment)); if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { return banners; } else { return this.fallbackBanner != null ? this.fallbackBanner : DEFAULT_BANNER; } }
获取图片Banner
private Banner getImageBanner(Environment environment) { String location = environment.getProperty("spring.banner.image.location"); if (StringUtils.hasLength(location)) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null; } else { String[] var3 = IMAGE_EXTENSION; int var4 = var3.length; for(int var5 = 0; var5 < var4; ++var5) { String ext = var3[var5]; Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext); if (resource.exists()) { return new ImageBanner(resource); } } return null; }}
获取图片的配置等
private void printBanner(Environment environment, PrintStream out) throws IOException { int width = (Integer)this.getProperty(environment, "width", Integer.class, 76); int height = (Integer)this.getProperty(environment, "height", Integer.class, 0); int margin = (Integer)this.getProperty(environment, "margin", Integer.class, 2); boolean invert = (Boolean)this.getProperty(environment, "invert", Boolean.class, false); // 图片的属性 BitDepth bitDepth = this.getBitDepthProperty(environment); ImageBanner.PixelMode pixelMode = this.getPixelModeProperty(environment); ImageBanner.Frame[] frames = this.readFrames(width, height); // 读取图片的帧 for(int i = 0; i < frames.length; ++i) { if (i > 0) { this.resetCursor(frames[i - 1].getImage(), out); } this.printBanner(frames[i].getImage(), margin, invert, bitDepth, pixelMode, out); this.sleep(frames[i].getDelayTime()); }}
转换成ascii
private void printBanner(BufferedImage image, int margin, boolean invert, BitDepth bitDepth, ImageBanner.PixelMode pixelMode, PrintStream out) { AnsiElement background = invert ? AnsiBackground.BLACK : AnsiBackground.DEFAULT; out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT)); out.print(AnsiOutput.encode(background)); out.println(); out.println(); AnsiElement lastColor = AnsiColor.DEFAULT; AnsiColors colors = new AnsiColors(bitDepth); for(int y = 0; y < image.getHeight(); ++y) { int x; for(x = 0; x < margin; ++x) { out.print(" "); } for(x = 0; x < image.getWidth(); ++x) { Color color = new Color(image.getRGB(x, y), false); AnsiElement ansiColor = colors.findClosest(color); if (ansiColor != lastColor) { out.print(AnsiOutput.encode(ansiColor)); lastColor = ansiColor; } out.print(this.getAsciiPixel(color, invert, pixelMode)); // // 像素点转换成字符输入 } out.println(); } out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT)); out.print(AnsiOutput.encode(AnsiBackground.DEFAULT)); out.println();}
示例源码
https://github.com/realpdai/t...
更多内容
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