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不晓得你在应用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你开释该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js 的默认状态。

如果你不心愿操作时呈现这种状况,你心愿在元素被选中时还放弃它原有的层级,那么我举荐你在初始化画布时,设置 preserveObjectStackingtrue

《preserveObjectStacking 文档》


接下来我将举例说明该属性的成果和用法。



默认状况

默认状况是被选中的元素会跑到最顶层,当它被开释后又跑回原来的层级。

<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><!-- 引入 Fabric.js --><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script><script>  const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox')    // 圆形  circle = new fabric.Circle({    name: 'circle',    top: 60,    left: 60,    radius: 30, // 圆的半径 30    fill: 'yellowgreen'  })  // 矩形  rect = new fabric.Rect({    name: 'rect',    top: 30, // 间隔容器顶部 60px    left: 100, // 间隔容器左侧 200px    fill: 'orange', // 填充a 橙色    width: 60, // 宽度 60px    height: 60 // 高度 60px  })    // 将矩形增加到画布中  canvas.add(circle, rect)</script>

下面的代码,我创立了一个绿色圆形和一个橙色矩形。

canvas.add(circle, rect) 中,先增加圆形,再增加矩形,所以矩形的层级会比圆形高。

我成心调整了两个图形的地位,让它们有一部分是重叠起来的。

所以最终进去的成果是圆形在矩形上面。


Fabric.js 默认状况下,被选中的元素会跳到顶层,所以你能够看看上图的操作成果。



放弃原有层级的状况

如果你不想依照默认的状况来操作,尤其是画布中对象比拟多的时候,心愿被操作的对象始终放弃在原有的层级,这样操作起来某些状况下会更直观。那么你能够在初始化画布时将 preserveObjectStacking 设为 true

// 省略局部代码const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {  // 元素对象被选中时放弃在以后z轴,不会跳到最顶层  preserveObjectStacking: true // 默认false})



代码仓库

⭐元素被选中时放弃原有层级



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