前言

  1. 本文的案例代码并非作者原创。
  2. 本文次要解说 视差成果是如何实现的(原生三件套) ,本文并不波及性能优化相干的知识点解说(你就当我耍流氓吧)。
  3. 本文会从原理讲起,而后联合多个案例由浅入深去实现最终成果。
  4. 学废后帮我点个赞呗~


本文的 『举荐』 局部也别错过喔~


因为日常开发很少应用原生的形式去做视差成果。


在线演示

本文代码仓库


本文案例如图所示



原理

  • pc端的视差成果通常是 依据鼠标、键盘、滚动条的变动和操作 进行视觉上的差异化管制。
  • 挪动端可能还会有 重力陀螺仪 之类的交互,本文不讲挪动端。


举些例子:

  • 鼠标移到屏幕左上方:某元素就飞到屏幕右下方(跟鼠标反着来)。
  • 页面往下滑动:背景图不动,文本元素等其余元素往上挪动。
  • ……


我放几个例子让大家直观感受一下:

【点击跳转在线预览:⭐⭐鼠标挪动的视差成果⭐⭐】


【点击跳转在线预览:应用GSAP的视差层成果特效(滚动鼠标滚轮)】


【点击跳转在线预览:歪斜成果(鼠标挪动)】


【点击跳转在线预览:创意广告视差成果(鼠标挪动)】



实现

了解了实现的原理,那实现的要害就是 事件监听 addEventListener 了。


简略例子

先来一个简略的例子玩玩

这个例子实现的成果是:鼠标往左移,元素就网右移;鼠标往上移,元素就往下移。

<style>.box {  width: 200px;  height: 300px;  background: lightblue;  position: absolute; /* 相对定位 */}</style><div class="box"></div><script>  // 获取 .box 元素  const box = document.querySelector('.box')    // 整个文档的事件监听(鼠标挪动 mousemove)  document.addEventListener('mousemove', e => {    // 获取鼠标以后地位的x也y坐标,别离设置在 .box 的 right 和 bottom    box.style.right = e.clientX + 'px'    box.style.bottom = e.clientY + 'px'  })</script>


当鼠标在页面左上方(退出x和y坐标别离是 10 和 20),就设置元素在页面右下方(右:10,下:20)。

就是依据 《原理》里讲的那样去实现。


如果不懂 clientXclientY ,能够看看上面这篇文章:

《JS 事件对象 clientX , clientY , screenX , screenY , offsetX , offsetY 的区别》


留神:

本例应用了 rightleft 挪动元素。之所以这样做,是为了从最简略的形式解说和实现。

理论开发中这会带来肯定的 布局问题 和 性能问题(会导致布局更改或从新绘制,并会导致动画不稳固。) ,举荐优先思考应用 transforms 对元素进行挪动等操作。



进阶版

好玩的交互除了挪动元素外,还能够挪动背景图地位、旋转元素等操作。

同时还须要思考元素的 动画幅度。像下面的例子就齐全没管制元素挪动幅度,所以当鼠标挪动到屏幕最右侧或者最底部的时候,元素就会超出屏幕。这兴许不是一种好的操作体验。


说到 动画幅度,就要思考 参照物 的事件。常见的参照物有浏览器宽高、容器宽高、容器地位等。


比方这个例子:

这个例子所操控的元素看上去很多,但其实逐层拆分,逐层管制起来就很简略。

要思考的因素包含:

  • 容器旋转
  • 背景图轻微挪动
  • 人物追随鼠标挪动


这里的参照物是 鼠标地位与文档的宽高比例 ,并通过本人设置的公式来限度元素挪动或旋转的范畴。


1、容器旋转

创立一个 div 容器,设置了暗影。

<div class="card"></div><style>  html, body {    width: 100%;    height: 100%;    margin: 0;    padding: 0;  }  body {    display: flex;    justify-content: center;    align-items: center;  }  /* 容器 */  .card {    width: 175px;    height: 250px;    border-radius: 8px;    box-shadow: 0px 10px 20px 20px rgba(0, 0, 0, 0.17);  }</style>


通过JS管制容器旋转

// 获取容器元素const card = document.querySelector('.card')// 计算函数function computedTransform(num, doc) {  return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)}// 给文档增加一个鼠标挪动的事件监听document.addEventListener('mousemove', e => {  // 旋转容器  card.style.transform = `    rotateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}deg)    rotateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}deg)  `})


2、挪动背景图

增加背景图

<!-- 省略局部反复代码 --><style>  .card {    width: 175px;    height: 250px;    border-radius: 8px;    box-shadow: 0px 10px 20px 20px rgba(0, 0, 0, 0.17);    background-image: url(./img/3dr_spirited.jpg);    background-repeat: no-repeat;    background-position: 50% 50%;    background-size: 110% 110%;  }</style>

这段css次要看最初增加的4行(background 相干)。

间接在 css 里通过 background-image 增加一个背景图,背景图不反复,起始地位在核心,背景图比容器略微大一点点,但不会超出容器。


JS管制:背景图也追随鼠标挪动

录制的GIF有点小问题,最初呈现了鼠标残影,先将就看着成果吧。

/* 省略局部反复代码 */const card = document.querySelector('.card')// 计算function computedBGPosition(num, doc) {  return (60 - Number((num / doc * 20).toFixed(1)) + '%')}// 给文档增加鼠标挪动的事件监听document.addEventListener('mousemove', e => {  // 挪动背景  card.style.backgroundPosition = `    ${computedBGPosition(e.clientX, window.innerWidth)}     ${computedBGPosition(e.clientY, window.innerHeight)}  `})

这部分的挪动幅度我管制在一个比拟小的范畴内,应用 background-position 来管制背景图起始地位。

再联合 『1、容器旋转』 的代码,就变成如下所示的成果:


3、挪动图片(人物)

人物追随鼠标挪动

残缺代码

<style>  html, body {    width: 100%;    height: 100%;    margin: 0;    padding: 0;  }  body {    display: flex;    justify-content: center;    align-items: center;  }  /* 容器 */  .card {    width: 175px;    height: 250px;    overflow: hidden;    background-image: url(./img/3dr_spirited.jpg);    background-repeat: no-repeat;    background-position: 50% 50%;    background-size: 110% 110%;    transform-origin: 50% 50%;    perspective: 1800px;    transform-style: preserve-3d;    border-radius: 8px;    box-shadow: 0px 10px 20px 20px rgba(0, 0, 0, 0.17);  }  /* 图片款式(小千) */  .card img {    height: 100%;    position: relative;    top: 25px;    left: 25px;  }</style><div class="card">  <img src="./img/3dr_chihiro.png" alt=""></div><script>  // 容器  const card = document.querySelector('.card')  // 人物(小千)  const img = card.querySelector('img')  // 挪动背景图的计算方法  function computedBGPosition(num, doc) {    return (60 - Number((num / doc * 20).toFixed(1)) + '%')  }  // 计算 translate  function computedTransform(num, doc) {    return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)  }  // 给文档增加一个鼠标挪动的事件监听   document.addEventListener('mousemove', e => {    // 旋转容器    card.style.transform = `      rotateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}deg)      rotateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}deg)    `    // 挪动背景    card.style.backgroundPosition = `      ${computedBGPosition(e.clientX, window.innerWidth)}       ${computedBGPosition(e.clientY, window.innerHeight)}    `    // 挪动图片    img.style.transform = `      translateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}px)      translateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}px)    `  })</script>

款式局部:

  • 容器:须要设置 overflow: hidden;,图片在挪动过程中超出的局部不展现
  • 人物图片:人物须要设置 position: relative;, 并且往下挪动一点,这样能够暗藏下半身。

JS局部:

const img = card.querySelector('img')// 计算 translatefunction computedTransform(num, doc) {  return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)}img.style.transform = `  translateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}px)  translateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}px)`

次要增加了这部分,通过 鼠标以后地位和屏幕宽高 来计算出图片挪动的间隔。



终极版

下面的 『进阶版』 解说了实现视差成果的机密。

平时见到更加简单的成果,其实能够把元素逐个拆分,逐个管制。

比方本文的终极版成果:


这部分的解说都放在代码正文里,倡议本人建一个我的项目来运行。

有不懂的中央能够在评论区交换探讨。

残缺代码如下所示。

<style>  .page__x {    width: 1000px;    height: 700px;    /* 居中布局 */    display: flex;    justify-content: center;    align-items: center;    overflow: hidden;    /* 设置元素被查看地位的视图 */    perspective: 1800px;    /* 背景色(兼容性写法) */    background: #642b73;    background: linear-gradient(to bottom, #c6426e, #642b73);  }  /* Popular */  h1 {    /* 底部外边距 */    margin-bottom: 30px;    /* z轴偏移 */    transform: translateZ(35px);    /* 字母间距 */    letter-spacing: -1px;    /* 字号 */    font-size: 32px;    /* 字体粗细 */    font-weight: 800;    /* 字体色彩 */    color: #3e3e42;  }  /* Movies */  h3 {    /* 底部外边距 */    margin-bottom: 6px;    /* z轴偏移 */    transform: translateZ(25px);    /* 字号 */    font-size: 16px;    /* 字体色彩 */    color: #eb285d;  }  /* 卡片主容器 */  .cards {    /* 行内块元素 */    display: inline-block;    /* 最小宽度 */    min-width: 595px;    /* 内边距 */    padding: 30px 35px;    /* 设置元素被查看地位的视图 */    perspective: 1800px;    /* 旋转基点 */    transform-origin: 50% 50%;    /* 使被转换的子元素保留其 3D 转换 */    transform-style: preserve-3d;    /* 圆角 */    border-radius: 15px;    /* 文本左对齐 */    text-align: left;    /* 背景色 */    background: #fff;    /* 投影 */    box-shadow: 0px 10px 20px 20px rgba(0, 0, 0, 0.17);  }  /* 卡片 */  .card {    /* 行内块元素 */    display: inline-block;    /* 宽 */    width: 175px;    /* 高 */    height: 250px;    /* 绝对定位 */    position: relative;    /* 暗藏溢出局部 */    overflow: hidden;    /* 设置元素被查看地位的视图 */    perspective: 1200px;    /* 使被转换的子元素保留其 3D 转换 */    transform-style: preserve-3d;    /* z轴偏移 */    transform: translatez(35px);    /* 过渡 */    transition: transform 200ms ease-out;    /* 文本居中对齐 */    text-align: center;    /* 圆角 */    border-radius: 15px;    /* 投影 */    box-shadow: 5px 5px 20px -5px rgba(0, 0, 0, 0.6);  }  /* 除了最初一个卡片之外的卡片 */  .card:not(:last-child) {    /* 右侧外边距 */    margin-right: 30px;  }  /* 卡片的图片 */  .card__img {    /* 绝对定位 */    position: relative;    /* 高度 */    height: 100%;  }  /* 卡片背景 */  .card__bg {    bottom: -50px;    left: -50px;    position: absolute;    right: -50px;    top: -50px;    /* 旋转基点 */    transform-origin: 50% 50%;    transform: translateZ(-50px);    z-index: 0;  }  /* 幽灵公主 图片 */  .princess-mononoke .card__img {    top: 14px;    right: -10px;    height: 110%;  }  /* 幽灵公主 背景 */  .princess-mononoke .card__bg {    background: url("img/3dr_monobg.jpg") center/cover no-repeat;  }  /* 千与千寻 图片 */  .spirited-away .card__img {    top: 25px;  }  /* 千与千寻 背景 */  .spirited-away .card__bg {    background: url("img/3dr_spirited.jpg") center/cover no-repeat;  }  /* 哈尔的挪动城堡 图片 */  .howl-s-moving-castle .card__img {    top: 5px;    left: -4px;    height: 110%;  }  /* 哈尔的挪动城堡 背景 */  .howl-s-moving-castle .card__bg {    background: url("img/3dr_howlbg.jpg") center/cover no-repeat;  }  /* 卡片的文本内容 */  .card__text {    /* 弹性布局 */    display: flex;    /* 主轴为垂直方向 */    flex-direction: column;    /* 主轴居中对齐 */    justify-content: center;    /* 穿插轴的中点对齐 */    align-items: center;    /* 宽 */    width: 100%;    /* 高 */    height: 70px;    /* 相对定位 */    position: absolute;    /* 重叠程序 */    z-index: 2;    /* 离底部间隔 */    bottom: 0;    /* 背景色:突变 */    background: linear-gradient(to bottom,        rgba(0, 0, 0, 0) 0%,        rgba(0, 0, 0, 0.55) 100%);  }  /* 卡片的题目 */  .card__title {    /* 底部外边距 */    margin-bottom: 3px;    /* 设置左右10px内边距 */    padding: 0 10px;    /* 字号 */    font-size: 18px;    /* 字体的粗细 */    font-weight: 700;    /* 字体色彩 */    color: #fff;  }</style><div class="page__x" id="pageX">  <div class="cards">    <h3>Movies</h3>    <h1>Popular</h1>    <!-- 幽灵公主 -->    <div class="card princess-mononoke">      <div class="card__bg"></div>      <img class="card__img" src="./img/3dr_mono.png" />      <div class="card__text">        <p class="card__title">Princess Mononoke</p>      </div>    </div>    <!-- 千与千寻 -->    <div class="card spirited-away">      <div class="card__bg"></div>      <img class="card__img" src="./img/3dr_chihiro.png" />      <div class="card__text">        <p class="card__title">Spirited Away</p>      </div>    </div>    <!-- 哈尔的挪动城堡 -->    <div class="card howl-s-moving-castle">      <div class="card__bg"></div>      <img class="card__img" src="./img/3dr_howlcastle.png" />      <div class="card__text">        <p class="card__title">Howl's Moving Castle</p>      </div>    </div>  </div></div><script>// 页面容器const pageX = document.querySelector('#pageX')// 卡片容器const cards = document.querySelector('.cards')// 所有图片const images = document.querySelectorAll('.card__img')// 所有背景const backgrounds = document.querySelectorAll('.card__bg')// 旋转角度系数let range = 40// 旋转公式(返回-20 ~ 20,保留1为小数)let calcValue = (a, b) => (a / b * range - range / 2).toFixed(1)// 默认返回 undefinedlet timeout = void 0// 视差动画函数// e:鼠标挪动事件的参数function parallax(e) {  let x = e.x // 指针x轴地位  let y = e.y // 指针y轴地位  // 如果 timeout 曾经存在,就勾销一个先前通过调用 window.requestAnimationFrame() 办法增加到打算中的动画帧申请。  if (timeout) {    // 这是一个试验中的性能,此性能某些浏览器尚在开发中    window.cancelAnimationFrame(timeout);  }  // 在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画  timeout = window.requestAnimationFrame(function () {    // 通过 calcValue 依据鼠标以后地位和容器宽高比计算得出的值    let xValue = calcValue(x, pageX.offsetWidth)    let yValue = calcValue(y, pageX.offsetHeight)    // 设置卡片容器的旋转角度    cards.style.transform = "rotateX(" + yValue + "deg) rotateY(" + xValue + "deg)";    // 设置所有图片的位移    images.forEach(item => {      item.style.transform = "translateX(" + -xValue + "px) translateY(" + yValue + "px)"    })    // 设置所有背景图的地位    backgrounds.forEach(item => {      item.style.backgroundPosition = xValue * .45 + "px " + -yValue * .45 + "px"    })  })}window.onload = () => {  // 监听鼠标在 pageX 容器挪动  pageX.addEventListener('mousemove', parallax, false)}// 来到页面前移除监听window.onbeforeunload = () => {  pageX.removeEventListener('mousemove', parallax)}</script>



知识点补充阐明

《JS 事件对象 clientX , clientY , screenX , screenY , offsetX , offsetY 的区别》

《JS 事件监听 addEventListener()

《JS 移除事件侦听器 removeEventListener()



举荐

日常开发中很少间接用原生的形式去实现视差成果的。

这里举荐一个 轻量JS动画库:『Anime.js』

这个库的用法太简略了,间接看 《官网文档》 就晓得怎么用了,本文不进行解说。


《『Three.js』腾飞!》

《纯css实现117个Loading成果》

《纯CSS:动静突变背景【一分钟学会】》

《这18个网站能让你的页面背景炫酷起来》

《纯CSS 神奇的边框特效》

《视差特效的原理和实现办法》
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