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本文简介

在浏览本文前,你首先须要晓得什么是 Fabric.js,还须要晓得 Fabric.js 是如何创立矩形的。

如果你还没满足下面2个条件,举荐浏览 《Fabric.js从入门到____》


我在 Fabric.js 应用 框选操作 创立矩形。

接下来的几篇文章我会写如何自在绘制 圆形、椭圆形、三角形、线段、折线、多边形


本文不做任何 CSS 相干的丑化,只解说实现原理。

下图是本文的要实现的成果。


应用 Fabric.js 这类框架,是要留神版本的。

本文所用版本: Fabric.js 4.6.0



原理

外围原理

用 “框选” 的形式生成矩形,其外围就2点:

  1. 鼠标 点击抬起 时获取坐标点,也就是 起始点完结点
  2. 鼠标抬起后,第1点 获取到的2个坐标计算出矩形的长、宽和地位。


鼠标点击:canvas.on('mouse:down', fn)

鼠标抬起: canvas.on('mouse:up', fn)


须要思考的因素

了解了下面的外围点,接下来须要思考的是鼠标框选的 方向

  1. 左上右下 框选
  2. 右下左上 框选
  3. 左下右上 框选
  4. 右上左下 框选


下面这4种状况会影响生成进去的矩形的 地位


生成矩形的代码

new fabric.Rect({    top: 0, // 矩形左上角在y轴的地位    left: 0, // 矩形左上角在x轴的地位    width: 100, // 矩形的宽    height: 100, // 矩形的高    fill: 'transparent', // 填充色    stroke: '#000' // 边框色彩})


接下来逐个说说这4种操作带来的影响。


左上右下 框选

这种状况是最好解决的。

此时 起始点 就是矩形的左上角,完结点 就是矩形的右下角。

起始点x 和 y 坐标 都小于 完结点,( 起始点x < 完结点x;起始点y < 完结点y ) :

  • 矩形的宽:完结点x坐标 - 起始点x坐标(也能够说是 (起始点x - 完结点x)的绝对值 )。
  • 矩形的高:完结点y坐标 - 起始点y坐标(也能够说是 (起始点y - 完结点y)的绝对值 )。
  • 左上角在x轴的地位:起始点的x轴坐标
  • 左上角在y轴的地位:起始点的y轴坐标


右下左上 框选

起始点x > 完结点x; 起始点y > 完结点y

  • 宽:起始点x - 完结点x
  • 高:起始点y - 完结点y
  • 左上角在x轴的坐标:完结点x
  • 左上角在y轴的坐标:完结点y


左下右上 框选

起始点x < 完结点x; 起始点y > 完结点y

  • 宽:(起始点x - 完结点y)的绝对值
  • 高:起始点y - 完结点y
  • 左上角在x轴的坐标:起始点x (比拟x坐标,取小的那个,能够用 Math.min 办法)。
  • 左上角在y轴的坐标:完结点y (比拟y坐标,取小的那个)。


右上左下 框选

起始点x > 完结点x; 起始点y < 完结点y

  • 宽:起始点x - 完结点x
  • 高:(起始点y - 完结点y)的绝对值
  • 左上角在x轴的坐标:完结点x (比拟x坐标,取小的那个,能够用 Math.min 办法)。
  • 左上角在y轴的坐标:起始点y (比拟y坐标,取小的那个)。


总结公式

剖析完下面4种状况,最初总结进去这几个参数的公式。

我将 起始点 命名为 downPoint完结点 命名为 upPoint

矩形的几个参数计算公式如下:

new fabric.Rect({    top: Math.min(downPoint.y, upPoint.y),    left: Math.min(downPoint.x, upPoint.x),    width: Math.abs(downPoint.x - upPoint.x),    height: Math.abs(downPoint.y - upPoint.y),    fill: 'transparent',    stroke: '#000'})


Math.min:两者之中取小值

Math.abs:返回绝对值

这两个都是 JS 提供的办法,如果不了解的倡议去百度一下。



入手实现

我在这里贴出用 原生形式 实现的代码和正文。

如果你想晓得在 Vue3 环境下如何实现 Fabric.js 自在绘制矩形,能够在 代码仓库 里查找。

<!-- 工具栏 --><div class="toolbar">  <select onchange="typeChange(this.options[this.options.selectedIndex].value)">    <option value="default">默认(框选)</option>    <option value="rect">矩形</option>  </select></div><!-- 画布 --><canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas><!-- 引入fabric.js --><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script><script>let canvas = null // 画布对象let currentType = 'default' // 以后操作模式(默认 || 创立矩形)let downPoint = null // 按下鼠标时的坐标let upPoint = null // 松开鼠标时的坐标// 初始化画板function initCanvas() {  canvas = new fabric.Canvas('canvas')  canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown)   // 鼠标在画布上按下  canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp)       // 鼠标在画布上松开}// 画布操作类型切换function typeChange(opt) {  currentType = opt  switch(opt) {    case 'default': // 默认框选模式      canvas.selection = true // 容许框选      canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)' // 选框填充色:半透明的蓝色      canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)' // 选框边框色彩:半透明灰色      canvas.skipTargetFind = false // 容许选中      break    case 'rect': // 创立矩形模式      canvas.selectionColor = 'transparent' // 选框填充色:通明      canvas.selectionBorderColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)' // 选框边框色彩:透明度很低的彩色(看上去是灰色)      canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中      break  }}// 鼠标在画布上按下function canvasMouseDown(e) {  // 鼠标左键按下时,将以后坐标 赋值给 downPoint。{x: xxx, y: xxx} 的格局  downPoint = e.absolutePointer}// 鼠标在画布上松开function canvasMouseUp(e) {  // 绘制矩形的模式下,才执行上面的代码  if (currentType === 'rect') {    // 松开鼠标左键时,将以后坐标 赋值给 upPoint    upPoint = e.absolutePointer    // 调用 创立矩形 的办法    createRect()  }}// 创立矩形function createRect() {  // 如果点击和松开鼠标,都是在同一个坐标点,不会生成矩形  if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) {    return  }  // 创立矩形  // 矩形参数计算(后面总结的4条公式)  let top = Math.min(downPoint.y, upPoint.y)  let left = Math.min(downPoint.x, upPoint.x)  let width = Math.abs(downPoint.x - upPoint.x)  let height = Math.abs(downPoint.y - upPoint.y)  // 矩形对象  const rect = new fabric.Rect({    top,    left,    width,    height,    fill: 'transparent', // 填充色:通明    stroke: '#000' // 边框色彩:彩色  })  // 将矩形增加到画布上  canvas.add(rect)  // 创立完矩形,清空 downPoint 和 upPoint。当然,你也能够不做这步。  downPoint = null  upPoint = null}// 页面加载的生命周期,在此执行 初始化画布 的操作window.onload = function() {  initCanvas()}</script>



代码仓库

  • ⭐原生版本的代码 **
  • ⭐Vue3版本的代码



举荐浏览

  • 《Fabric.js 自定义右键菜单》
  • 《Fabric.js 从入门到收缩》
  • 《Fabric.js 摆正元素的4种办法(带过渡动画)》
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