起源:blog.csdn.net/dabusiGin/article/details/105327873/
Executor是不倡议的
Executors类为咱们提供了各种类型的线程池,常常应用的工厂办法有:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)public static ExecutorService newCachedThreadPool()public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
书写一段很简略的测试代码:
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor(); }}
当咱们用阿里巴巴的P3C查看代码时,会被教育的!!!!
阿里爸爸是不容许这么创立线程池的,下面的正告写的很明确“线程池不容许应用Executors去创立,而是通过ThreadPoolExecutor的形式,这样的解决形式让写的同学更加明确线程池的运行规定,躲避资源耗尽的危险。”(PS:很难得在编译器中看到中文提醒,对于英语不好的同学来说,几乎是福音,喜极而泣!!!!)
强制应用ThreadPoolExecutor
咱们应用ThreadPoolExecutor创立线程池:
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()); }}
此时,再用P3C查看代码,终于没有报错了。
在富丽的分隔符之后,咱们还是有必要从JDK源码的层面深挖一下其中的原理。
首先是静态方法newSingleThreadExecutor()
、newFixedThreadPool(int nThreads)
、newCachedThreadPool()
。咱们来看一下其源码实现(基于JDK8)。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));}public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());}
通过查看源码咱们晓得上述三种静态方法的外部实现均应用了ThreadPoolExecutor
类。难怪阿里爸爸会倡议通过ThreadPoolExecutor
的形式实现,原来Executors类的静态方法也是用的它,只不过帮咱们配了一些参数而已。
第二是ThreadPoolExecutor
类的构造方法。既然当初要间接应用ThreadPoolExecutor
类了,那么其中的初始化参数就要咱们本人配了,理解其构造方法势在必行。
ThreadPoolExecutor
类一共有四个构造方法,咱们只须要理解之中的一个就能够了,因为其余三种构造方法只是帮咱们配置了一些默认参数,最初还是调用了它。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
其中的参数含意是:
corePoolSize
:线程池中的线程数量;maximumPoolSize
:线程池中的最大线程数量;keepAliveTime
:当线程池线程数量超过corePoolSize时,多余的闲暇线程会在多长时间内被销毁;unit
:keepAliveTime的工夫单位;workQueue
:工作队列,被提交然而尚未被执行的工作;threadFactory
:线程工厂,用于创立线程,个别状况下应用默认的,即Executors类的静态方法defaultThreadFactory();handler
:回绝策略。当工作太多来不及解决时,如何回绝工作。
对于这些参数要有以下理解:
corePoolSize与maximumPoolSize的关系
首先corePoolSize必定是 <= maximumPoolSize。
其余关系如下:
- 若以后线程池中线程数 < corePoolSize,则每来一个工作就创立一个线程去执行;
- 若以后线程池中线程数 >= corePoolSize,会尝试将工作增加到工作队列。如果增加胜利,则工作会期待闲暇线程将其取出并执行;
- 若队列已满,且以后线程池中线程数 < maximumPoolSize,创立新的线程;
- 若以后线程池中线程数 >= maximumPoolSize,则会采纳回绝策略(JDK提供了四种,上面会介绍到)。
留神:关系3是针对的有界队列,无界队列永远都不会满,所以只有前2种关系。
workQueue
参数workQueue是指提交但未执行的工作队列。若以后线程池中线程数>=corePoolSize时,就会尝试将工作增加到工作队列中。次要有以下几种:
SynchronousQueue
:间接提交队列。SynchronousQueue没有容量,所以实际上提交的工作不会被增加到工作队列,总是将新工作提交给线程执行,如果没有闲暇的线程,则尝试创立新的线程,如果线程数量曾经达到最大值(maximumPoolSize),则执行回绝策略。LinkedBlockingQueue
:无界的工作队列。当有新的工作来到时,若零碎的线程数小于corePoolSize,线程池会创立新的线程执行工作;当零碎的线程数量等于corePoolSize后,因为是无界的工作队列,总是能胜利将工作增加到工作队列中,所以线程数量不再减少。若工作创立的速度远大于工作解决的速度,无界队列会快速增长,直到内存耗尽。
handler
JDK内置了四种回绝策略:
DiscardOldestPolicy策略
:抛弃工作队列中最早增加的工作,并尝试提交当前任务;CallerRunsPolicy策略
:调用主线程执行被回绝的工作,这提供了一种简略的反馈管制机制,将升高新工作的提交速度。DiscardPolicy策略
:默默抛弃无奈解决的工作,不予任何解决。AbortPolicy策略
:间接抛出异样,阻止零碎失常工作。
至此,咱们间接new ThreadPoolExecutor类就不必慌了!!!!
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