1、undeclared 与 undefined的区别?
undefined:申明了变量,然而没有赋值undecalared:没有申明变量就间接应用var a; //undefinedb; // b is not defined
2、let & const与 var 的区别?
var存在变量晋升,可反复申明同一变量,申明的变量均可改let没有变量晋升,不可反复申明同一变量,申明的变量均可改const没有变量晋升,不可反复申明同一变量,申明的根本数据类型不可改,援用类型可改属性,不可只申明变量而不赋值
3、获取DOM元素有哪些办法?
办法 | 形容 |
---|---|
document.getElementById(id) | 通过id获取dom |
document.getElementsByTagName(tagName) | 通过标签名获取dom |
document.getElementsByClassName(class) | 通过class获取dom |
document.getElementsByName(name) | 通过标签的属性name获取dom |
document.querySelector(选择器) | 通过选择器获取dom |
document.querySelectorAll(选择器) | 通过选择器获取dom |
4、操作DOM元素有哪些办法
办法 | 形容 |
---|---|
createElement | 创立一个标签节点 |
createTextNode | 创立一个文本节点 |
cloneNode(deep) | 复制一个节点,连同属性与值都复制,deep为true时,连同后辈节点一起复制,不传或者传false,则只复制以后节点 |
createDocumentFragment | 创立一个文档碎片节点 |
appendChild | 追加子元素 |
insertBefore | 将元素插入后面 |
removeChild | 删除子元素 |
replaceChild | 替换子元素 |
getAttribute | 获取节点的属性 |
createAttribute | 创立属性 |
setAttribute | 设置节点属性 |
romoveAttribute | 删除节点属性 |
element.attributes | 将属性生成类数组对象 |
5、DOM的类型有哪几种?
元素节点 Node.ELEMENT_NODE(1)属性节点 Node.ATTRIBUTE_NODE(2)文本节点 Node.TEXT_NODE(3)CDATA节点 Node.CDATA_SECTION_NODE(4)实体援用名称节点 Node.ENTRY_REFERENCE_NODE(5)实体名称节点 Node.ENTITY_NODE(6)解决指令节点 Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE(7)正文节点 Node.COMMENT_NODE(8)文档节点 Node.DOCUMENT_NODE(9)文档类型节点 Node.DOCUMENT_TYPE_NODE(10)文档片段节点 Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE(11)DTD申明节点 Node.NOTATION_NODE(12)
6、JS的作用域及作用域链
什么是作用域呢?
在 Javascript 中,作用域分为 全局作用域 和 函数作用域全局作用域:代码在程序任何中央都能拜访,window对象的内置属性都属于全局作用域函数作用域:在固定的代码片段能力被拜访
什么是作用域链?
个别状况下,变量取值到 创立 这个变量 的函数的作用域中取值然而如果在以后作用域中没有查到值,就会向下级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程造成的链条就叫做作用域链var x = 10;function fn(){ console.log(x);}function show(f){ var x = 20; f(); // 10 }show(fn);
7、数组的splice 与 slice 的区别?
办法 | 参数 |
---|---|
splice | splice(start, num, item1, item2, ...) |
slice | slice(start, end) |
8、substr 和 substring 的区别?
办法 | 参数 |
---|---|
substr | substr(start,length) |
substring | substring(start,end) |
9、includes 比 indexOf好在哪?
includes能够检测NaN,indexOf不能检测NaN,includes外部应用了Number.isNaN对NaN进行了匹配
10、上面代码输入的后果?
for(var i = 0; i < 3; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); },0); };
答案:3,3,3
解决办法
for(let i = 0; i < 3; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); },0); };// 0 1 2
for (var i = 0; i < 3; i++) { (function(i) { setTimeout(function () { console.log(i); }, 0, i) })(i)};// 0 1 2
11、什么是async/await?解决了什么问题?
是generator + Promise的语法糖,次要的作用是用同步形式执行异步操作,await只能在async函数中应用,async函数执行会返回一个Promise,值由函数的return值所决定
12、JS提早加载的办法有哪些?
1、<script async src="script.js"></script>:给script标签加async属性,则加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)2、<script defer src="script.js"></script>:给script标签加defer属性,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),然而 script.js 的执行要在所有元素解析实现之后,DOMContentLoaded 事件触发之前实现3、动态创建script标签:等到DOMContentLoaded 事件触发时,生成一个script标签,渲染到页面上上4、setTimeout定时器提早代码执行
13、new操作符为什么能创立一个实例对象?
剖析一下new的整个过程:1、创立一个空对象2、继承构造函数的原型3、this指向obj,并调用构造函数4、返回对象简略实现一下new:function myNew (fn, ...args) { // 第一步:创立一个空对象 const obj = {} // 第二步:继承构造函数的原型 obj.__proto__ = fn.prototype // 第三步:this指向obj,并调用构造函数 fn.apply(obj, args) // 第四步:返回对象 return obj}
14、什么是文档碎片?
是什么:一个容器,用于临时寄存创立的dom元素,应用document.createDocumentFragment()创立
有什么用:将须要增加的大量元素先增加到文档碎片中,再将文档碎片增加到须要插入的地位,大大减少dom操作,进步性能
var oFragmeng = document.createDocumentFragment(); for(var i=0;i<10000;i++){ var op = document.createElement("span"); var oText = document.createTextNode(i); op.appendChild(oText); //先附加在文档碎片中 oFragmeng.appendChild(op); } //最初一次性增加到document中document.body.appendChild(oFragmeng);
15、宏工作与微工作有哪些?
宏工作
# | 浏览器 | Node |
---|---|---|
I/O | ✅ | ✅ |
setTimeout | ✅ | ✅ |
setInterval | ✅ | ✅ |
setImmediate | ❌ | ✅ |
requestAnimationFrame | ✅ | ❌ |
微工作
# | 浏览器 | Node |
---|---|---|
Promise.prototype.then catch finally | ✅ | ✅ |
process.nextTick | ❌ | ✅ |
MutationObserver | ✅ | ❌ |
16、Object.defineProperty(target, key, options),options可传什么参数?
value:给target[key]设置初始值get:调用target[key]时触发set:设置target[key]时触发writable:默认false,为true时此属性能力被赋值运算符批改enumerable:默认false,为true时此属性能力被枚举configurable:默认为false,为true时此属性的描述符能力被批改,能力被删除
17、什么是防抖?什么是节流?
操作 | 形容 | 场景 |
---|---|---|
防抖 | 频繁去触发一个事件,然而只触发最初一次。以最初一次为准 | 1、电脑息屏工夫,每动一次电脑又从新计算工夫 2、input框变动频繁触发事件可加防抖 3、频繁点击按钮提交表单可加防抖 |
节流 | 频繁去触发一个事件,然而只能每隔一段时间触发一次 | 1、滚动频繁申请列表可加节流 2、游戏里长按鼠标,然而动作都是每隔一段时间做一次 |
18、什么是高阶函数?简略实现一个?
高阶函数:JavaScript的函数其实都指向某个变量。既然变量能够指向函数,函数的参数能接管变量,那么一个函数就能够接管另一个函数作为参数,这种函数就称之为高阶函数。// 简略的高阶函数function add(x, y, f) { return f(x) + f(y);}//用代码验证一下:add(-5, 6, Math.abs); // 11像数组的map、reduce、filter这些都是高阶函数
19、什么是函数柯里化?简略实现一个?
柯里化,是把承受多个参数的函数变换成承受一个繁多参数(最后函数的第一个参数)的函数,并且返回承受余下的参数而且返回后果的新函数的技术。// 一般的add函数function add(x, y) { return x + y}// Currying后function curryingAdd(x) { return function (y) { return x + y }}add(1, 2) // 3curryingAdd(1)(2) // 3
益处
1、参数复用
// 失常正则验证字符串 reg.test(txt)// 一般状况function check(reg, txt) { return reg.test(txt)}check(/\d+/g, 'test') //falsecheck(/[a-z]+/g, 'test') //true// Currying后function curryingCheck(reg) { return function(txt) { return reg.test(txt) }}var hasNumber = curryingCheck(/\d+/g)var hasLetter = curryingCheck(/[a-z]+/g)hasNumber('test1') // truehasNumber('testtest') // falsehasLetter('21212') // false
2、提早执行 其实Function.prototype.bind就是科里化的实现例子
function sayKey(key) { console.log(this[key])}const person = { name: 'Sunshine_Lin', age: 23}// call不是科里化sayKey.call(person, 'name') // 立刻输入 Sunshine_LinsayKey.call(person, 'age') // 立刻输入 23// bind是科里化const say = sayKey.bind(person) // 不执行// 想执行再执行say('name') // Sunshine_Linsay('age') // 23
20、箭头函数与一般函数的区别?
1、箭头函数不能作为构造函数,不能new2、箭头函数没有本人的this3、箭头函数没有arguments对象4、箭头函数没有原型对象
21、Symbol的利用场景?
应用Symbol充当属性名应用Symbol充当变量应用Symbol实现公有属性
22、AMD 和 CMD 的区别?
模块化 | 代表利用 | 特点 |
---|---|---|
AMD | require.js | 1、AMD的api默认一个当多个用 2、依赖前置,异步执行 |
CMD | sea.js | 1、CMD的api严格辨别,推崇职责繁多 2、依赖就近,按需加载,同步执行 |
23、Commonjs 和 ES6 Module的区别?
1、前者是拷贝输入,后者是援用输入2、前者可批改引入值,后者只读3、前者是运行时,后者是编译时
24、为什么Commonjs不适用于浏览器
var math = require('math');math.add(2, 3);第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因而必须等math.js加载实现。也就是说,如果加载工夫很长,整个利用就会停在那里等。这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都寄存在本地硬盘,能够同步加载实现,等待时间就是硬盘的读取工夫。然而,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。因而,浏览器端的模块,不能采纳"同步加载"(synchronous),只能采纳"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD标准诞生的背景。
25、函数的length是多少?
length 是函数对象的一个属性值,指该函数有多少个必须要传入的参数,即形参的个数。形参的数量不包含残余参数个数,仅包含第一个具备默认值之前的参数个数
26、深度遍历广度遍历的区别?
对于算法来说 无非就是工夫换空间 空间换工夫1、深度优先不须要记住所有的节点, 所以占用空间小, 而广度优先须要先记录所有的节点占用空间大2、深度优先有回溯的操作(没有路走了须要回头)所以相对而言工夫会长一点3、深度优先采纳的是堆栈的模式, 即先进后出4、广度优先则采纳的是队列的模式, 即先进先出
27、JS中的设计模式有哪些?
创立模式:该模式形象了对象实例化过程。结构型模式:这些模式解决不同的类和对象以提供新性能。行为模式:也称公布-订阅模式,定义了一个被观察者和多个观察者的、一对多的对象关系。并行设计模式:这些模式解决多线程编程范例。架构设计模式:这些模式用于解决架构设计
28、JS中如何将页面重定向到另一个页面?
1、应用 location.href:window.location.href =“https://www.baidu.com/”)2、应用 location.replace:window.location.replace(" https://www.baidu.com/;")
29、JS中鼠标事件的各个坐标?
属性 | 阐明 | 兼容性 |
---|---|---|
offsetX | 以以后的指标元素左上角为原点,定位x轴坐标 | 除Mozilla外都兼容 |
offsetY | 以以后的指标元素左上角为原点,定位y轴坐标 | 除Mozilla外都兼容 |
clientX | 以浏览器可视窗口左上角为原点,定位x轴坐标 | 都兼容 |
clientY | 以浏览器可视窗口左上角为原点,定位y轴坐标 | 都兼容 |
pageX | 以doument对象左上角为原点,定位x轴坐标 | 除IE外都兼容 |
pageY | 以doument对象左上角为原点,定位y轴坐标 | 除IE外都兼容 |
screenX | 以计算机屏幕左上顶角为原点,定位x轴坐标(多屏幕会影响) | 全兼容 |
screenY | 以计算机屏幕左上顶角为原点,定位y轴坐标 | 全兼容 |
layerX | 最近的相对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 x 轴坐标 | Mozilla 和 Safari |
layerY | 最近的相对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 y 轴坐标 | Mozilla 和 Safari |
30、JS中元素视图的各个尺寸?
属性 | 阐明 |
---|---|
offsetLeft | 获取以后元素到定位父节点的left方向的间隔 |
offsetTop | 获取以后元素到定位父节点的top方向的间隔 |
offsetWidth | 获取以后元素 width + 左右padding + 左右border-width |
offsetHeight | 获取以后元素 height + 高低padding + 高低border-width |
clientWidth | 获取以后元素 width + 左右padding |
clientHeight | 获取以后元素 height + 高低padding |
scrollWidth | 以后元素内容实在的宽度,内容不超出盒子宽度时为盒子的clientWidth |
scrollHeight | 以后元素内容实在的高度,内容不超出盒子高度时为盒子的clientHeight |
31、Window视图的各个尺寸?
属性 | 阐明 |
---|---|
innerWidth | innerWidth 浏览器窗口可视区宽度(不包含浏览器控制台、菜单栏、工具栏) |
innerHeight | innerHeight 浏览器窗口可视区高度(不包含浏览器控制台、菜单栏、工具栏) |
32、Document文档视图的各个尺寸?
属性 | 阐明 |
---|---|
document.documentElement.clientWidth | 浏览器窗口可视区宽度(不包含浏览器控制台、菜单栏、工具栏、滚动条) |
document.documentElement.clientHeight | 浏览器窗口可视区高度(不包含浏览器控制台、菜单栏、工具栏、滚动条) |
document.documentElement.offsetHeight | 获取整个文档的高度(蕴含body的margin) |
document.body.offsetHeight | 获取整个文档的高度(不蕴含body的margin) |
document.documentElement.scrollTop | 返回文档的滚动top方向的间隔(当窗口产生滚动时值扭转) |
document.documentElement.scrollLeft | 返回文档的滚动left方向的间隔(当窗口产生滚动时值扭转) |
33、监听ajax上传进度
//【上传进度调用办法实现】xhr.upload.onprogress = progressFunction