周末在家没事,大哥和嫂子要进来 happy,于是将他的儿子丢到我家,让我当奶爸陪玩一下。为了让这磨人的小妖精消停会,我好宁静地打盘王者,我眉头一皱;计上心来,筹备写个简略的小游戏给他玩一会。

思路
对于这种三岁小孩,他们不须要简单操作的游戏,而是要傻瓜式的,并且界面带有色调的最好。并且写这个小游戏不能占用我太多工夫,不然得失相当!

基于这样的思路,我想起了以前在哪里看过的一个小游戏————七彩同心圆。它的玩法就是每次点击鼠标时,会以鼠标为圆心画一个圆,而后在这个圆的根底上一直向外扩大圆(相似于水波浪的扩散),从而造成一个同心圆,并达到随机大小后进行扩大,其中每个同心圆的色彩都是随机的。

这个小游戏正好满足目前的场景,于是我撸起袖子筹备三下五除二式地实现它,为我的王者之路争取时间!

实现
首先,我须要初始化各种变量:

pygame.init()screen = pygame.display.set_mode([600, 400])screen.fill((255, 255, 255))# 圆的半径radius = [0] * 10# 圆的半径增量circleDelt = [0] * 10# 圆是否存在,False代表该索引值下的圆不存在,True代表存在circleExists = [False] * 10# 圆的坐标x轴circleX = [0] * 10# 圆的坐标y轴circleY = [0] * 10# 色彩RGB值RGBx = [0] * 10RGBy = [0] * 10RGBz = [0] * 10

接着我须要监听鼠标事件,监听到之后,依据鼠标的地位画一个初始化的圆:

# 鼠标按下        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:            # 获取圆不存在的索引值            num = circleExists.index(False)            # 将该索引值的圆设置为存在            circleExists[num] = True            # 圆的半径设置为0            radius[num] = 0            # 获取鼠标坐标            circleX[num], circleY[num] = pygame.mouse.get_pos()            # 随机获取色彩值            RGBx[num] = random.randint(0, 255)            RGBy[num] = random.randint(0, 255)            RGBz[num] = random.randint(0, 255)            # 画圆            pygame.draw.circle(screen, pygame.Color(RGBx[num], RGBy[num], RGBz[num]),                               (circleX[num], circleY[num]), radius[num], 1)        if event.type == pygame.QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()

画了圆之后,我须要让它随机扩大出同心圆,这个同心圆须要一圈一圈地画:

for i in range(10):        # 圆不存在则跳过循环        if not circleExists[i]:            pass        else:            # 随机圆的大小            if radius[i] < random.randint(10, 50):                # 圆的随机半径增量                circleDelt[i] = random.randint(0, 5)                radius[i] += circleDelt[i]                # 画圆                pygame.draw.circle(screen, pygame.Color(RGBx[i], RGBy[i], RGBz[i]),                                   (circleX[i], circleY[i]), radius[i], 1)            else:                #若圆已达到最大,这将该索引值的圆设置为不存在                circleExists[i] = False

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