前言

不是题目党!作者会尽力把文章写的更容易了解也更充斥深度,本文也随作者的继续学习,继续更新,有问题欢送在评论区提出~

最近更新工夫:2022-06-17

介绍

Jetpack的正式亮相是在2018年的Google I/O大会上,距今曾经过来了四年,在当初的根底上又多了许多的新组件,每个组件都给开发者提供了一个规范, 可能帮忙开发者缩小样板代码并编写可在各种 Android 版本和设施中统一运行的 代码,让开发者可能集中精力编写重要的业务代码。然而,也有很多Android工程师四年过来了都停留在:晓得、理解过、但没用过。也有很多敌人想要好好学习Jetpack,然而又无奈网上的知识点太过扩散。本系列文章指标就是带大家残缺的学习Jetpack组件,由浅入深。

罕用架构组件图

本系列源码地址:https://github.com/taxze6/Jet...

当初就让咱们进入Jetpack的世界,第一站就是Lifecycle生命周期治理组件!

Lifecycle

官网文档:https://developer.android.goo...

举荐浏览:深刻了解AAC架构 - Lifecycle整体机制源码

举荐浏览:Lifecycle,看完这次就真的懂了

我置信,在你第一次看见Lifecycle时,你会有上面四个疑难:

  • Lifecycle到底是什么呢?
  • 它是用来干什么的?
  • 它有什么劣势呢?
  • 它要怎么用呢?

Lifecycle是什么:

  • life:生命,(某事物)的存在期
  • cycle:周期

Lifecycle就是生命周期的意思。它是一个生命周期感知型组件,用来感知响应别的组件,例如感知Activity和Fragment的生命周期状态的变动。

Lifecycle用来干什么:

Lifecycle可能主动感知其余组件的生命周期,可能升高组件之间的耦合性。

在android开发中,生命周期这个词很重要,因为内存透露和它有很大很大的关系,内存透露的最次要起因是因为对象的内存无奈被回收,短生命周期对象被长生命周期对象所援用时,短生命周期对象不应用时无奈被回收…..状况下,就造成了内存透露。(此处留个坑,兴许当前会写对于内存透露如何解决方面的常识,当初大家能够先看其余材料学习)

大家此时心里会想,我要治理生命周期,然而android的activity不是自带了生命周期的函数吗,我在它外面批改不就行了,你要说有耦合,那全抽到Base类中不就好了。方法总是有的嘛~ 的确,在平时开发时,咱们会封装一个BaseActivity,而后让所有的Activity都继承于它。BaseActivity个别会覆写onCreate、onStart 、onResume、onPause、onStop、onDestroy以及onRestart函数,并在其中加上日志信息,不便察看每个流动的各种状态。咱们能够想到封装BaseActivity,那么官网必定也会想到,于是就呈现了Lifecycle。

lifecycle有什么劣势呢?

既然,咱们本人封装BaseActivity就根本可能治理生命周期了,那么官网为何还要 推出Lifecycle这个组件呢?

劣势:

  • Lifecycler实现了执行的逻辑和流动的拆散,代码解耦并且减少了代码的额可读性
  • Lifecycler在流动完结时自定移除监听,防止了申明周期的问题

如何应用Lifecycle呢?

先来理解一下lifecycle的外围类:

  • Lifecycle

    Lifecycle是一个抽象类,实现子类为LifecycleRegistry

```kotlinclass LifecycleRegistry extends Lifecycle{  .......}```
  • lifecycleRegister

    lifecycle的惟一子类,用于在生命周期变动时触发本身状态和相干观察者的订阅回调逻辑

  • LifecycleOwner

    用于连贯有生命周期的对象

    public interface LifecycleOwner {@NonNull    Lifecycle getLifecycle();}
  • LifecycleObserver

    Lifecycle观察者

  • State(Lifecycle的抽象类外部)

    示意以后生命周期所处状态

    public enum State {    DESTROYED,    INITIALIZED,    CREATED,    STARTED,    RESUMED;    public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {            return compareTo(state) >= 0;    }}
  • Event(Lifecycle的抽象类外部)

    以后生命周期扭转对应的事件

    public enum Event {    ON_CREATE,    ON_START,    ON_RESUME,    ON_PAUSE,    ON_STOP,    ON_DESTROY,    ON_ANY;......}

在理解了这些类和接口的用途之后,再去学习如何应用和源码剖析就简略很多了。

Lifecycle的应用:

  • gradle的援用

    dependencies {        def lifecycle_version = "2.5.0-rc01"        def arch_version = "2.1.0"        kapt "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-service:$lifecycle_version"        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle_version"        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams-ktx:$lifecycle_version"        testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$arch_version"    }
    这里能够发现咱们导入了lifecycle-service,lifecycle-process这两个组件,因为,在新版的SDK中,Activity/Fragment曾经默认实现了LifecycleOwner接口,针对Service,Android 独自提供了LifeCycleService,而不是像Activity、Fragment默认实现了LifeCycleOwner。针对Application,Android 提供了ProcessLifeCycleOwner 用于监听整个应用程序的生命周期。

当初就让咱们用两种形式实现对Activity生命周期的监听吧

  • LifecycleObserver

咱们须要创立一个MyLifecycleTest并继承于LifecycleObserver ,应用OnLifecycleEvent(此办法已过期),实现对生命周期的监听。

import android.util.Logimport androidx.lifecycle.Lifecycleimport androidx.lifecycle.LifecycleObserverimport androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent//OnLifecycleEvent曾经过期了class MyLifecycleTest : LifecycleObserver {    companion object{        private const val TAG = "MyLifecycleTest"    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)    fun create() {        Log.d(TAG, "create: ")    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)    fun start() {        Log.d(TAG, "start: ")    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)    fun resume() {        Log.d(TAG, "resume: ")    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)    fun pause() {        Log.d(TAG, "pause: ")    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)    fun stop() {        Log.d(TAG, "stop: ")    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)    fun destroy() {        Log.d(TAG, "destroy: ")    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)    fun any() {//        Log.d(TAG, "any: ")    }}

在MainActivity onCreate种调用addObserver办法新增加一个LifecycleObserver。

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport android.os.Bundleclass MainActivity : AppCompatActivity() {    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        setContentView(R.layout.activity_main)        lifecycle.addObserver(MyLifecycleTest())    }}

  • 应用DefaultLifecycleObserver

应用它须要映入androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8,如果我的项目中应用了java8或者开启java8个性,那么官网举荐应用DefaultLifecycleObserver代替的@OnLifecycleEvent 注解实现(因为当初注解曾经被弃用了),包含预编译。

咱们创立一个MyDefaultLifecycleObserver继承于DefaultLifecycleObserver

import android.util.Logimport androidx.lifecycle.DefaultLifecycleObserverimport androidx.lifecycle.LifecycleOwnerclass MyDefaultLifecycleObserver : DefaultLifecycleObserver {    companion object {        private const val TAG = "MyDefaultLifecycleObserver"    }    override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {        super.onCreate(owner)        Log.d(TAG, "onCreate: ")    }    override fun onStart(owner: LifecycleOwner) {        super.onStart(owner)        Log.d(TAG, "onStart: ")    }    override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {        super.onResume(owner)        Log.d(TAG, "onResume: ")    }    override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {        super.onPause(owner)        Log.d(TAG, "onPause: ")    }    override fun onStop(owner: LifecycleOwner) {        super.onStop(owner)        Log.d(TAG, "onStop: ")    }    override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {        super.onDestroy(owner)        Log.d(TAG, "onDestroy: ")    }}

而后咱们再创立一个MyApplication

通过addObserver()Observer增加到LifecycleRegistry

应用ProcessLifecycleOwner.get().lifecycle.addObserver(MyDefaultLifecycleObserver())

import android.app.Applicationimport androidx.lifecycle.ProcessLifecycleOwnerclass MyApplication : Application() {    override fun onCreate() {        super.onCreate()        ProcessLifecycleOwner.get().lifecycle.addObserver(MyDefaultLifecycleObserver())    }}

在AndroidManifest.xml中增加上面这行运行代码,当应用程序过程启动时,这个被指定的子类在任何利用的组件之前被实例化。

应用起来是很简略的,当然,这只是一个简略的例子,所以咱们还须要摸索一下Lifecycle的具体实现,并多多练习能力把握好它。

举例几个Lifecycle的应用场景:

  • Retrofit配合Lifecycle治理Http生命周期

    • 这里举荐浏览:https://mp.weixin.qq.com/s/om...
  • 暂停和复原动画绘制
  • 视频的暂停与播放
  • Handler 的音讯移除
  • ........

这里留下几个问题:

  • Lifecycle的创立形式有哪几种(有什么不同,举荐应用哪一种)?
  • Lifecycle是如何进行生命周期同步的?
  • Event事件和State状态是什么关系?
  • Lifecycle的注册,派发,感知的过程是怎么样的?
  • 什么叫做嵌套事件?产生的机会是什么?Lifecycle是如何解决的?

请大家本人先寻找一下答案,在Jetpack源码剖析系列咱们会详细分析(这个系列还没写)。

根底系列:

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Lifecycle (本文)

以下局部还在码字,连忙点个珍藏吧

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — ViewModel&LiveData

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — DataBinding

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Navigation

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Room

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Paging3

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — WorkManager

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — ViewPager2

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — 登录注册页面实战(MVVM)

进阶系列:

协程 + Retrofit网络申请状态封装

Room 缓存封装

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