我遇到的状况:
1、应用腾讯地图画出门路,并在地图上示意方向(也就是箭头指向)
我查了很多的材料,并没有具体的论断,我依照api给的办法,我自定义做出的成果
vue+element+腾讯地图API,(仅供参考)
效果图如下:
思路
1、首先看是否跟我应用的办法申明Map统一的办法,腾讯地图的JavaScript API GL的api(如有不同,能够看逻辑,逻辑是一样的,然而须要本人去专研下代码)
https://lbs.qq.com/webApi/jav...
2、如果看到这里,那我先讲下逻辑,我之前思考过计划:
(1)地图自带的线段带的箭头指向(跟理论需要不符) ,而且,箭头不能大于具体宽度,这样咱们没方法扩大,果然放弃了(心愿腾讯地图api,这里能够改善下)
这时示例地址:
https://lbs.qq.com/webDemoCen...
这是api地址:
https://lbs.qq.com/webApi/jav...
(2)自定义DOM覆盖物(DOMOverlay)这是百度搜寻最多的计划,然而我看过,能够做到,申明img构造(img就是箭头的图片),依照img旋转不同的角度所失去的,然而会呈现一种bug,就是不会随着地图缩放而进行变动,这就很恼火了,所以我就没思考(测试必定给我提bug)
(3)这种目前我应用的一种,依据两点的坐标,判断角度、拿到箭头的三角坐标给画两条线,联合成箭头形态,(说白点:就是跟画线一样,画进去的箭头)
(4)依据画多边形,进行绘制,然而原理都是一样的,先找到箭头的三角坐标,之后进行解决,须要看具体的需要,(如果是箭头是笼罩有色彩的,那就先拿到坐标,进行多边形绘制,成果也能实现)。重点:拿到箭头的三个角的坐标!!!
(5)其余的计划,大同小异,都是依据需要,联合坐标,进行绘制。
上面我就具体讲下第三种
1、申明map以及polylineLayer(后面是地图,前面是画线),点位的申明,我就不做粘贴的,会一点都应该会撒点
<div class="echarts_heating" id="map"></div> //htmlvar map = new TMap.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 11, //设置地图缩放级别 center: center, //设置地图中心点坐标 mapStyleId: "style1", //个性化款式默认style disableDefaultUI: true, showControl: false, baseMap: { type: "vector", features: ["base", "building3d", "point"], // 暗藏矢量文字可依据需要去配置 }, // mapStyleId: "style1", //设置款式ID,本例中的key绑定的style1为经典地图款式 //(若应用未绑定的款式或有效ID,则会提醒谬误,并用地图默认款式显示) });
画线polylineLayer的申明以及线段的格调
var polylineLayer = new TMap.MultiPolyline({ map, // 绘制到指标地图 // 折线款式定义 styles: { style_blue: new TMap.PolylineStyle({ color: "#F15E59", // 线填充色 width: 3, // 折线宽度 lineCap: "round", // 线端头形式 }), style_dash: new TMap.PolylineStyle({ color: "#F15E59", // 线填充色 width: 3, // 折线宽度 lineCap: "butt", // 线端头形式 dashArray: [6, 5], // 虚线展现形式 }), }, geometries: [], });
在vue的methods中
//arr是点位坐标,[终点,起点] index,indexli,是为了不同的id所循环进去的,不便不同的命名,可勾销computeHeading(arr, index, indexli) { // 依据computeDistance去查问两点之前的间隔 let computeDistance = TMap.geometry.computeDistance(arr); // 查问两点之前的间隔,如果间隔过短,不进行任何解决 if (computeDistance > 1500) { let computeHeading = TMap.geometry.computeHeading(arr[0], arr[1]); // 依据computeHeading,获取以后点位的的角度 let du; //这个变量只是为了不让箭头的顶端和icon重叠而申明的反向的角度 if (computeHeading > 0) { du = computeHeading - 180; // 因为地图的坐标系中只有【180,-180】所以进行逆时针转换 } else { du = computeHeading + 180; } // path0 就是依据computeDestination,反向拿到的新的箭头顶点的坐标 // 其中200,是icon与顶点的间隔,可调整 let path0 = TMap.geometry.computeDestination(arr[1], du, 200); // top1,top2,是画箭头的角度获取, // 因为地图的坐标系中只有【180,-180】所以进行逆时针转换 // 我这边获得是偏移40度, 140,220,可调整 let top1 = this.computeRotaion(computeHeading + 140); let top2 = this.computeRotaion(computeHeading + 220); // path1,path2是依据箭头的坐标,预计画的线段长度、以及角度,去获取箭头两边的点位坐标 let path1 = TMap.geometry.computeDestination(path0, top1, 1200); let path2 = TMap.geometry.computeDestination(path0, top2, 1200); // console.log("path1", path1); // 依据取得到箭头的三点右边,进行绘制,这边也能够绘制覆盖性多边形 index,indexli,可批改,可勾销,只有是不同的id即可 this.polylineLayer.add({ styleId: "style_blue", id: "pl1_" + index + "_" + indexli, paths: [path0, path1], }); this.polylineLayer.add({ styleId: "style_blue", id: "pl2_" + index + "_" + indexli, paths: [path0, path2], }); // 依据不同长度,做不同的计划,依据长度在10000米以上的,我这边做两头的箭头,原理同上// if (computeDistance > 10000) { // 先拿到两头的点位坐标 let pathzhong = TMap.geometry.computeDestination( arr[1], du, computeDistance / 2 ); // path3,path4,是两头箭头两边点位坐标, let path3 = TMap.geometry.computeDestination(pathzhong, top1, 1200); let path4 = TMap.geometry.computeDestination(pathzhong, top2, 1200); // 在依据三点坐标,进行画线,作出箭头 index,indexli,可批改,可勾销,只有是不同的id即可 this.polylineLayer.add({ styleId: "style_blue", id: "pl3_" + index + "_" + indexli, paths: [pathzhong, path3], }); this.polylineLayer.add({ styleId: "style_blue", id: "pl4_" + index + "_" + indexli, paths: [pathzhong, path4], }); } }},// 因为地图坐标的范畴【180,-180】所以进行转化computeRotaion(heading) { let rotation; if (heading > 180) { rotation = heading - 360; } else { rotation = heading; } return rotation;}
正文中有残缺的解释,须要急躁去看,也能够依据本身的状况去批改。我这里没有进行封装,然而能够失常的应用,如果你须要多组件调用,,须要本人去封装搞下,我就不在这把我需要封装的拿进去了,毕竟需要不同
总结:
心愿多提意见,有更好的倡议,能够留言,虚心学习!
低微的小刘!