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本文解说在 Fabric.js
中如何自在绘制椭圆形,如果你还不理解 Fabric.js
,能够查阅 《Fabric.js从入门到精通》。
成果如下图所示
思路
Fabric.js
在初始化画布之后,能够执行框选操作,但默认是应用矩形的形式来框选,如下图所示:
我心愿应用鼠标创立椭圆的时候能够又一个椭圆的影子进去,这能让我更不便去察看以后要画的椭圆大略是什么样子。
所以咱们能够先把框选时的边框和背景色设置成通明,而后再框选时监听鼠标点击、挪动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。
具体思路步骤如下:
- 将框选时边框和背景设为通明
- 鼠标点击时创立椭圆
- 鼠标挪动时批改椭圆尺寸
- 鼠标松开时生成正式的椭圆
我将整个绘制事件拆分成下面4步,但其实第3步还是有点难度的,咱们要思考几种状况:
- 点击时的坐标在挪动时的左下方
- 点击时的坐标在挪动时的左上方
- 点击时的坐标在挪动时的右上方
- 点击时的坐标在挪动时的右下方
这4种状况我在 《Fabric.js 自在绘制矩形》 里逐个剖析过,能够去看看(记得点个赞哦~)
编码
在理清思路后,咱们能够正式编码阶段。
我还是会依照1、2、3、4的步骤去编码,你在两个浏览器窗口中关上本文,一边是编码,一边是思路,对照着看可能会清晰点。
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script><script> let canvas = null let currentType = 'default' let downPoint = null let upPoint = null let currentEllipse = null // 长期椭圆 // 初始化画板 function initCanvas() { canvas = new fabric.Canvas('canvas') canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠标在画布上按下 canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove) // 鼠标在画布上挪动 canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp) // 鼠标在画布上松开 } // 画布操作类型切换 function typeChange(opt) { currentType = opt switch(opt) { case 'default': // 默认框选模式 canvas.selection = true canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)' canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)' canvas.skipTargetFind = false // 容许选中 break case 'ellipse': // 椭圆模式 // 将框选时,边框和背景设为通明 canvas.selectionColor = 'transparent' canvas.selectionBorderColor = 'transparent' canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中 break } } // 鼠标在画布上按下 function canvasMouseDown(e) { downPoint = e.absolutePointer if (currentType === 'ellipse') { currentEllipse = new fabric.Ellipse({ top: downPoint.y, left: downPoint.x, rx: 0, ry: 0, fill: 'transparent', stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)' }) canvas.add(currentEllipse) } } // 鼠标在画布上挪动 function canvasMouseMove(e) { if (currentType === 'ellipse' && currentEllipse) { const currentPoint = e.absolutePointer let rx = Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x) / 2 let ry = Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y) / 2 let top = currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - ry * 2 let left = currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x : downPoint.x - rx * 2 // 设置椭圆尺寸和所在位置 currentEllipse.set('rx', rx) currentEllipse.set('ry', ry) currentEllipse.set('top', top) currentEllipse.set('left', left) // 刷新一下画布 canvas.requestRenderAll() } } // 鼠标在画布上松开 function canvasMouseUp(e) { upPoint = e.absolutePointer if (currentType === 'ellipse') { // 须要判断点击时和松开时鼠标的坐标点是否相等,相等的话就不创立椭圆了 if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) { canvas.remove(currentEllipse) } else { // 设置椭圆款式 currentEllipse.set('stroke', '#000') } // 革除长期创立的椭圆 currentEllipse = null } } window.onload = function() { initCanvas() }</script>
从下面的代码能够看出,次要外围局部就是 “鼠标点击时,鼠标挪动时,松开鼠标后” 这几个环节。鼠标挪动时,要实时监听鼠标以后的坐标,松开鼠标后就不再监听。
代码仓库
⭐Fabric.js 自在绘制椭圆
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