命名空间namespace

  • namespace :命名空间,相当于定义了一个作用域,用来解决命名抵触问题。
  • 域作用限定符:拜访命名空间中的内容,应用双冒号 : : ,当: :右边为空时,示意应用全局域。
// 定义第一个命名空间namespace first_space{   void func(){       int a = 1;      cout << "Inside first_space" << endl;   }}// 定义第二个命名空间namespace second_space{   void func(){       int a = 2;      cout << "Inside second_space" << endl;   }}int a = 10;int main (){     int a = 5;    printf("%d\n",a);   //a = 5  ,就近准则,应用a = 5的那个。    printf("%d\n",first_space::a);  //a = 1    printf("%d\n",::a);  //a = 10,::右边为空,代表应用全局域(全局变量)   // 调用第一个命名空间中的函数   first_space::func();      // 调用第二个命名空间中的函数   second_space::func();     return 0;}
  • using :using namespace 指令,这个指令会通知编译器,后续的代码将应用指定的命名空间中的名称,这样在应用命名空间时就能够不必在后面加上命名空间的名称。
using namespace first_space;int main (){   // 调用第一个命名空间中的函数   func();   return 0;}
  • 嵌套命名空间,能够应用: :来拜访嵌套的命名空间。
namespace namespace_name1 {   // 代码申明   namespace namespace_name2 {      // 代码申明   }}// 拜访 namespace_name2 中的成员using namespace namespace_name1::namespace_name2; // 拜访 namespace_name1 中的成员using namespace namespace_name1;
  • C++库为了避免命名抵触,将本人库中的货色都定义在一个 std 的命名空间中
  • 所以有时候程序中都会调用 using namespace std; 这个库。
#include <iostream>  //援用.h头文件,为了与老版辨别,在新版中不必写.husing namespace std;  //调用std库int main(){    cout << "hello world" << endl; //因为下面写了using,所以能够不写命名空间    std::cout << "hello world" << std::endl;  //指定命名空间    return 0;}

C++输出和输入

  • C++的输入输出能够自动识别类型,不必手动表明。

    #include <iostream>using namespace std;int main(){  int a = 10;  cout << a << endl << "hellow world" << endl;  //cout示意输入,endl示意换行  cin >> a ;    //cin示意输出相当于scanf,然而不必指定类型,会自动识别。  return 0;}

缺省参数

  • 在定义函数时,能够给参数赋默认值(这个默认值就叫缺省值),当调用函数没有传递参数时,该参数就会应用默认值
  • 留神:给参数赋缺省值时,只能从右到左,没有缺省值的必须都在右边。
  • 能够全副缺省,也能够半缺省。
void test(int a, int b = 0, int c = 10)  //半缺省{    cout << a << endl;      cout << b << endl;    cout << c << endl;}int main(){    test(1);  //输入为 1  0  10   test(1,2,3); //输入为 1 2 3    return 0;}

函数重载

  • C语言中不容许定义雷同名称的函数,然而C++中能够
  • 然而C++中定义雷同名称的函数时,函数的参数必须不同(参数类型或个数不同,与有无返回值和缺省参数无关)
  • 定义雷同名称的函数,就叫函数重载。
int add(int a,int b){}int add(char a,int b){}char add(int a,int b,int c){}int add(int a = 1,int b = 2,int c = 3) //留神:这个函数和上一个函数就不是重载{}

援用变量

  • 援用不是新定义一个变量,而是给曾经存在的变量取了个别名,理论内存中应用的是同一块空间。
  • 援用必须在定义时初始化,援用一旦初始化后,援用对象不会变(初始化时不能为nullptr)
int a =10;int d = 6;int& b = a;  //b是a的别名(援用)b = d;     //这里b不是d的别名,这里是将d的值赋值给b。int& c;   //未初始化,会报错。
  • 留神:援用变量的权限不能比原变量大
const int a = 10;int& c = a;    //原变量a是const常量,不可更改,而援用c是int类型,能够更改//权限放大,这是谬误的int a = 10;const int& c = a;  //a能够更改,c不可更改,权限放大,这是对的。
  • 在产生隐式类型转换时,会创立一个长期变量,这个长期变量是const类型的。
int a = 10;double& ra = a;  //这是谬误的const double& ra = a; //这是对的//因为隐式类型转换,会创立一个const double的长期变量//ra援用的就是这个长期变量,是长期变量的别名

援用变量作函数返回值

  • 传值返回:返回的是 c 的拷贝

    • return c 时返回的并不是c这个变量,而是创立一个长期变量(const int 型),将c的值传给长期变量,再由长期变量传递给 ret (c是局部变量)
  • 所以如果要用援用来接管返回值,须要加const (长期变量是const类型)
int add(int a,int b){    int c = a + b;    return c;}int main(){    int ret = add(1,2);    const int& ret = add(1,2);    return 0;}
  • 传援用返回:返回的是 c 的援用

    • return c 时返回时创立的长期变量是 int& 类型
    • 也就是说ret接管到的是变量 c 的援用
  • 留神:变量c是局部变量,出函数后,就销毁,所以ret 的值是不确定的,ret代表的内存空间还是之前变量 c 的地址。
  • 当参数和返回值是占用的内存比拟大的时候,传援用传参和援用返回能够大大提高效率。
int& add(int a,int b){    int c = a + b;    return c;}int main(){    int& ret = add(1,2); //这里创立的长期变量是int&类型,所以能够不加const。    //这里 ret 的值是随机的。        add(5,7);    cout << ret << endl;  //这里输入后果为12    //因为int& ret = add(1,2);调用后,栈中内存被销毁,然而ret代表了之前变量c的地址    //add(5,7);再次调用,会在原来的栈内存中去生成这个函数,新生成的函数中变量c的地址还是原来的地址。    //留神:必须是两次间断调用才会呈现这种状况,因为上一次销毁内存后,没有其余数据占用栈空间    //其实这里是越界拜访了的。    return 0;}

援用与指针的关系

  • 从语法的角度:

    • 援用并没有开拓新空间,只是给原来的空间取了个别名
    • 而指针是开拓了一个新空间,用来存储原变量的地址。
  • 从底层汇编的角度:

    • 援用跟指针是类似的,援用的底层的解决形式跟指针一样,都是开拓新的指针空间。

内联函数inline

  • 用 inline 润饰的函数叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的中央开展,不存在函数压栈的开销,晋升程序的效率。
  • 间接调用函数,会在栈中创立这个函数,有栈帧耗费(每次调用函数都会在栈中创立)
  • C++中倡议频繁调用的小函数定义成内联函数,防止栈帧开销。
  • 应用内联函数的缺点:编译进去的可执行程序变大,执行程序耗费内存变多。
  • 内联函数是一种以空间换工夫的做法,所以不适宜代码很长或者有递归/循环的函数。
  • 留神:

    • 内联函数申明和定义必须放在同一文件或者在定义函数时间接申明,否则会在编译时找不到指标。
    • 内联函数不能用于缺省参数的函数中。
//inline void test(int a, int b , int c );inline void test(int a, int b , int c )  //定义函数时间接申明{    cout << a << endl;    cout << b << endl;    cout << c << endl;}int main(){    test(1, 2, 3);    return 0;}

关键字auto

  • auto:主动匹配类型
  • auto会依据a的类型主动定义b的类型。
int a = 10;auto b = a;
  • typeid().name() 打印变量类型
cout << typeid(b).name << endl;

范畴for遍历(C++11新语法)

  • 性能:主动遍历,主动将arr中的值赋给 a,直到完结。
  • 留神:arr 必须有确定的范畴。
int arr[] = {1,2,3,4,5,6}for(auto a : arr) //这里相当于 int a = arr[0],而后顺次循环{    a *= 2;  //这里a 是一个独立的变量,与arr[0]无关。}for(auto& a : arr) //这里相当于 int& a = arr[0],而后循环{    a *= 2;  //这里的 a 是arr[0]的援用(别名),所以扭转 a 也会扭转arr[0]的值}