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前言

在后面的文章中,咱们应用过 WaitGroup 进行工作编排,Go语言中的 WaitGroup 和 Java 中的 CyclicBarrierCountDownLatch 十分相似。比方咱们有一个主工作在执行,执行到某一点时须要并行执行三个子工作,并且须要等到三个子工作都执行完后,再继续执行主工作。那咱们就须要设置一个检查点,使主工作始终阻塞在这,等三个子工作执行完后再放行。

阐明:本文中的示例,均是基于Go1.17 64位机器

小试牛刀

咱们先来个简略的例子,看下 WaitGroup 是怎么应用的。示例中应用 Add(5) 示意咱们有 5个 子工作,而后起了 5个 协程去实现工作,主协程应用 Wait() 办法期待 子协程执行结束,输入一共期待的工夫。

func main() {    var waitGroup sync.WaitGroup    start := time.Now()    waitGroup.Add(5)    for i := 0; i < 5; i++ {        go func() {            defer waitGroup.Done()            time.Sleep(time.Second)            fmt.Println("done")        }()    }    waitGroup.Wait()    fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds())}/*donedonedonedonedone1.000306089*/

总览

WaitGroup 一共有三个办法:

(wg *WaitGroup) Add(delta int)(wg *WaitGroup) Done()(wg *WaitGroup) Wait()
  • Add 办法用于设置 WaitGroup 的计数值,能够了解为子工作的数量
  • Done 办法用于将 WaitGroup 的计数值减一,能够了解为实现一个子工作
  • Wait 办法用于阻塞调用者,直到 WaitGroup 的计数值为0,即所有子工作都实现

失常来说,咱们应用的时候,须要先确定子工作的数量,而后调用 Add() 办法传入相应的数量,在每个子工作的协程中,调用 Done(),须要期待的协程调用 Wait() 办法,状态流转如下图:

底层实现

构造体

type WaitGroup struct {    noCopy noCopy // noCopy 字段标识,因为 WaitGroup 不能复制,不便工具检测    state1 [3]uint32  // 12个字节,8个字节标识 计数值和期待数量,4个字节用于标识信号量}

state1 是个复合字段,会拆分为两局部: 64位(8个字节)的 statep 作为一个整体用于原子操作, 其中后面4个字节示意计数值,前面四个字节示意期待数量;残余 32位(4个字节)semap 用于标识信号量。

Go语言中对于64位的变量进行原子操作,须要保障该变量是 64位对齐 的,也就是要保障这 8个字节 的首地址是 8 的整数倍。因而当 state1 的首地址是 8 的整数倍时,取前8个字节作为 statep后4个字节作为 semap;当 state1 的首地址不是 8 的整数倍时,取后8个字节作为 statep前4个字节作为 semap

func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {        // 首地址是8的倍数时,前8个字节为 statep, 后四个字节为 semap    if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]    } else {             // 后8个字节为 statep, 前四个字节为 semap            return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]    }}

Add

  • Add 办法用于增加一个计数值(正数相当于减),当计数值变为0后, Wait 办法阻塞的所有期待者都会被开释
  • 计数值变为正数是非法操作,产生 panic
  • 当计数值为0时(初始状态),Add 办法不能和 Wait 办法并发调用,须要保障 Add 办法在 Wait 办法之前调用,否则会 panic
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {    // 拿到计数值期待者变量 statep 和 信号量 semap    statep, semap := wg.state()    // 计数值加上 delta: statep 的前四个字节是计数值,因而将 delta 前移 32位    state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)    // 计数值    v := int32(state >> 32)    // 期待者数量    w := uint32(state)    // 如果加上 delta 之后,计数值变为正数,不非法,panic    if v < 0 {        panic("sync: negative WaitGroup counter")    }    // delta > 0 && v == int32(delta) : 示意从 0 开始增加计数值    // w!=0 :示意曾经有了期待者    // 阐明在增加计数值的时候,同时增加了期待者,非法操作。增加期待者须要在增加计数值之后    if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")    }    // v>0 : 计数值不等于0,不须要唤醒期待者,间接返回    // w==0: 没有期待者,不须要唤醒,间接返回    if v > 0 || w == 0 {        return    }    // 再次检查数据是否统一    if *statep != state {        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")    }    // 到这里阐明计数值为0,且期待者大于0,须要唤醒所有的期待者,并把零碎置为初始状态(0状态)    // 将计数值和期待者数量都置为0    *statep = 0    // 唤醒期待者    for ; w != 0; w-- {        runtime_Semrelease(semap, false, 0)    }}

Done

// 实现一个工作,将计数值减一,当计数值减为0时,须要唤醒所有的期待者func (wg *WaitGroup) Done() {    wg.Add(-1)}

Wait

// 调用 Wait 办法会被阻塞,直到 计数值 变为0func (wg *WaitGroup) Wait() {    // 获取计数、期待数和信号量    statep, semap := wg.state()    for {        state := atomic.LoadUint64(statep)        // 计数值        v := int32(state >> 32)        // 期待者数量        w := uint32(state)        // 计数值数量为0,间接返回,无需期待        if v == 0 {            return        }        // 到这里阐明计数值数量大于0        // 减少期待者数量:这里会有竞争,比方多个 Wait 调用,或者在同时调用 Add 办法,减少不胜利会持续 for 循环        if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {            // 减少胜利后,阻塞在信号量这里,期待被唤醒            runtime_Semacquire(semap)            // 被唤醒的时候,应该是0状态。如果重用 WaitGroup,须要等 Wait 返回            if *statep != 0 {                panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")            }            return        }    }}

易错点

下面剖析源码能够看到几个会产生 panic 的点,这也是咱们应用 WaitGroup 须要留神的中央

  1. 计数值变为正数
  • 调用 Add 时参数值传正数
func main() {var wg sync.WaitGroupwg.Add(1)wg.Add(-1)wg.Add(-1)}
  • 屡次调用 Done 办法
func main() {    var wg sync.WaitGroup    wg.Add(1)    go func() {        fmt.Println("test")        wg.Done()        wg.Done()    }()    time.Sleep(time.Second)    wg.Wait()}
  1. Add 和 Wait 并发调用

    AddWait 并发调用,有可能达不到咱们预期的成果,甚至 panic。如下示例中,咱们想要期待 3 个子工作都执行完后再执行主工作,但理论状况可能是子工作还没起来,主工作就持续往下执行了。

func doSomething(wg *sync.WaitGroup) {    wg.Add(1)    fmt.Println("do  something")    defer wg.Done()}func main() {    var wg sync.WaitGroup    for i := 0; i < 3; i++ {        go doSomething(&wg)    }    wg.Wait()    fmt.Println("main")}//main//do  something//do  something

正确的应用形式,应该是在调用 Wait 前先调用 Add

func doSomething(wg *sync.WaitGroup) {    defer wg.Done()    fmt.Println("do  something")}func main() {    var wg sync.WaitGroup    wg.Add(3)    for i := 0; i < 3; i++ {        go doSomething(&wg)    }    wg.Wait()    fmt.Println("main")}//do  something//do  something//do  something//main
  1. 没有等 Wait 返回,就重用 WaitGroup
func main() {    var wg sync.WaitGroup    wg.Add(1)    go func() {        fmt.Println("do something")        wg.Done()        wg.Add(1)    }()    wg.Wait()}
  1. 复制应用

咱们晓得 Go 语言中的参数传递,都是值传递,就会产生复制操作。因而在向函数传递 WaitGroup 时,应用指针进行操作。

// 谬误应用形式,没有应用指针func doSomething(wg sync.WaitGroup) {    fmt.Println("do  something")    defer wg.Done()}func main() {    var wg sync.WaitGroup    wg.Add(3)    for i := 0; i < 3; i++ {        // 这里没应用指针,wg状态始终不会扭转,导致 Wait 始终阻塞        go doSomething(wg)    }    wg.Wait()    fmt.Println("main")}

总结

本篇文章,咱们通过源码+示例的形式,一起学习了 sync.WaitGroup 实现逻辑,同时也给出了一些留神点,只有做到如下操作,就不会呈现问题:

  1. 保障 Add 在 Wait 前调用
  2. Add 中不传递正数
  3. 工作实现后不要遗记调用 Done 办法,倡议应用 defer wg.Done()
  4. 不要复制应用 WaitGroup,函数传递时应用指针传递
  5. 尽量不复用 WaigGroup,缩小出问题的危险

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