多线程原理
随机性打印
CPU有了两条执行的门路,CPU就有了抉择 ,一会执行main办法 一会执行run办法。 也能够说两个线程,一个main线程 一个run线程 一起申请CPU的执行权(执行工夫)谁抢到了就执行对应的代码
多线程内存图解
- main办法的第一步创建对象,创建对象开拓堆内存存储在堆内存中(地址值赋值给变量名0x11)
- mt.run()调用时 run办法被压栈进来 其实是一个单线程的程序(main线程,会先执行完run办法再执行主线程中的去其余办法)
- mt.start()调用时会开拓一个新的栈空间。执行run办法(run办法就不是在main线程执行,而是在新的栈空间执行,如果再start会再开拓一个栈空间再多一个线程)
对cpu而言,cpu就有了抉择的权力 能够执行main办法、也能够执行两个run办法。 多线程益处:多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片本人所属的栈内存空间,多个线程互不影响 进行办法的压栈和弹栈。
Thread类的罕用办法
获取线程名称 getName()
public static void main(String[] args) { //创立Thread类的子类对象 MyThread mt = new MyThread(); //调用start办法,开启新线程,执行run办法 mt.start(); new MyThread().start(); new MyThread().start(); //链式编程 System.out.println(Thread.currentThread().getName());}/** 获取线程的名称: 1.应用Thread类中的办法getName() String getName() 返回该线程的名称。 2.能够先获取到以后正在执行的线程,应用线程中的办法getName()获取线程的名称 static Thread currentThread() 返回对以后正在执行的线程对象的援用。 * @author zjq */// 定义一个Thread类的子类public class MyThread extends Thread{ //重写Thread类中的run办法,设置线程工作 @Override public void run() { //获取线程名称 //String name = getName(); //System.out.println(name); //链式编程 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); }}
输入如下:
mainThread-2Thread-0Thread-1
设置线程名称 setName() 或者 new Thread(“线程名字”)
- 应用Thread类中的办法setName(名字) void setName(String name) 扭转线程名称,使之与参数 name 雷同。
- 创立一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
- Thread(String name) 调配新的 Thread 对象。 复制代码
代码案例:
//开启多线程MyThread mt = new MyThread();mt.setName("小强");mt.start();//开启多线程new MyThread("旺财").start();
使以后正在执行的线程以指定的毫秒数暂停 sleep(long millis)
代码案例:
public static void main(String[] args) { //模仿秒表 for (int i = 1; i <=60 ; i++) { System.out.println(i); //应用Thread类的sleep办法让程序睡眠1秒钟 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
创立多线程程序的第二种形式-实现Runnable接口
实现Runnable接口实现多线程的步骤:
- 创立一个Runnable接口的实现类
- 在实现类中重写Runnable接口的run办法,设置线程工作
- 创立一个Runnable接口的实现类对象
- 创立Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
- 调用Thread类中的start办法,开启新的线程执行run办法
代码案例如下:
/** * 1.创立一个Runnable接口的实现类 * @author zjq */public class RunnableImpl implements Runnable{ //2.在实现类中重写Runnable接口的run办法,设置线程工作 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i); } }}public static void main(String[] args) { //3.创立一个Runnable接口的实现类对象 RunnableImpl run = new RunnableImpl(); //4.创立Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象 Thread t = new Thread(run);//打印线程名称 //5.调用Thread类中的start办法,开启新的线程执行run办法 t.start(); for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i); }}
Thread和Runnable的区别
实现Runnable接口创立多线程程序的益处:
1.防止了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其余的类。 实现了Runnable接口,还能够继承其余的类,实现其余的接口。
2.加强了程序的扩展性,升高了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的形式,把设置线程工作和开启新线程进行了拆散(解耦)。 实现类中,重写了run办法:用来设置线程工作。 创立Thread类对象,调用start办法:用来开启新线程。
应用匿名外部类开启线程
匿名外部相似开启线程能够简化代码的编码。 代码案例如下:
/** 匿名外部类形式实现线程的创立 匿名:没有名字 外部类:写在其余类外部的类 匿名外部类作用:简化代码 把子类继承父类,重写父类的办法,创立子类对象合一步实现 把实现类实现类接口,重写接口中的办法,创立实现类对象合成一步实现 匿名外部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字 格局: new 父类/接口(){ 反复父类/接口中的办法 }; * @author zjq */public class Demo01InnerClassThread { public static void main(String[] args) { //线程的父类是Thread // new MyThread().start(); new Thread(){ //重写run办法,设置线程工作 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"詹"); } } }.start(); //线程的接口Runnable //Runnable r = new RunnableImpl();//多态 Runnable r = new Runnable(){ //重写run办法,设置线程工作 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"线程"); } } }; new Thread(r).start(); //简化接口的形式 new Thread(new Runnable(){ //重写run办法,设置线程工作 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"zjq"); } } }).start(); }}