我遇到的状况:

1、应用腾讯地图画出门路,并在地图上示意方向(也就是箭头指向)

我查了很多的材料,并没有具体的论断,我依照api给的办法,我自定义做出的成果
vue+element+腾讯地图API,(仅供参考)
效果图如下:

思路

1、首先看是否跟我应用的办法申明Map统一的办法,腾讯地图的JavaScript API GL的api(如有不同,能够看逻辑,逻辑是一样的,然而须要本人去专研下代码)
https://lbs.qq.com/webApi/jav...
2、如果看到这里,那我先讲下逻辑,我之前思考过计划:
(1)地图自带的线段带的箭头指向(跟理论需要不符) ,而且,箭头不能大于具体宽度,这样咱们没方法扩大,果然放弃了(心愿腾讯地图api,这里能够改善下)

这时示例地址:
https://lbs.qq.com/webDemoCen...
这是api地址:
https://lbs.qq.com/webApi/jav...

(2)自定义DOM覆盖物(DOMOverlay)这是百度搜寻最多的计划,然而我看过,能够做到,申明img构造(img就是箭头的图片),依照img旋转不同的角度所失去的,然而会呈现一种bug,就是不会随着地图缩放而进行变动,这就很恼火了,所以我就没思考(测试必定给我提bug)
(3)这种目前我应用的一种,依据两点的坐标,判断角度、拿到箭头的三角坐标给画两条线,联合成箭头形态,(说白点:就是跟画线一样,画进去的箭头)
(4)依据画多边形,进行绘制,然而原理都是一样的,先找到箭头的三角坐标,之后进行解决,须要看具体的需要,(如果是箭头是笼罩有色彩的,那就先拿到坐标,进行多边形绘制,成果也能实现)。重点:拿到箭头的三个角的坐标!!!
(5)其余的计划,大同小异,都是依据需要,联合坐标,进行绘制。

上面我就具体讲下第三种

1、申明map以及polylineLayer(后面是地图,前面是画线),点位的申明,我就不做粘贴的,会一点都应该会撒点

<div class="echarts_heating" id="map"></div> //htmlvar map = new TMap.Map(document.getElementById("map"), {    zoom: 11, //设置地图缩放级别    center: center, //设置地图中心点坐标    mapStyleId: "style1", //个性化款式默认style    disableDefaultUI: true,    showControl: false,    baseMap: {      type: "vector",      features: ["base", "building3d", "point"], // 暗藏矢量文字可依据需要去配置          },    // mapStyleId: "style1", //设置款式ID,本例中的key绑定的style1为经典地图款式    //(若应用未绑定的款式或有效ID,则会提醒谬误,并用地图默认款式显示)  });

画线polylineLayer的申明以及线段的格调

  var polylineLayer = new TMap.MultiPolyline({    map, // 绘制到指标地图    // 折线款式定义    styles: {      style_blue: new TMap.PolylineStyle({        color: "#F15E59", // 线填充色        width: 3, // 折线宽度        lineCap: "round", // 线端头形式      }),      style_dash: new TMap.PolylineStyle({        color: "#F15E59", // 线填充色        width: 3, // 折线宽度        lineCap: "butt", // 线端头形式        dashArray: [6, 5], // 虚线展现形式      }),    },    geometries: [],  });

在vue的methods中

 //arr是点位坐标,[终点,起点] index,indexli,是为了不同的id所循环进去的,不便不同的命名,可勾销computeHeading(arr, index, indexli) {  // 依据computeDistance去查问两点之前的间隔  let computeDistance = TMap.geometry.computeDistance(arr);  // 查问两点之前的间隔,如果间隔过短,不进行任何解决  if (computeDistance > 1500) {    let computeHeading = TMap.geometry.computeHeading(arr[0], arr[1]);    // 依据computeHeading,获取以后点位的的角度    let du; //这个变量只是为了不让箭头的顶端和icon重叠而申明的反向的角度    if (computeHeading > 0) {      du = computeHeading - 180;      // 因为地图的坐标系中只有【180,-180】所以进行逆时针转换    } else {      du = computeHeading + 180;    }    // path0 就是依据computeDestination,反向拿到的新的箭头顶点的坐标    // 其中200,是icon与顶点的间隔,可调整    let path0 = TMap.geometry.computeDestination(arr[1], du, 200);    // top1,top2,是画箭头的角度获取,    // 因为地图的坐标系中只有【180,-180】所以进行逆时针转换    // 我这边获得是偏移40度, 140,220,可调整    let top1 = this.computeRotaion(computeHeading + 140);    let top2 = this.computeRotaion(computeHeading + 220);    // path1,path2是依据箭头的坐标,预计画的线段长度、以及角度,去获取箭头两边的点位坐标    let path1 = TMap.geometry.computeDestination(path0, top1, 1200);    let path2 = TMap.geometry.computeDestination(path0, top2, 1200);    // console.log("path1", path1);    // 依据取得到箭头的三点右边,进行绘制,这边也能够绘制覆盖性多边形 index,indexli,可批改,可勾销,只有是不同的id即可    this.polylineLayer.add({      styleId: "style_blue",      id: "pl1_" + index + "_" + indexli,      paths: [path0, path1],    });    this.polylineLayer.add({      styleId: "style_blue",      id: "pl2_" + index + "_" + indexli,      paths: [path0, path2],    });    // 依据不同长度,做不同的计划,依据长度在10000米以上的,我这边做两头的箭头,原理同上//    if (computeDistance > 10000) {      // 先拿到两头的点位坐标      let pathzhong = TMap.geometry.computeDestination(        arr[1],        du,        computeDistance / 2      );      // path3,path4,是两头箭头两边点位坐标,      let path3 = TMap.geometry.computeDestination(pathzhong, top1, 1200);      let path4 = TMap.geometry.computeDestination(pathzhong, top2, 1200);      // 在依据三点坐标,进行画线,作出箭头 index,indexli,可批改,可勾销,只有是不同的id即可      this.polylineLayer.add({        styleId: "style_blue",        id: "pl3_" + index + "_" + indexli,        paths: [pathzhong, path3],      });      this.polylineLayer.add({        styleId: "style_blue",        id: "pl4_" + index + "_" + indexli,        paths: [pathzhong, path4],      });    }  }},// 因为地图坐标的范畴【180,-180】所以进行转化computeRotaion(heading) {  let rotation;  if (heading > 180) {    rotation = heading - 360;  } else {    rotation = heading;  }  return rotation;}

正文中有残缺的解释,须要急躁去看,也能够依据本身的状况去批改。我这里没有进行封装,然而能够失常的应用,如果你须要多组件调用,,须要本人去封装搞下,我就不在这把我需要封装的拿进去了,毕竟需要不同

总结:

心愿多提意见,有更好的倡议,能够留言,虚心学习!

低微的小刘!