防抖

原理:把一个高频触发的事件提早n秒触发,在n秒内再次触发这个事件的话,就从新计算这个n秒,让事件防止频繁触发

/** 防抖* 防抖的原理是:把一个高频触发的事件提早n秒触发,在n秒内再次触发这个事件的话,就从新计算这个n秒,让事件防止频繁触发*/function debounce(fn,delay) {    let timer    return function() {        if(timer) {            clearTimeout(timer)        }        timer = setTimeout(()=>{            fn.apply(this,arguments)        },delay)    }}function sayHello() {    console.log('Hello')// 案例:input框的输出关键词搜寻document.getElementById('search').addEventListener('keyup',debounce(sayHello,500))

节流

原理:让一个高频触发的事件在n秒内只触发一次

/** 节流* 节流的原理是:让一个高频触发的事件在n秒内只触发一次*/function throttle(fn,dalay) {    let canRun = true    return function() {        if(!canRun) return        canRun = false        setTimeout(() => {            fn.apply(this,arguments)            canRun = true        },dalay)    }}function sayHi() {    console.log('Hi')}// 案例:input框的输出关键词搜寻document.getElementById('search').addEventListener('keyup',throttle(sayHi,1000))

总结

  • 防抖和节流都是解决高频触发的问题的
  • 防抖和节流的原理不一样,大部分场景下,两者任意抉择,只有特定场景会更好,总的来说,用哪个形式,看本人的业务需要
  • 防抖和节流必定不止这一种,这里只是最常见的一种