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后面胜利引入了Pixi,当初能够开始应用Pixi了

创立一个名叫app的Pixi利用对象

let app = new PIXI.Application({  width: 750, // default: 800 宽度  height: 1448, // default: 600 高度  // antialias: true, // default: false 反锯齿,设置为true使得字体的边界和几何图形更加圆滑  // transparent: false, // default: false 透明度,设置为true将整个Canvs标签的透明度进行了设置  // resolution: 1 // default: 1 分辨率});

将利用插入舞台区域

  • index.html 的body标签中插入:
    <div id="demo_stage"></div>
  • 获取下面插入的div元素,并将Pixi利用插入到该元素中:
document.getElementById("demo_stage").appendChild(app.view);
  • index.html 残缺代码如下:

    <!DOCTYPE html><html lang="en">  <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>pixi-demo</title>  </head>  <body> <div id="demo_stage"></div> <!-- 引入pixi --> <script src="js/pixi.min.js"></script> <script type="text/javascript">   // 判断以后浏览器是否反对WebGL,反对则应用WebGL渲染,反之应用canvas渲染   let type = "WebGL";   if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {     type = "canvas";   }   PIXI.utils.sayHello(type);   let app = new PIXI.Application({     width: 750, // default: 800 宽度     height: 1448, // default: 600 高度     // antialias: true, // default: false 反锯齿,设置为true使得字体的边界和几何图形更加圆滑     // transparent: false, // default: false 透明度,设置为true将整个Canvs标签的透明度进行了设置     // resolution: 1       // default: 1 分辨率   });   document.getElementById("demo_stage").appendChild(app.view); </script>  </body></html>

    此时,浏览器拜访页面会看到页面创立了一个宽750像素,高1448像素的彩色canvas标签,该标签的父元素就是id为demo_stage的div元素。浏览器显示如下:

  • 咱们能够看到彩色canvas四周有空白区域,那是因为body标签有默认的margin值,设置款式勾销即可:
    index.html 的head标签中插入款式:
<style>  body {    margin: 0;  }</style>

此时浏览器显示如下:

  • 设置overflow: hidden;暗藏滚动条
<style>  body {    margin: 0;    overflow: hidden;  }</style>

到此利用创立结束!

下面是将利用插入到div元素中,如果间接应用canvas元素呢?

  1. 批改 index.html 文件,将div改成canvas
<!-- <div id="demo_stage"></div> --><canvas id="demo_stage"></canvas>
  1. 新增Pixi利用参数
view: document.getElementById("demo_stage")
  1. 正文上面代码:
// document.getElementById("demo_stage").appendChild(app.view);

index.html 文件残缺代码如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en">  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <title>pixi-demo</title>    <style>      body {        margin: 0;        overflow: hidden;      }    </style>  </head>  <body>    <!-- <div id="demo_stage"></div> -->    <canvas id="demo_stage"></canvas>    <!-- 引入pixi -->    <script src="js/pixi.min.js"></script>    <script type="text/javascript">      // 判断以后浏览器是否反对WebGL,反对则应用WebGL渲染,反之应用canvas渲染      let type = "WebGL";      if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {        type = "canvas";      }      PIXI.utils.sayHello(type);      let app = new PIXI.Application({        width: 750, // default: 800 宽度        height: 1448, // default: 600 高度        // antialias: true, // default: false 反锯齿,设置为true使得字体的边界和几何图形更加圆滑        // transparent: false, // default: false 透明度,设置为true将整个Canvs标签的透明度进行了设置        // resolution: 1       // default: 1 分辨率        view: document.getElementById("demo_stage"),      });      // document.getElementById("demo_stage").appendChild(app.view);    </script>  </body></html>

此时浏览器显示如下:

总结

PixiJS创立利用的两种形式:
形式一:应用div元素包裹利用

须要将利用插入div元素中,无需设置view属性;

形式二:间接应用canvas

设置view属性为canvas元素即可