反射的实质就是在程序运行的时候,获取对象的类型信息和内存构造。


应用反射的三个步骤:

  • 先有一个接口类型的变量
  • 把它转成reflect对象 个别就是type 或者 value类型
  • 而后依据不同的状况调用相应的函数

为了阐明其用法,先举个最简略的例子:

package mainimport (    "fmt"    "reflect")func main() {    var x float64 = 3.4    fmt.Println("type : ", reflect.TypeOf(x))}

运行后果是:
type : float64
未完待续。。。。。