背景:
须要应用 Canvas 实现增加图片、文字、摄像头画面,并且反对拖拽、缩放、旋转等性能。
但成熟 Canvas 库(比方 Sprite.js Fabric.js )个别都比拟宏大(300kb+),所以本人实现精简版本,缩小体积。
零
基本功能:
- 拖拽挪动元素
- 缩放元素(变形、等比例缩放)
- 旋转元素
- 元素内容能够是:图片、文字、摄像头
画布中的元素(也可称为Sprite),每个元素的的地位信息由 IRect 形容,交互可体验Fabric.js。
interface IRect { x: number; y: number; w: number; h: number;}class Sprite { // 地位,尺寸数据 rect: IRect // 旋转角度 angle: number}
canvas绘制元素
因为需绘制元素(图片、文字、视频)占用的地位都可用矩形示意,所以能够:
// 将 canvas 坐标系原点挪动到 rect 中心点ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, x + w / 2, y + h / 2)// 这样任意 rect 的绘制参数都是一样的ctx.drwaImage(img, -w / 2, -h / 2, w, h)// 围绕中心点旋转ctx.rotate(angle)
挪动元素
这一步非常简单,跟拖拽dom元素一样。
// 1. 监听mousemove事件,由鼠标地位减去初始地位,能够失去挪动的坐标差值。 // startX startY 是鼠标按下时的地位incX = offsetX - startXincY = offsetY - startY// 2. 将挪动间隔映射为 Canvas 坐标系中的间隔(因为 Canvas clientWith 跟 width 很可能不一样)。 incX = incX / (canvas.clientWith / canvas.width) // incY 同理// 3. 将新的坐标设置到元素的地位上。sprite.setRect({ x: x + incX, y: y + incY })
翻转元素
个别通过右键菜单来触发翻转成果,接管到事件后抉择以下某个办法
两个办法
可通过
ctx.setTransform
实现。(倡议,据说性能好些,不须要 ctx.save ctx.restore)// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform// 程度翻转ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 0, 0)// 垂直翻转ctx.setTransform(1, 0, 0, -1, 0, 0)
可通过 ctx.scale 实现。
// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/scale// 程度翻转ctx.scale(-1, 1)// 垂直翻转ctx.scale(1, -1)
旋转元素
- 获取旋转的中心点,通过 rect 计算失去。
{ x: x + w / 2, y: y + h / 2 }
监听mousemove事件,获取鼠标坐标,由鼠标坐标失去旋转角度
angle = Math.atan2(y, x)
。function rotateSprite ( centerPos, onChange) { const onMove = ({ clientX, clientY }: MouseEvent): void => { // 映射为 绝对中心点的坐标 const x = clientX - centerPos.x const y = clientY - centerPos.y // 旋转控制点在正上方,绝对 x 轴是 -90°, 所以须要加上 Math.PI / 2 const angle = Math.atan2(y, x) + Math.PI / 2 onChange(angle) } const clear = (): void => { window.removeEventListener('mousemove', onMove) window.removeEventListener('mouseup', clear) } window.addEventListener('mousemove', onMove) window.addEventListener('mouseup', clear)}
缩放元素
自身rect缩放非常简单,加上旋转后,缩放成果就简单了很多。
比方:
- 拖拽rect右侧的控制点,只能扭转矩形的宽度,在旋转状况下,rect左侧的边是放弃不动的。
- 拖拽 rect 右下角的控制点,同时扭转宽高,但须要地位等比,rect 左上角的点放弃不动。
所以这个题能够形象为
- 给出的参数:rect(坐标、宽高)数据,旋转角度、鼠标坐标。
- 须要解出的答案:新的IRect(坐标、宽高)。
解题步骤
以拖拽右下角控制点(RB)为例,因为是等比缩放,所以中心点会始终处于对角线(LT-RB)上。
- 监听 mousemove 事件,获取鼠标坐标,减去中心点坐标,失去绝对于中心点的坐标。
- 依据坐标O、元素旋转角度、IRect,可计算出 RB 被 挪动的长度。
挪动长度乘以对应的三角函数,即为减少的宽、高。
// 对角线角度(LB-RT对角线,角度是正数,须要乘以-1)const diagonalAngle = Math.atan2(rect.h, rect.w)// 坐标系旋转角度, lb->rt的对角线的初始角度为正数,所以须要乘以-1const rotateAngle = diagonalAngle + angle// startPos 及 RB 的坐标(拖拽起始地位),ClientXY 是mousemove事件中获取的坐标const ox = clientX - startPos.xconst oy = clientY - startPos.y// 坐标系旋转变动公式,让x轴与【对角线重合】,鼠标地位的x值即为减少的长度(RB’位于鼠标与对角线的垂直交点)const incS = ox * Math.cos(rotateAngle) + oy * Math.sin(rotateAngle)// 等比例缩放,减少宽低等于长度乘以对应的角度函数// 因为等比例缩放,核心及被拖拽的点,肯定在对角线上const incW = incS * Math.cos(diagonalAngle)const incH = incS * Math.sin(diagonalAngle)// 新中心点坐标, 原核心坐标 (x + w / 2, y + h / 2)const newCntX = incS / 2 * Math.cos(rotateAngle) + x + w / 2const newCntY = incS / 2 * Math.sin(rotateAngle) + y + h / 2// rect 新坐标const newX = newCntX - newW / 2const newY = newCntY - newH / 2// 新的rect: { x: newX, y: newY, w: newW, h: newH }
下面代码用到了坐标系旋转变动公式,其推导如下图所示:
其余缩放场景注意事项
- 右边三个点的缩放,坐标值变小(正数),也是在放大,所以计算出来值要乘以-1。
- 利用好坐标系旋转变动公式,拖拽某些点时,留神其角度与默认 X 轴之间的差值。
判断鼠标是否点击了元素
- 将鼠标坐标,rect xy 值转换为绝对于中心点的坐标
- 再求出鼠标坐标旋转 rect 角度后的坐标(坐标系旋转公式)
判断鼠标点击的坐标是否超出 rect 边界
// pos 鼠标坐标, rect center 中心点// 鼠标点击坐标映射成 canvas坐标, 而后转换为以中点为原点的坐标const cvsOX = pos.x / ratio.w - center.xconst cvsOY = pos.y / ratio.h - center.y// 如果有旋转,映射成绝对原点,旋转前的坐标let mx = cvsOXlet my = cvsOYlet { x, y, w, h } = rect// 映射成中心点坐标x = x - center.xy = y - center.y// 坐标系旋转变动公式 mx = cvsOX * Math.cos(angle) + cvsOY * Math.sin(angle)my = cvsOY * Math.cos(angle) - cvsOX * Math.sin(angle)if (mx < x || mx > x + w || my < y || my > y + h) return falsereturn true