装置

  • 全局装置webpackwebpack-cli,是为了能够应用webpack这个命令,不然你应用不了命令,当然手动增加环境变量也是能够的,部分装置是为了锁定版本,不便开发对立版本号,这里是应用了指定版本号的,也是踩了坑的,版本号不同,配置大同小异,然而,外面一个变动,你不晓得,出错了就有你好查的了。
  • 自己在做开发的时候,遇到的最多的就是版本号的坑。基本上webpack版本号是多少,其余的关联包,根本都要在肯定范畴内,超出了范畴,就等着一堆报错吧,自己用的这个版本是本人踩过确定可用的。

    npm i webpack@4.46 webpack-cli-3.3.12 -gnpm i webpack@4.46 webpack-cli-3.3.12 -D
  • 如果不想批改一次内容,就打包一次看成果,还能够装置上面和这个包
  • 而后只须要运行,npx webpack-dev-server 或者 npx webpack serve,而后咱们再改变代码,就能立即在浏览器中看到对应的成果了
  • npx webpack-dev-server不好记还长,那么在package.json的scripts中配置个dev启动命令吧:"dev": "webpack-dev-server" 或者 "dev": "webpack serve"
  • 该形式就是用来实时预览的,不会打包,只会在内存中虚构打包,让你看到成果,须要打包的话还是要应用webpack命令打包。

    npm i webpack-dev-server@3.11.0

package.json文件中的配置

// 更新于2022/02/22{  "name": "webpack1",  "version": "1.0.0",  "description": "",  "main": "index.js",  "scripts": {    "dev": "webpack-dev-server",    "build": "webpack --config webpack.config.js",    "prod": "webpack --config webpack.prod.config.js"  },  "author": "",  "license": "ISC",  "devDependencies": {    "@babel/core": "^7.11.6",    "@babel/polyfill": "^7.11.5",    "@babel/preset-env": "^7.11.5",    "add-asset-html-webpack-plugin": "^5.0.1",    "babel-eslint": "^10.1.0",    "babel-loader": "^8.1.0",    "core-js": "^3.21.1",    "css-loader": "^4.3.0",    "eslint": "^7.11.0",    "eslint-config-airbnb-base": "^15.0.0",    "eslint-loader": "^4.0.2",    "eslint-plugin-import": "^2.25.4",    "file-loader": "^6.1.0",    "html-loader": "^1.3.2",    "html-webpack-plugin": "^4.5.0",    "less": "^4.1.2",    "less-loader": "^6.0.0",    "mini-css-extract-plugin": "^1.0.0",    "optimize-css-assets-webpack-plugin": "^5.0.4",    "postcss": "^8.1.1",    "postcss-loader": "^4.0.4",    "postcss-preset-env": "^7.4.1",    "style-loader": "^2.0.0",    "url-loader": "^4.1.0",    "webpack": "^4.46.0",    "webpack-cli": "^3.3.12",    "webpack-dev-server": "^3.11.0"  },  "dependencies": {    "@babel/polyfill": "^7.11.5",    "core-js": "^3.21.1",    "jquery": "^3.6.0"  },  "browserslist": {    "development": [      ">0.2%",      "not dead",      "not op_mini all"    ],    "production": [      ">0.2%",      "not dead",      "not op_mini all"    ]  },  "eslintConfig": {    "extends": "airbnb-base",    "parser": "babel-eslint"  }}

webpack.config.js配置

配置中的五个外围点

  1. Entry(入口)

    • Entry 批示 Webpack 以哪个文件为入口终点开始打包,剖析构建外部依赖图
  2. Output(输入)

    • Output 批示 Webpack 打包后资源的 bundles 输入到哪里去,以及如何命名
  3. Module

    • Module中的Loader 让 Webpack 可能去解决那些非JS文件(webpack自身只了解JS,还有JSON)
  4. Plugins(插件)

    • Plugins 能够用于执行范畴更广的工作,插件的范畴包含从打包优化和压缩,始终到从新定义环境中的变量等
  5. Mode(模式)

    • Mode 批示 Webpack 应用相应模式的配置

      • development
      • production

配置文件具体代码

/*    webpack.config.js: webpack的配置文件    作用:批示webpack干哪些活,即当你运行webpack指令时,会加载外面的配置    所有构建工具都是基于NodeJS平台运行的, 所以模块化采纳的都是commonjs    开发环境配置*/// 应用resolve用来拼接绝对路径的办法const {resolve} = require('path');const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');const webpack = require('webpack')const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')// 设置nodejs环境变量process.env.NODE_ENV = 'development'/*    entry: 入口终点    1. string ---> './src/index.js'        - 单入口        - 打包造成一个chunk,输入一个bundle文件。        - 此时chunk的名称默认为main    2. array ---> ['./src/index.js','./src/index2.js']        - 多入口        - 所有入口文件最终只会造成一个chunk,输入进来只有一个bundle文件。        - 一般来讲,只有在HMR性能中让html的热更新失效:['./src/index.js','./src/index.html']    3. object ---> { index: './src/index.js', index2:'./src/index2.js'}        - 多入口        - 有几个入口文件就造成几个chunk,输入几个bundle文件,这个也是文件切割的一种模式        - 此时chunk的名称是key        - 非凡用法:能够用来把两个打包成一个            {                index: ['./src/index.js','./src/add.js',                 index2:'./src/index2.js'            }*/module.exports = {    // webpack配置    // 入口    entry: ['./src/index.js','./src/index.html'],    // 输入    output: {        // 输入文件名        filename: 'js/[name].[hash:10].js',        // 输入门路        path: resolve(__dirname,'dist'),        // 所有资源引入的公共门路前缀:'./img/bg.png'        // publicPath: '/',        // 非入口chunk的名称        // chunkFilename: '',        // 整个库向外裸露的变量名,个别只有联合dll才应用        // library: '[name]',        // 变量名增加到哪个上        // libraryTarget: 'window'        // libraryTarget: 'browser'    },    // loader的配置    module: {        // 具体loader配置        rules: [            // JS的语法查看:eslint eslint-loader            // 除了要下面的两个,咱们还须要下载个规定,规定的意思是依照下面规定查看js的谬误            // airbnb: eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import            // 除此之外还要在package.json中配置 eslintConfig             {                test: /\.js$/,                // 须要留神的是咱们只须要查看本人的源代码,第三方的库是不必查看的                exclude: /node_modules|css/,                // 只查看src文件夹上面的文件                // include: resolve(__dirname, 'src'),                // 优先执行,比方eslint和babel这里两个,eslint就要先执行,不然就非常容易报错                enforce: 'pre',                // 延后执行,不写是两头执行                // enforce: 'post',                loader: 'eslint-loader',                options: {                    // 开启eslint主动修复eslint的谬误                    fix: true                }            },            {                // 以下loader只会匹配一个,防止每个文件都过了一遍loader,次要是生产环境的打包速度优化                // 留神:不能有两个配置解决批准类型文件,比方babel-loader和eslint-loader都要解决js,那样只会执行一个,所以把其中一个还间接放在rules中                oneOf: [                         // css文件解决                    {                        // 正则匹配文件                        test: /\.css$/,                                                // 指定须要应用的loader                        // use数组中loader执行程序是,从右到左,从下到上                        // use外面能够是间接的字符串,也能够是对象,应用对象通常使咱们要批改外面的配置                        use: [                            // 创立一个style标签,将js中的款式资源插入到进去,增加到head中失效                            // 'style-loader',                            // 和下面style-loader不同的是,应用插件,能够把css独自打包进去                            {                                loader: MiniCssExtractPlugin.loader,                                options: {                                    publicPath: '../'                                }                            },                            // 将css文件,变成commonjs模块,加载到js中。外面的内容是款式字符串                            'css-loader',                            // css兼容性解决,须要用到postcss,须要下载postcss-loader和postcss-preset-env                             {                                loader: 'postcss-loader',                                options: {                                    postcssOptions: {                                        ident: 'postcss',                                        plugins: () => {                                            require('postcss-preset-env')()                                        }                                    }                                }                            }                        ]                    },                    // less文件解决                    {                        // 正则匹配文件                        test: /\.less$/,                        use: [                            {                                loader: MiniCssExtractPlugin.loader,                                options: {                                    publicPath: '../'                                }                            },                            'css-loader',                            // css兼容性解决,须要用到postcss,须要下载postcss-loader和postcss-preset-env                             {                                loader: 'postcss-loader',                                options: {                                    postcssOptions: {                                        ident: 'postcss',                                        plugins: () => {                                            require('postcss-preset-env')()                                        }                                    }                                }                            },                            'less-loader'                        ]                    },                    // 图片解决                    {                        // 正则匹配文件                        test: /\.(jpg|png|gif|jpeg)$/,                        // 因为url-loader依赖于file-loader,所以要下载两个loader                        loader: 'url-loader',                        options: {                            // 图片小于8kb,会被转换成base64,                            // 长处:缩小申请数量,加重服务器压力                            // 毛病:图片提及会更大,文件申请诉速度会更慢                            limit: 8092,                            // 手动设置图片的名字(能够不设置):name(图片原来的名字),hash(hash值,10代表去前10位),ext(图片原来的格局)                            name: '[name].[hash:10].[ext]',                            // 因为文件的引入是es6语法,然而webpack是遵循commonjs规定的,所以想要html文件中想要应用图片,必须把es6关掉。这是给上面的html中图片解决用的                            esModule: false,                            // 指定打包后文件输入地位                            outputPath: 'assets/imgs'                        }                    },                    // html中图片解决                    {                        // 正则匹配文件                        test: /\.html$/,                        loader: 'html-loader',                    },                    // 解决其余类型文件                    {                        // 排除css,js,html等文件,应用这个打包形式                        exclude: /\.(html|js|css|less|png|jpg|jpeg|gif)/,                        loader: 'file-loader',                        options: {                            name: '[name].[hash:10].[ext]',                            outputPath: 'assets'                        }                    },                    // JS的兼容解决,即ES6转ES5:babel-loader, @babel/core, @babel/preset-env                    // @babel/preset-env只做根本语法的转换                    // @babel/polyfill做全类型转换,然而有一点,咱们只须要做局部的转换,全副引入,体积就会太大了                    // 按需加载:应用core.js                    {                        test: /\.js$/,                        exclude: /node_modules|css/,                        loader: 'babel-loader',                        options: {                            // 预设:批示babel做怎么样的兼容解决                            presets: [                                [                                    '@babel/preset-env',                                    {                                        // 按需加载                                        useBuiltIns: 'usage',                                        // 指定core-js版本                                        corejs: {                                            version: 3                                        },                                        // 指定兼容性做到浏览器的那个版本                                        targets: {                                            chrome: '60',                                            firefox: '50',                                            ie: '9',                                            safari: '10',                                            edge: '15'                                        }                                    }                                ]                            ],                            // 开启babel缓存                            // 第二次构建时,会读取之前的缓存                            // 次要是防止多个js的状况下,只批改其中一个或一部分,导致所有的js都要再构建一次                            cacheDirectory:true                        }                    }                ]            },        ]    },    // plugins的配置    plugins: [        // 解决html        // html-webpack-plugin        // 性能:默认会创立一个空的HTML文件,主动引入打包好的所有资源        new HtmlWebpackPlugin({            // 复制'./src/index.html' 文件到打包好的文件中,并引入所有资源            template: './src/index.html',            // 压缩html代码            // minify: {            //     // 移除空格            //     collapseWhitespace: true,            //     // 移除正文            //     removeComments: true            // }        }),        // css独自提出来        new MiniCssExtractPlugin({            // 应用contenthash,能够让css应用缓存,只有当css批改才会从新打包,而hash和chunkhash都不行,因为hash每次打包都不一样,而chunkhash不行是因为css是在js中引入的,所以每次也都是变动的            filename: 'css/built.[contenthash:10].css'        }),        // 压缩css        // new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()        // 通知webpack哪些库不参加打包,同时应用时的名称也须要扭转        new webpack.DllReferencePlugin({            manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')        }),        // 将某个文件打包输入进来,并在html中主动引入改文件(给dll性能应用的)        new AddAssetHtmlWebpackPlugin({            filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')        })    ],    // 模式    mode: 'development',     // 开发模式    // mode: 'production',      // 生产模式,该模式会主动压缩代码    // 开发服务器 devServer: 用来自动化的编译,关上浏览器,主动刷新浏览器    // 自会在内存中编译打包,不会有任何的输入    devServer: {        // 我的项目构建后门路        contentBase: resolve(__dirname, 'dist'),        // 是否在首次编译后主动关上浏览器        open: true,        // 启动gzip压缩        compress: true,        // 地址        host: '127.0.0.1',        // 端口好        port: 8527,        /*             开启HMR性能,HMR:hot module replace(热加载)            * css在hot: true默认开启HMR            * js默认没有开启HMR                - 入口JS文件不须要开启HMR,所以须要监听的是其余模块                - 其余JS文件的监听形式是在入口JS外面写一个监听代码                    if(module.hot) {                        // 办法会监听add.js文件,一旦发生变化,其余模块会从新打包构建                        // 而后执行前面的回调函数                        module.hot.accept('./asstes/js/add.js',function() {                            add()                        })                    }            * html默认没有开启HMR,而且同时会导致html的热更新生效,复原热更新须要批改entry --> entry: ['./src/index.js','./src/index.html'],然而还是没有HMR,html也不须要HMR,尤其是单页面只有一个index.html的状况下                - 额定说:热更新和热加载不一样:                - 热更新:文件内动改变后,整个页面刷新,不保留任何状态(比方输出过内容的Input表单),相当于webpack帮你摁了F5刷新                - 热加载:文件改变后,以最小的代价扭转被扭转的区域。尽可能保留改变文件前的状态(对input输出内容后,批改其余标签的代码)        */        hot: true,        // 监督contentBase目录下的所有文件,一旦文件变动就会reload        watchContentBase: true,        // 监督文件的配置        watchOptions: {            // 疏忽要监督的文件            ignored: /node_modules/        },        // 不要显示启动服务器日志信息        clientLogLevel: 'none',        // 除了一些根本的启动信息外,其余内容都不要显示        quiet: true,        // 如果出错了,不要全屏提醒        overlay: false,        // 服务器代理:解决开发环境跨域问题        proxy: {            // 一旦devServer(8527)服务器接管到 /api/xxx 的申请,就会转发到另个服务器上(3000)            '/api': {                target: 'http://localhost:3000',                // 发送申请时,申请门路重写,将 /api/xxx --> /xxx  (去掉了 /api)                pathRewrite: {                    '^/api': ''                }            }        }    },    // 提供源代码到构建后代码映射技术    devtool: 'eval-source-map',    /*        文件离开打包的第二种模式        能够将node_modules中代码独自打包成一个chunk最终输入,入口文件独自一个chunk        下面的是单入口文件,该性能还会主动剖析多入口chunk中,有没有公共的文件,如果有会打包成一个独自的chunk    */     // optimization: {    //     splitChunks: {    //         chunks: 'all'    //     }    // },    // 用来解决咱们不须要本人打包,而是通过cdn引入的一些文件    // externals: {    //     // 回绝某个文件被打包    //     jquery: 'jQuery'    // }    // 解析模块的规定    resolve: {        // 配置解析模块门路的别名,长处是简写门路,毛病是没有门路提醒        alias: {            $css: resolve(__dirname, 'src/css')        },        // 配置省略文件门路的后缀名        // extensions: ['js','json','jsx'],        // 通知webpack解析模块是去找哪个目录        modules: [resolve(__dirname,'../node_modules'),'node_modules']    }}/*    tree shaking: 必须在production模式下,另外一个条件是,须要应用ES6的模块化,在这两个条件满足的状况下,会主动去除无用代码,较少代码体积    PS: 有的版本的treeshaking有点问题,会把css当成无用代码干掉,这个时候须要在package.json中增加点配置        - "sideEffects": ["*.css","*.less"]  意思是避开css和less文件进行tree shaking        - "sideEffects": false      意思是所有文件都能够进行tree shaking*//*    source-map: 提供源代码到构建后代码映射技术(如果构建后代码出错了,通过映射能够追踪源代码的谬误)    source-map: 内部        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位    inline-source-map: 内联        - 只生成一个内联source-map        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位    hidden-source-map: 内部        - 错误代码的谬误起因,然而没有提醒谬误地位        - 不追踪源代码的谬误,只能提醒到构建后代码的谬误地位    eval-source-map: 内联        - 每一个文件都生成对应的source-map,都在eval        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位    nosource-source-map: 内部        - 错误代码精确信息,然而没有人任何源代码信息    cheap-source-map: 内部        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位        - 只能准确到行,然而不能准确到行的哪一块出错    cheap-module-source-map: 内部        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位        - module会将loader的source-map退出    内联和内部的区别:    1.内部生成了文件,内联没有    2.内联构建速度更快    开发环境:速度快,调试敌对        - 速度快(eval>inline>cheap>...)            + eval-cheap-source-map 这个组合最快            + eval-source-map        - 调试更敌对            + source-map            + cheap-module-source-map            + cheap-source-map        - 个别开发环境用 eval-source-map    生产环境:源代码要不要暗藏,调试要不要敌对        - 内联会让体积变大,所以生产环境不要用内联        - nosource-source-map: 全副代码暗藏        - hidden-source-map: 只暗藏源代码,会提醒构建后代码错误信息        - 个别生产环境用 source-map*/