大家好,明天将梳理出的 Go语言面向对象内容,分享给大家。 请多多指教,谢谢。

封装、继承、多态是面向对象的3个基本特征,本文次要介绍Go语言是如何实现这些特色的。

Golang实现面向对象的两个要害类型是 structinterface,后面Golang 根底之根底语法梳理 (二)、Golang 根底之根底语法梳理 (三) 文章已将具体介绍了用法和案例。

本章节内容

  • 封装
  • 继承
  • 多态

几点阐明

  1. Go反对面向对象(OOP),并不是纯正的面向对象语言;
  2. Go没有类的概念,构造体(struct)相当于其它编程语言的类(class);
  3. Go面向对象编程十分简洁,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活;

本节内容,我将这三层概念简化成通俗易懂的文字,带大家意识。 置信几分钟后,大家会对面向对象有一个粗浅的印象,为当前的开发,有所帮忙。

封装

封装就是把形象进去的字段和操作方法封装在一起,数据被爱护在外部,只有通过操作方法,能力对字段进行操作。

package mainimport "fmt"type Person struct { // 形象进去的字段    name string}func (person *Person) setName(name string) { // 封装办法    person.name = name}func (person *Person) GetInfo() { // 封装办法    fmt.Println(person.name)}func main() {    p := Person{"帽儿山的枪手"}    p.setName("新名字")    p.GetInfo() // 输入 新名字}

继承

继承顾名思义,能够解决代码复用。在Go中,只须要在构造体中嵌套一个匿名构造体。

Go没有显式的继承,而是通过组合实现继承。
package mainimport "fmt"type Person struct { // 形象出的字段    name string}func (p *Person) getName() { // 封装办法    fmt.Println(p.name)}type Inherit struct { // 继承    Person}func main() {    i := Inherit{Person{"帽儿山的枪手"}}    i.getName() // 输入 帽儿山的枪手}

多态

把它们独特的办法提炼进去定义一个形象的接口,就是多态。

package mainimport "fmt"type Birds interface { // 将独特的办法提炼进去    fly()}type Dove struct {}type Eagle struct {}func (d *Dove) fly() { // 封装办法    fmt.Println("鸽子在飞")}func (e *Eagle) fly() { // 封装办法    fmt.Println("鹰在飞")}func main() {    var b Birds // 多态的形象接口    dove := Dove{}    eagle := Eagle{}    b = &dove    b.fly() // 鸽子在飞    b = &eagle    b.fly() // 鹰在飞}

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