Go 是出于实现工作的须要而创立的。这不是编程语言实践的最新趋势,但它是解决事实世界问题的一种办法。
它从具备动态类型的命令式语言中吸取概念。它编译速度快,执行速度快,它减少了易于了解的并发性,因为当初多核 CPU 很常见,并且它胜利地用于大型代码库(Google 有大概 1 亿行Go代码)。
第一分钟: 约定
下载安装
GoLand
我的项目目录构造
- pkg:编译后生成文件
- src :我的项目的源代码
- bin:编译后可执行的文件
第二分钟:语法
// 单行正文/* 多行正文 */ /* 构建标签是以 // +build 结尾的行正文 ,能够通过 go build -tags="foo bar" 命令执行。 构建标记搁置在凑近或文件顶部的 package 子句之前, 后跟空行或其余行正文。*/ // +build prod, dev, test// package 子句启动每个源文件。// Main 是一个非凡的名称,它申明一个可执行文件而不是一个库。package main// 导入申明申明此文件中援用的库包。import ( "fmt" // Go 规范库中的一个包。 "io/ioutil" // 实现一些 I/O 实用函数。 m "math" // 具备本地别名为 m 的数学库。 "net/http" //是的,一个网络服务器! “os” //操作系统性能,如:应用文件系统 “strconv” //字符串转换。)// 一个函数定义。main是特地的。它是// 可执行程序的入口点。爱也好恨也好,Go 应用大括号。func main () { // Println 输入一行到规范输入。 // 它来自包 fmt. fmt.Println("Hello world!") // 在这个包中调用另一个函数。 beyondHello()}// 函数有括号中的参数。// 如果没有参数,依然须要空括号。func beyondHello() { var x int // 变量申明。变量必须在应用前申明。 x = 3 // 变量赋值。 // “短”申明应用 := 来推断类型、申明和调配。 y := 4 sum, prod := learnMultiple(x, y) // 函数返回两个值。 fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简略输入。 learnTypes() // < 15 分钟,理解更多!}/* <- 多行正文函数能够有参数和(多个!)返回值。这里 `x`、`y` 是参数,`sum`、`prod` 是签名(返回的内容)。留神 `x` 和 `sum` 接管类型 `int`。*/ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { return x + y , x * y // 返回两个值。}// 一些内置类型和文字。func learnTypes () { // 简短的申明通常会给你你想要的。 str := "学习Go!" // 字符串类型。 s2 := `“原始”字符串文字能够蕴含换行符。` // 雷同的字符串类型。 // 非 ASCII 文字。Go 源代码是 UTF-8。 g := '' // rune (符文)类型,int32 的别名,蕴含一个 unicode 代码点。 f := 3.14195 // float64,一个 IEEE-754 64 位浮点数。 c := 3 + 4i // complex128,外部用两个 float64 示意。 // 带有初始化器的 var 语法。 var u uint = 7 // 无符号,但与 int 一样取决于实现的大小。 var pi float32 = 22. / 7 // 带有简短申明的转换语法。 n := byte('\n') // byte 是 uint8 的别名。 // 数组的大小在编译时是固定的。 var a4 [4]int // 4 个 int 的数组,初始化为全 0。 a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // 一个固定大小为 5 的数组初始化 // 元素,值为 3、1、5、10 和 100。 // 数组具备值语义。 a4_cpy := a4 // a4_cpy 是 a4 的正本,两个独立的实例。 a4_cpy[0] = 25 // 只有 a4_cpy 扭转了,a4 放弃不变。 fmt.Println(a4_cpy[0] == a4[0]) // false // 切片具备动静大小。数组和切片各有劣势 // 但切片的用例更为常见。 s3 := []int{4, 5, 9} // 与 a5 比拟。这里没有省略号。 s4 := make([]int, 4) // 调配 4 个 int 的切片,初始化为全 0。 var d2 [][]float64 // 仅申明,此处不调配任何内容。 bs := []byte("a slice") // 类型转换语法。 // 切片(以及地图和通道)具备援用语义。 s3_cpy := s3 // 两个变量都指向同一个实例。 s3_cpy[0] = 0 // 这意味着两者都更新了。 fmt.Println(s3_cpy[0] == s3[0]) // 真 // 因为它们是动静的,切片能够按需追加。 // 要将元素附加到切片,应用内置的 append() 函数。 // 第一个参数是咱们要附加的切片。通常, // 数组变量会就地更新,如下例所示。 s := []int{1, 2, 3} // 后果是一个长度为 3 的切片。 s = append(s, 4, 5, 6) // 增加了 3 个元素。切片当初的长度为 6. fmt.Println(s) // 更新的切片当初是 [1 2 3 4 5 6] // 要附加另一个切片,而不是原子元素列表,咱们能够 // 传递对切片的援用或像这样的切片字面量,带有一个 // 尾随省略号,意思是获取一个切片并解包其元素, // 附加它们切片 s。 s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个切片文字。 fmt.Println(s) // 更新后的切片当初是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := learnMemory() // 申明 p, q 为指向 int 的类型指针。 fmt.Println(*p, *q) // * 追随一个指针。这会打印两个整数。 // Map 是一种动静可增长的关联数组类型,就像一些其余语言的 // 哈希或字典类型。 m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} m["one"] = 1 // 未应用的变量是 Go 中的谬误。 // 下划线让你“应用”一个变量但抛弃它的值。 _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs // 通常你用它来疏忽其中一个函数的返回值 // 例如,在一个又脏又快的脚本中,您可能会疏忽 // 从 os.Create 返回的谬误值,并冀望文件 // 将始终被创立。 file, _ := os.Create("output.txt") fmt.Fprint(file, "This is how you write to a file, by the way") file.Close() // 当然,输入算作应用变量。 fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) learnFlowControl() // 回到流程中。}// 与许多其余语言不同,go 中的函数// 有可能具备命名的返回值。// 为函数申明行中返回的类型调配一个名称// 容许咱们轻松地从函数中的多个点返回,以及// 仅应用 return 关键字,而无需进一步。func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { z = x * y return // z 在这里是隐含的,因为咱们之前命名了它。}// Go 是齐全垃圾回收的。它有指针但没有指针算术。// 你能够用 nil 空指针搞出错,但不能通过递增批改指针。// 与 C/Cpp 不同,获取和返回局部变量的地址也是平安的。func learnMemory() (p, q *int) { // 命名返回值 p 和 q 具备指向 int 的类型指针。 p = new(int) // 内置函数 new 分配内存。 // 调配的 int slice 初始化为 0,p 不再为 nil。 s := make([]int, 20) // 调配 20 个整数作为单个内存块。 s[3] = 7 // 调配其中之一。 r := -2 // 申明另一个局部变量。 return &s[3], &r // & 获取对象的地址。}// 应用别名 数学库(参见下面的导入) func expensiveComputation() float64 { return m.Exp(10)}func learnFlowControl() { // If 语句须要大括号,不须要括号。 if true { fmt.Println("told ya") } // 格局由命令行命令“go fmt”标准化。 if false { // 噘嘴 - Pout } else { // 同病相怜 - Gloat } // 应用 switch 优先于链式 if 语句。 x := 42.0 switch x { case 0: case 1, 2: // 一个case能够有多个匹配 case 42: // case不会“失败”。 /* 然而有一个 `fallthrough` 关键字,请参阅: https ://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through */ case 43 : // Unreached。 default : // 默认状况是可选的。 } // 类型开关容许关上某物的类型而不是值 var data interface{} data = "" switch c := data.(type) { case string: fmt.Println(c, "is a string") case int64: fmt.Printf("%d is an int64\n", c) default: // 所有其余状况 } // 就像 if, for 也不应用括号。 // 在 for 和 if 中申明的变量在其范畴内是本地的。 for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 是一个语句。 fmt.Println("iteration", x) } // x == 42 这里。 // For 是 Go 中惟一的循环语句,但它有其余模式。 for { // 有限循环 break // 开个玩笑 continue // 未达到 } // 您能够应用 range 来迭代数组、切片、字符串、映射或通道。 // range 返回一个(通道)或两个值(数组、切片、字符串和映射)。 for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} { // 对于 map 中的每一对,打印 key 和 value fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value) } // 如果只须要值,应用下划线作为 _ 的键 for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} { fmt.Printf("Hello, %s\n", name) } // 与 for 一样,if 语句中的 := 示意先申明和赋值 // y,而后测试 y > x。 if y := expensiveComputation(); y > x { x = y } // 函数字面量(literals)是闭包(closures)。 xBig := func() bool { return x > 10000 // 援用在 switch 语句下面申明的 x。 } x = 99999 fmt.Println("xBig:", xBig()) // true x = 1.3e3 // 这使得 x == 1300 fmt.Println("xBig:", xBig()) // 当初为假。 // 更重要的是函数字面量能够被定义时立刻调用, // 作为函数的参数,只有: // a) 函数字面量被立刻调用 (), // b) 后果类型匹配预期的参数类型. fmt.Println("Add + double two numbers: ", func(a, b int) int { return (a + b) * 2 }(10, 2)) // 应用 args 10 和 2 调用 // => Add + double两个数字:24 // 当你须要它时,你会爱上它。 goto lovelove: learnFunctionFactory() // func 返回 func is fun(3)(3) learnDefer() // 疾速绕道一个重要的关键字。 learnInterfaces() // 好货色来了!}func learnFunctionFactory() { // 接下来两个是等价的,第二个更实用 fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!")) d := sentenceFactory("summer") fmt.Println(d("A beautiful", "day!")) fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))}// 装璜器在其余语言中很常见。同样能够在 Go // 中应用承受参数的函数文字来实现。func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { return func(before, after string) string { return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // 新字符串 }}func learnDefer() (ok bool) { // defer 语句将函数调用推送到列表中。保留的 // 调用列表在四周函数返回后执行 defer fmt.Println("提早语句以相同 (LIFO) 程序执行.") defer fmt.Println("\n此行首先打印,因为") // Defer 通常用于敞开文件,因而敞开文件的函数 // 与关上文件的函数放弃靠近。 return true}// 将 Stringer 定义为具备一种办法 String 的接口类型。type Stringer interface { String() string}// 将 pair 定义为具备两个字段的构造,int 名为 x 和 y。type pair struct { x, y int}// 在类型对上定义一个办法。Pair 当初实现了 Stringer,因为 Pair 曾经定义了接口中的所有办法。func (p pair) String() string { // p 被称为“接收者” // Sprintf 是 fmt 包中的另一个公共函数。 // 点语法援用 p 的字段。 return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)}func learnInterfaces() { // 大括号语法是“构造字面量”。它评估为一个初始化的 // 构造。:= 语法申明并初始化 p 到这个构造。 p := pair{3, 4} fmt.Println(p.String()) // 调用 p 的 String 办法,类型为 pair。 var i Stringer // 申明 i 的接口类型为 Stringer。 i = p // 无效,因为 pair 实现了 Stringer // 调用 i 的 String 办法,Stringer 类型。输入同上。 fmt.Println(i.String()) // fmt 包中的函数调用 String 办法来申请对象 // 获取其本身的可打印示意。 fmt.Println(p) // 输入同上。Println 调用 String 办法。 fmt.Println(i) // 输入同上。 learnVariadicParams("great", "learning", "here!") }// 函数能够有可变参数。func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { // 迭代可变参数的每个值。 // 这里的下划线疏忽了数组的索引参数。 for _, param := range myStrings { fmt.Println("param:", param) } // 将可变参数值作为可变参数传递。 fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...)) learnErrorHandling()}func learnErrorHandling () { // ", ok" 模式用来判断某事是否无效。 m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok 将是假的,因为 1 不在map中。 fmt.Println("no one there") } else { fmt.Print(x) // x 将是值,如果它在map中。 } // 谬误值不仅传播“ok”,还传播更多对于问题的信息。 if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ 抛弃值 // 打印 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' fmt.Println(err) } // 咱们稍后再探讨接口。并发, learnConcurrency()}// c 是一个通道,一个并发平安的通信对象。func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // <- 是当频道呈现在左侧时的“发送”运算符。}// 咱们将应用 inc 来同时减少一些数字。func learnConcurrency() { // 之前应用雷同的 make 函数来制作切片。Make 调配和 // 初始化切片、映射和通道。 c := make(chan int) // 启动三个并发的 goroutine。 // 如果机器有能力并且//正确配置,数字将同时递增,可能是并行递增。 这三个都发送到同一个频道。 go inc(0, c) // go 是一个启动新 goroutine 的语句。 go inc(10, c) go inc(-805, c) // 从通道中读取三个后果并打印进去。 // 不晓得后果将以什么程序达到! fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // 左边的通道,<- 是“接管”操作符。 cs := make(chan string) // 另一个通道,这个通道解决字符串。 ccs := make(chan chan string) // 字符串通道的通道。 go func() { c <- 84 }() // 启动一个新的 goroutine 只是为了发送一个值。 go func() { cs <- "wordy" }() // 同样,这次是 cs。 // Select 的语法相似于 switch 语句,但每种状况都波及 // 一个通道操作。它从案例中随机抉择一个案例 // 筹备好进行通信。 select { case i := <-c: // 接管到的值能够调配给变量 fmt.Printf("it's a %T", i) case <-cs: // 或者接管到的值能够被抛弃。 fmt.Println("it's a string") case <-ccs: // 空通道,未筹备好进行通信。 fmt.Println("didn't happen.") } // 此时,从 c 或 cs 中获取了一个值。下面启动的两个 // goroutine 之一曾经实现,另一个将放弃阻塞状态。 learnWebProgramming() // Go 做到了。你也想做。}// http 包中的单个函数启动 Web 服务器。func learnWebProgramming() { // ListenAndServe 的第一个参数是要监听的 TCP 地址。 // 第二个参数是一个接口,具体是http.Handler。 go func() { err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) fmt.Println(err) // 不要疏忽谬误 }() requestServer()} // 通过实现它的惟一办法 ServeHTTP,使配对成为一个 http.Handler。func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 应用 http.ResponseWriter 办法提供数据。 w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))}func requestServer() { resp, err := http.Get("http://localhost:8080") fmt.Println(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))}
延长浏览
Go 的所有货色源于官网的 Go 网站。在那里,您能够依照教程进行操作,进行交互式游戏并浏览大量内容。除了旅行之外,这些文档还蕴含无关如何编写洁净无效的 Go 代码、包和命令文档以及公布历史的信息。
强烈推荐Go 语言标准自身。它易于浏览且十分短(就像当初的语言定义一样。)
您能够在Go Playground上捉弄代码。尝试更改它并从浏览器运行它!请留神,您能够应用https://play.golang.org 作为 REPL 在浏览器中测试事物和代码,甚至无需装置 Go。
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- Golang University 101介绍了根本的 Go 概念并向您展现如何应用用于创立和治理 Go 代码的 Go 工具
- Golang University 201 更上一层楼,解释了测试、Web 服务和 API 等重要技术
- Golang University 301深入探讨了更高级的主题,例如 Go 调度程序、地图和通道的实现、和优化技术
Go Mobile 减少了对挪动平台(Android 和 iOS)的反对。您能够编写全 Go 原生挪动应用程序或编写蕴含来自 Go 包的绑定的库,这些绑定能够通过 Java (Android) 和 Objective-C (iOS) 调用。查看Go Mobile 页面理解更多信息。