桌面宠物素材
1. 须要筹备什么素材
桌面宠物的各种动画成果,能够看作是由一个个GIF动图拼接而成,咱们须要筹备多组GIF动图来实现桌面宠物的动作切换。
最好选取是白底的GIF动图。
2. 介绍几种取得GIF动图的形式
2.1 通过pr实现视频转GIF
pr在导出的时候抉择动画GIF能够间接导出GIF动图。
当然了想要白底就须要自已用“蒙版”和画笔工具本人抠图了。
2.2 通过ps实现图片组转GIF
ps会高级一点,首先点击最上方的窗口,再点击时间轴,在下方显示出的时间轴的最左边的加号能够增加你想要增加的图片。图层左边能够抉择删除背景。
而后抉择最上方的文件,抉择导出,抉择导出为web所用格局旧版,即可
2.3 百度一下,获取网上现成的GIF资源
① 百度:“制作GIF动图”
② 百度 “GIF动图资源”
python实现代码
1 目录构造
我的项目的目录构造整体如下:main.py为主程序代码。
normal下的GIF图是宠物平时会随机切换的动作GIF图, click上面的GIF图是点击宠物之后的宠物动作的GIF图
dialog.txt 记录了宠物的对话信息
tigerIcon.jpg是放大到托盘后托盘图标的图片
2 实现代码
2.1 援用包
os包用于加载文件,sys包用于退出程序,random包用于程序中一些须要调用随机数的操作。其余的三个包则是用于实现桌面宠物的根底。
import osimport sysimport randomfrom PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import *
2.2 主代码局部
if __name__ == '__main__': # 创立了一个QApplication对象,对象名为app,带两个参数argc,argv # 所有的PyQt5利用必须创立一个利用(Application)对象。sys.argv参数是一个来自命令行的参数列表。 app = QApplication(sys.argv) # 窗口组件初始化 pet = DesktopPet() # 1. 进入工夫循环; # 2. wait,直到响应app可能的输出; # 3. QT接管和解决用户及零碎交代的事件(音讯),并传递到各个窗口; # 4. 程序遇到exit()退出时,机会返回exec()的值。 sys.exit(app.exec_())
2.3 代码运行流程
整个运行流程为:
(1)通过self.init():实现窗体的初始化,宠物的GIF图在这个窗体中播放。
(2)通过self.initPall():配置托盘化
(3)通过self.initPetImage():将宠物的动态GIF资源,包含对话和GIF动图进行加载
(4)通过self.petNormalAction():实现宠物随机切换动作和语句的性能
class DesktopPet(QWidget): def __init__(self, parent=None, **kwargs): super(DesktopPet, self).__init__(parent) # 窗体初始化 self.init() # 托盘化初始 self.initPall() # 宠物动态gif图加载 self.initPetImage() # 宠物失常待机,实现随机切换动作 self.petNormalAction()
① 加载显示GIF动图的窗体,通过函数init实现,其代码配置如下:
这几句的作用是对展现宠物的窗体进行一些初步的设置,使得红色GIF图可能去掉背景的红色,将GIF图通明的展现进去
# 窗体初始化 def init(self): # 初始化 # 设置窗口属性:窗口无标题栏且固定在最后面 # FrameWindowHint:无边框窗口 # WindowStaysOnTopHint: 窗口总显示在最下面 # SubWindow: 新窗口部件是一个子窗口,而无论窗口部件是否有父窗口部件 # https://blog.csdn.net/kaida1234/article/details/79863146 self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow) # setAutoFillBackground(True)示意的是主动填充背景,False为通明背景 self.setAutoFillBackground(False) # 窗口通明,窗体空间不通明 self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True) # 重绘组件、刷新 self.repaint()
② 实现能托盘显示的性能,通过函数initPall实现,其代码配置如下:
次要有上面这几个操作:
(1)读取动态图片资源设置托盘化的图标
(2)设置托盘化图片点击右键显示的菜单,并对这些菜单的点击操作进行设置
流程代码如下:
# 托盘化设置初始化 def initPall(self): # 导入筹备在托盘化显示上应用的图标 icons = os.path.join('tigerIcon.jpg') # 设置右键显示最小化的菜单项 # 菜单项退出,点击后调用quit函数 quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit) # 设置这个点击选项的图片 quit_action.setIcon(QIcon(icons)) # 菜单项显示,点击后调用showing函数 showing = QAction(u'显示', self, triggered=self.showwin) # 新建一个菜单项控件 self.tray_icon_menu = QMenu(self) # 在菜单栏增加一个无子菜单的菜单项‘退出’ self.tray_icon_menu.addAction(quit_action) # 在菜单栏增加一个无子菜单的菜单项‘显示’ self.tray_icon_menu.addAction(showing) # QSystemTrayIcon类为应用程序在系统托盘中提供一个图标 self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self) # 设置托盘化图标 self.tray_icon.setIcon(QIcon(icons)) # 设置托盘化菜单项 self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu) # 展现 self.tray_icon.show()
其中‘退出’项波及到的函数代码如下:
# 退出操作,关闭程序 def quit(self): self.close() sys.exit()
其中‘显示’项波及到的函数代码如下:
# 显示宠物 def showwin(self): # setWindowOpacity()设置窗体的透明度,通过调整窗体透明度实现宠物的展现和暗藏 self.setWindowOpacity(1)
③ 宠物动态资源的加载,通过函数initPetImage实现,其代码配置如下:
动态资源的加载次要波及两个局部,对话框内容的加载和图片内容的加载。
# 宠物动态gif图加载 def initPetImage(self): # 对话框定义 self.talkLabel = QLabel(self) # 对话框款式设计 self.talkLabel.setStyleSheet("font:15pt '楷体';border-width: 1px;color:blue;") # 定义显示图片局部 self.image = QLabel(self) # QMovie是一个能够寄存动静视频的类,个别是配合QLabel应用的,能够用来寄存GIF动态图 self.movie = QMovie("normal/normal1.gif") # 设置标签大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将Qmovie在定义的image中显示 self.image.setMovie(self.movie) self.movie.start() self.resize(1024, 1024) # 调用自定义的randomPosition,会使得宠物呈现地位随机 self.randomPosition() # 展现 self.show() # https://new.qq.com/rain/a/20211014a002rs00 # 将宠物失常待机状态的动图放入pet1中 self.pet1 = [] for i in os.listdir("normal"): self.pet1.append("normal/" + i) # 将宠物失常待机状态的对话放入pet2中 self.dialog = [] # 读取目录下dialog文件 with open("dialog.txt", "r") as f: text = f.read() # 以\n 即换行符为分隔符,宰割放进dialog中 self.dialog = text.split("\n")
其中咱们心愿宠物呈现的地位是随机的而不是固定的,那么便通过 randomPosition()实现宠物呈现地位的随机。
# 宠物随机地位 def randomPosition(self): # screenGeometry()函数提供无关可用屏幕几何的信息 screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry() # 获取窗口坐标系 pet_geo = self.geometry() width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random() height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random() self.move(width, height)
④ 宠物失常待机,实现随机切换动作,对话框通过函数petNormalAction实现,其代码配置如下
这里通过QTimer实现定时操作,达到设置的工夫即调用相干的函数。其中condition为标识宠物状态的flag,0为平时状态,1为点击状态,这个状态可依照本人的爱好拓展。talk_condition同理,为标识宠物对话状态的flag。
# 宠物失常待机动作 def petNormalAction(self): # 每隔一段时间做个动作 # 定时器设置 self.timer = QTimer() # 工夫到了主动执行 self.timer.timeout.connect(self.randomAct) # 动作工夫切换设置 self.timer.start(3000) # 宠物状态设置为失常 self.condition = 0 # 每隔一段时间切换对话 self.talkTimer = QTimer() self.talkTimer.timeout.connect(self.talk) self.talkTimer.start(3000) # 对话状态设置为常态 self.talk_condition = 0 # 宠物对话框 self.talk()
其中,通过randomAct实现宠物动作的随机切换,通过talk实现对话框内容的切换,其代码如下:
self.pet1和self.dialog在初始化的时候即定义了。这里能够依照本人的爱好进行拓展,用多个if-else if实现多种状态的切换和定义,减少一些喂食,游玩动作等。
# 随机动作切换 def randomAct(self): # condition记录宠物状态,宠物状态为0时,代表失常待机 if not self.condition: # 随机抉择装载在pet1外面的gif图进行展现,实现随机切换 self.movie = QMovie(random.choice(self.pet1)) # 宠物大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将动画增加到label中 self.image.setMovie(self.movie) # 开始播放动画 self.movie.start() # condition不为0,转为切换特有的动作,实现宠物的点击反馈 # 这里能够通过else-if语句往下拓展做更多的交互性能 else: # 读取非凡状态图片门路 self.movie = QMovie("./click/click.gif") # 宠物大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将动画增加到label中 self.image.setMovie(self.movie) # 开始播放动画 self.movie.start() # 宠物状态设置为失常待机 self.condition = 0 self.talk_condition = 0 # 宠物对话框行为解决 def talk(self): if not self.talk_condition: # talk_condition为0则选取加载在dialog中的语句 self.talkLabel.setText(random.choice(self.dialog)) # 设置款式 self.talkLabel.setStyleSheet( "font: bold;" "font:25pt '楷体';" "color:white;" "background-color: white" "url(:/)" ) # 依据内容自适应大小 self.talkLabel.adjustSize() else: # talk_condition为1显示为别点我,这里同样能够通过if-else-if来拓展对应的行为 self.talkLabel.setText("别点我") self.talkLabel.setStyleSheet( "font: bold;" "font:25pt '楷体';" "color:white;" "background-color: white" "url(:/)" ) self.talkLabel.adjustSize() # 设置为失常状态 self.talk_condition = 0
⑤ 实现可能拖动宠物,通过多个自带函数实现,其代码配置如下:
实现宠物的拖动次要通过三个函数实现,mouserPressEvent负责在鼠标点击判断其是否在宠物窗口上,如果在则将宠物和鼠标的地位绑定,并执行点击扭转宠物GIF图和对话框的操作。
mouseMoveEvent实现按下后宠物跟着鼠标挪动
mouseReleaseEvent将之前的锁定勾销
# 鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标地位绑定 def mousePressEvent(self, event): # 更改宠物状态为点击 self.condition = 1 # 更改宠物对话状态 self.talk_condition = 1 # 即可调用对话状态扭转 self.talk() # 即刻加载宠物点击动画 self.randomAct() if event.button() == Qt.LeftButton: self.is_follow_mouse = True # globalPos() 事件触发点绝对于桌面的地位 # pos() 程序绝对于桌面左上角的地位,理论是窗口的左上角坐标 self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos() event.accept() # 拖动时鼠标图形的设置 self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor)) # 鼠标挪动时调用,实现宠物随鼠标挪动 def mouseMoveEvent(self, event): # 如果鼠标左键按下,且处于绑定状态 if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse: # 宠物随鼠标进行挪动 self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos) event.accept() # 鼠标开释调用,勾销绑定 def mouseReleaseEvent(self, event): self.is_follow_mouse = False # 鼠标图形设置为箭头 self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
⑥ 实现宠物右键点击具备交互性能,通过函数contextMenuEvent实现,其代码配置如下:
退出操作通过 qApp.quit()实现,间接退出相应的QT程序。
暗藏操作则通过self.setWindowOpacity(0)实现,这个可管制窗口的透明度。
# 宠物右键点击交互 def contextMenuEvent(self, event): # 定义菜单 menu = QMenu(self) # 定义菜单项 quitAction = menu.addAction("退出") hide = menu.addAction("暗藏") # 应用exec_()办法显示菜单。从鼠标右键事件对象中取得以后坐标。mapToGlobal()办法把以后组件的绝对坐标转换为窗口(window)的相对坐标。 action = menu.exec_(self.mapToGlobal(event.pos())) # 点击事件为退出 if action == quitAction: qApp.quit() # 点击事件为暗藏 if action == hide: # 通过设置透明度形式暗藏宠物 self.setWindowOpacity(0)
⑦ 鼠标移到宠物上的时候显示为闭合的手
# 鼠标移进时调用 def enterEvent(self, event): # 设置鼠标形态 Qt.ClosedHandCursor 非指向手 self.setCursor(Qt.ClosedHandCursor)
3 残缺源码
import osimport sysimport randomfrom PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import * class DesktopPet(QWidget): def __init__(self, parent=None, **kwargs): super(DesktopPet, self).__init__(parent) # 窗体初始化 self.init() # 托盘化初始 self.initPall() # 宠物动态gif图加载 self.initPetImage() # 宠物失常待机,实现随机切换动作 self.petNormalAction() # 窗体初始化 def init(self): # 初始化 # 设置窗口属性:窗口无标题栏且固定在最后面 # FrameWindowHint:无边框窗口 # WindowStaysOnTopHint: 窗口总显示在最下面 # SubWindow: 新窗口部件是一个子窗口,而无论窗口部件是否有父窗口部件 # https://blog.csdn.net/kaida1234/article/details/79863146 self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow) # setAutoFillBackground(True)示意的是主动填充背景,False为通明背景 self.setAutoFillBackground(False) # 窗口通明,窗体空间不通明 self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True) # 重绘组件、刷新 self.repaint() # 托盘化设置初始化 def initPall(self): # 导入筹备在托盘化显示上应用的图标 icons = os.path.join('tigerIcon.jpg') # 设置右键显示最小化的菜单项 # 菜单项退出,点击后调用quit函数 quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit) # 设置这个点击选项的图片 quit_action.setIcon(QIcon(icons)) # 菜单项显示,点击后调用showing函数 showing = QAction(u'显示', self, triggered=self.showwin) # 新建一个菜单项控件 self.tray_icon_menu = QMenu(self) # 在菜单栏增加一个无子菜单的菜单项‘退出’ self.tray_icon_menu.addAction(quit_action) # 在菜单栏增加一个无子菜单的菜单项‘显示’ self.tray_icon_menu.addAction(showing) # QSystemTrayIcon类为应用程序在系统托盘中提供一个图标 self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self) # 设置托盘化图标 self.tray_icon.setIcon(QIcon(icons)) # 设置托盘化菜单项 self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu) # 展现 self.tray_icon.show() # 宠物动态gif图加载 def initPetImage(self): # 对话框定义 self.talkLabel = QLabel(self) # 对话框款式设计 self.talkLabel.setStyleSheet("font:15pt '楷体';border-width: 1px;color:blue;") # 定义显示图片局部 self.image = QLabel(self) # QMovie是一个能够寄存动静视频的类,个别是配合QLabel应用的,能够用来寄存GIF动态图 self.movie = QMovie("normal/normal1.gif") # 设置标签大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将Qmovie在定义的image中显示 self.image.setMovie(self.movie) self.movie.start() self.resize(1024, 1024) # 调用自定义的randomPosition,会使得宠物呈现地位随机 self.randomPosition() # 展现 self.show() # https://new.qq.com/rain/a/20211014a002rs00 # 将宠物失常待机状态的动图放入pet1中 self.pet1 = [] for i in os.listdir("normal"): self.pet1.append("normal/" + i) # 将宠物失常待机状态的对话放入pet2中 self.dialog = [] # 读取目录下dialog文件 with open("dialog.txt", "r") as f: text = f.read() # 以\n 即换行符为分隔符,宰割放进dialog中 self.dialog = text.split("\n") # 宠物失常待机动作 def petNormalAction(self): # 每隔一段时间做个动作 # 定时器设置 self.timer = QTimer() # 工夫到了主动执行 self.timer.timeout.connect(self.randomAct) # 动作工夫切换设置 self.timer.start(3000) # 宠物状态设置为失常 self.condition = 0 # 每隔一段时间切换对话 self.talkTimer = QTimer() self.talkTimer.timeout.connect(self.talk) self.talkTimer.start(3000) # 对话状态设置为常态 self.talk_condition = 0 # 宠物对话框 self.talk() # 随机动作切换 def randomAct(self): # condition记录宠物状态,宠物状态为0时,代表失常待机 if not self.condition: # 随机抉择装载在pet1外面的gif图进行展现,实现随机切换 self.movie = QMovie(random.choice(self.pet1)) # 宠物大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将动画增加到label中 self.image.setMovie(self.movie) # 开始播放动画 self.movie.start() # condition不为0,转为切换特有的动作,实现宠物的点击反馈 # 这里能够通过else-if语句往下拓展做更多的交互性能 else: # 读取非凡状态图片门路 self.movie = QMovie("./click/click.gif") # 宠物大小 self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200)) # 将动画增加到label中 self.image.setMovie(self.movie) # 开始播放动画 self.movie.start() # 宠物状态设置为失常待机 self.condition = 0 self.talk_condition = 0 # 宠物对话框行为解决 def talk(self): if not self.talk_condition: # talk_condition为0则选取加载在dialog中的语句 self.talkLabel.setText(random.choice(self.dialog)) # 设置款式 self.talkLabel.setStyleSheet( "font: bold;" "font:25pt '楷体';" "color:white;" "background-color: white" "url(:/)" ) # 依据内容自适应大小 self.talkLabel.adjustSize() else: # talk_condition为1显示为别点我,这里同样能够通过if-else-if来拓展对应的行为 self.talkLabel.setText("别点我") self.talkLabel.setStyleSheet( "font: bold;" "font:25pt '楷体';" "color:white;" "background-color: white" "url(:/)" ) self.talkLabel.adjustSize() # 设置为失常状态 self.talk_condition = 0 # 退出操作,关闭程序 def quit(self): self.close() sys.exit() # 显示宠物 def showwin(self): # setWindowOpacity()设置窗体的透明度,通过调整窗体透明度实现宠物的展现和暗藏 self.setWindowOpacity(1) # 宠物随机地位 def randomPosition(self): screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry() pet_geo = self.geometry() width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random() height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random() self.move(width, height) # 鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标地位绑定 def mousePressEvent(self, event): # 更改宠物状态为点击 self.condition = 1 # 更改宠物对话状态 self.talk_condition = 1 # 即可调用对话状态扭转 self.talk() # 即刻加载宠物点击动画 self.randomAct() if event.button() == Qt.LeftButton: self.is_follow_mouse = True # globalPos() 事件触发点绝对于桌面的地位 # pos() 程序绝对于桌面左上角的地位,理论是窗口的左上角坐标 self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos() event.accept() # 拖动时鼠标图形的设置 self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor)) # 鼠标挪动时调用,实现宠物随鼠标挪动 def mouseMoveEvent(self, event): # 如果鼠标左键按下,且处于绑定状态 if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse: # 宠物随鼠标进行挪动 self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos) event.accept() # 鼠标开释调用,勾销绑定 def mouseReleaseEvent(self, event): self.is_follow_mouse = False # 鼠标图形设置为箭头 self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor)) # 鼠标移进时调用 def enterEvent(self, event): # 设置鼠标形态 Qt.ClosedHandCursor 非指向手 self.setCursor(Qt.ClosedHandCursor) # 宠物右键点击交互 def contextMenuEvent(self, event): # 定义菜单 menu = QMenu(self) # 定义菜单项 quitAction = menu.addAction("退出") hide = menu.addAction("暗藏") # 应用exec_()办法显示菜单。从鼠标右键事件对象中取得以后坐标。mapToGlobal()办法把以后组件的绝对坐标转换为窗口(window)的相对坐标。 action = menu.exec_(self.mapToGlobal(event.pos())) # 点击事件为退出 if action == quitAction: qApp.quit() # 点击事件为暗藏 if action == hide: # 通过设置透明度形式暗藏宠物 self.setWindowOpacity(0) if __name__ == '__main__': # 创立了一个QApplication对象,对象名为app,带两个参数argc,argv # 所有的PyQt5利用必须创立一个利用(Application)对象。sys.argv参数是一个来自命令行的参数列表。 app = QApplication(sys.argv) # 窗口组件初始化 pet = DesktopPet() # 1. 进入工夫循环; # 2. wait,直到响应app可能的输出; # 3. QT接管和解决用户及零碎交代的事件(音讯),并传递到各个窗口; # 4. 程序遇到exit()退出时,机会返回exec()的值。 sys.exit(app.exec_())
程序打包
1 装置pyinstaller
pip install pyinstaller
如果提醒黄色提醒pip版本问题,照着下面的提醒批改即可
2 我的项目目录下实现打包
进入关上cmd命令行,进入我的项目目录,输出命令
pyinstaller -F -w main.py
打包实现后,在生成的dist外面能够看到main.exe文件
这里因为我本人的起因,须要将main.exe放到主目录下才可失常运行
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