防抖
原理:把一个高频触发的事件提早n秒触发,在n秒内再次触发这个事件的话,就从新计算这个n秒,让事件防止频繁触发
/** 防抖* 防抖的原理是:把一个高频触发的事件提早n秒触发,在n秒内再次触发这个事件的话,就从新计算这个n秒,让事件防止频繁触发*/function debounce(fn,delay) { let timer return function() { if(timer) { clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments) },delay) }}function sayHello() { console.log('Hello')// 案例:input框的输出关键词搜寻document.getElementById('search').addEventListener('keyup',debounce(sayHello,500))
节流
原理:让一个高频触发的事件在n秒内只触发一次
/** 节流* 节流的原理是:让一个高频触发的事件在n秒内只触发一次*/function throttle(fn,dalay) { let canRun = true return function() { if(!canRun) return canRun = false setTimeout(() => { fn.apply(this,arguments) canRun = true },dalay) }}function sayHi() { console.log('Hi')}// 案例:input框的输出关键词搜寻document.getElementById('search').addEventListener('keyup',throttle(sayHi,1000))
总结
- 防抖和节流都是解决高频触发的问题的
- 防抖和节流的原理不一样,大部分场景下,两者任意抉择,只有特定场景会更好,总的来说,用哪个形式,看本人的业务需要
- 防抖和节流必定不止这一种,这里只是最常见的一种