1.前言
LVGL的移植是第一步,这使得OneOS-Lite上领有了图形界面的能力。下一步,则是如何晋升LVGL帧率问题。总结了一下,大略有以下几个方面。
帧率FPS:FPS是图像畛域中的定义,是指画面每秒传输帧数,艰深来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保留、显示动静视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越晦涩。通常,要防止动作不晦涩的最低是30。
- 硬件自身性能
- OneOS-Lite零碎影响
- LVGL
2.硬件自身性能
通常,要使得FPS更高,硬件选型是第一步,至关重要的一步。
- 内核,解决能力越强,对FPS会有晋升。
- 内存,尽量抉择SRAM,对FPS晋升很大,SDRAM相比于SRAM逊色不少。
- 传输方式SPI/LCD/DSI,应用SPI传输缓存数据至屏幕,显然不如LCD或者DSI。
- 具备专门解决图形图像的硬件,比方stm32的DMA2D。
- 更小的屏幕(分辨率)。
3.OneOS-Lite零碎影响
LVGL自身是运行在OneOS-Lite之上的,因而,OneOS-Lite的配置会对帧率产生影响。硬件的反对也须要零碎的治理。
tick frequecy
设置低一些,可能会进步帧率。想一想也是哈,tick frequecy
影响的是时钟中断。设置低一些,时钟中断会来得没有那么频繁。- 尽量应用SRAM。即便同样是SRAM,应用全局变量会比应用malloc调配,取得更高的帧率。想一想也是哈,内存治理须要耗费工夫。
- OneOS-Lite反对LTDC,DSI,DMA2D等
- 不要让lvgl优先级太低,如果更高优先级的工作频繁执行,会影响图形显示性能。
- 尽量让存储帧缓冲器的存储器仅用于帧缓冲,如果用于存储帧缓冲器的存储器还用于其余利用,那可能会影响零碎的图形性能。
4. LVGL
LVGL自身的配置也是影响其性能。
- 不要关上性能监控
LV_USE_PERF_MONITOR
&&LV_USE_MEM_MONITOR
- 如果反对,倡议开启
LV_USE_GPU_STM32_DMA2D
- 倡议帧缓存区不要低于屏幕的1/4,倡议双缓存
5.其它
应用更高的优化级别,能进步帧率。
6.关注&&分割
开源轻量操作系统: https://gitee.com/cmcc-oneos/OneOS-Lite
docs文档核心: https://oneos-lite.com/
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